KPL為什麼不用鬼谷子 李元芳 幹將加兩個有群控技能的戰坦,這樣的組合呢?

時間 2021-05-29 23:55:47

1樓:青衫煙雨客

首先,你所想的都是理想combo,實際上執行起來,需要同時滿足兩個要求:

第一,團隊足夠默契、體系足夠熟悉、執行力超強

第二,對方夠傻、夠菜

第一點於強隊而言問題不大,難的是第二點,要清楚,職業選手的對手就算再菜也還是職業選手,再次也是單排80、90星的榮耀王者,且常年日訓練n小時以上,犯一低階錯誤,指不定工資就被扣了。

其次,KPL有一環節叫ban/pick,只要教練不傻,要麼拆組合,要麼拿拉扯陣容打游擊戰(題主所述為典型的強開陣容,爆發性強、持續作戰能力弱,尤其為拉扯陣容克制)

但有一說一,這陣容KPL幾乎復刻過,2023年秋季賽季後賽AG超玩會vsEstar pro第三局,estar陣容正如答主所言,李元芳、鬼谷子,不過法師為容錯率更高的王昭君,邊野呂布、蘭陵王。

當時estar無疑是個聯盟頂尖的強隊,指揮、配合、執行力都是聯盟拔尖的,然而最終還是輸了比賽。

當然,有AG超玩會發揮超常的成分在內,但更多的是這套體系的存在的一些弊端,超玩會是典型的拉扯陣容(裴擒虎、楊玉環、蘇烈、李信、狂鐵),基本上很少跟estar打一波團,大多拉扯著打。

而且estar大多時間理想combo沒打出來,更多的是鬼谷子、王昭君的小combo,而僅有的兩次,一次是集火秒了6.6,另一次是高地危機時反打,然而一次被暗信繞後四殺救世,另一次則是強弩之末,終究挽不回頹勢。

縱觀此局,該陣容僅能打小combo或者僅能集火一人,效果並沒有意想中的驚人。

這或許就是職業比賽同五排開黑的區別吧

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