乙個好的陣容需要具備哪些要素,其中哪一項最重要?

時間 2021-06-08 15:45:49

1樓:竹子竹

不請自來~

我認為乙個陣容最完美的狀態(不玩套路的話)需要以下幾個條件:

一,足夠的控制,控制這個東西任何體系裡都至關重要,在前期的線上擊殺,中期遊走和打團的過程中控制可以極大限制對方,讓己方取得擊殺

二,有足夠潛力的核,核心的強弱決定了陣容的上限,忍辱負重30分鐘就是等著自己家敵法狂戰分身假腿大暈錘出山的一剎那,乙個有潛力的c位絕對可以一轉頹勢,力挽狂瀾。

三,遊走型醬油,大哥和二哥決定了陣容上限,那麼醬油45就是決定了陣容下線,視野,遊走,打資訊,拉野,都是醬油該做的,醬油是己方艦隊的護衛艦為的就是讓核心後期打出最厲害的一拳,

四,前排,有沒有一種感覺,只要自己的隊友拿出大屁股,人馬,剛被,潮汐這類英雄就覺得很安心,乙個前排可以讓自己的陣容看起來很「紮實」,因為他可以承擔大部分來自地方的傷害確保己方的輸出環境,哪怕在打團輸了之後也可以在前排的掩護下有序撤退。

暫時想到這麼多,隨時想到隨時更新。

2樓:全能辣雞小白

瀉藥~不過註明,每一條的詳細資訊等有時間來寫~手機碼字…很辛苦…各是什麼的也調不好…

首先,好的陣容也分兩點:1是不管對方陣容而拿的自認為很好的cw陣容,2是針對於對方陣容而選出的陣容。

接下來談重點:選人階段,兵法有云「上兵伐謀」,無論是聯賽或者比賽的bp模式,還是路人局的ap或者rd模式,選人的針對性極其重要。

分路對線階段:「田忌賽馬」是分路的核心,該鋼三就要鋼三,劣勢路該猥瑣吃經驗就該猥瑣吃經驗,雙遊有節奏的話就要盤活全場。至於對線的時候基本功很重要,英雄克制也很重要,不能拿著乙個spe和tf強行對axe的線,也不能拿個敵法、jugg、小魚人這種英雄強剛末日爸爸的線。

團戰階段:「敵進我退,敵疲我打」要知道什麼團該接,什麼團不能接,要知道有效的避開對方的最強一波,比如bkb第一波、盾奶重新整理碎片等等,也要知道如何使自己的在團戰中的存在價值體現出來。

博弈階段:「故為兵之道,在於順詳敵之意,並敵一向,千里殺將!」博弈講究的就是雙方心理的預估值,至於具體的,有時間會來補上~

吶,英雄是好陣容的基礎,玩家和團隊配合則是好陣容的靈魂~

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