justinmind為何沒能像axure一樣流行起來?

時間 2021-05-29 22:43:36

1樓:

1/ 破解,如果沒有Iloveaxure和aaa這兩個流傳百年的神碼,我哪買得起Axure。比如axure7剛出來的時候,我就擔心原來的碼還能不能用。如果要換乙個工具,那就必須考慮後續的長期使用的成本

2/ 對於已經熟悉axure操作的人來說,justinmind的操作更抽象,功能雖然貌似更強一點,但是axure其實也在學習其他軟體的有點,並快速改進,比如現在支援的事件更多了,移動端的展示也有官方支援了

3/ axure的資源和學習資料更多,可以說axure上基本上沒有哥解決不了的問題。再讓我轉justinmind從熟悉到精通需要經過多個專案的歷練才行。除非axure的神碼都掛了,而justinmind出了神碼。

當然我會先說服老闆掏錢買正版……O(∩_∩)O

2樓:老布

凡事找根本。

個人愚見:原因在於它的定位。

justinmind定位高保真,而高保真的設計曲高和寡,為什麼?

這裡面又有幾個原因:

1,高保真雖然看起來很酷,但實用性和使用場景很有限。

2,要做高保真,設計者必須懂產品,懂美工,這兩個能力缺一不可。國內(包括國外)同時有這兩個能力的人,很有限。

3,高保真需要所在團隊或公司有高度崗位分工,這樣的團隊很有限。

4,高保真費工(包括設計和後期迭代)。在越來越快的開發節奏下,能夠提供大量時間來做高保真的機會很有限。

目前,其實不少國內外原型設計工具適應了越來越快的開發節奏,比如Mockplus,uxpin等。mockplus除了一般的快速設計,還提供了快速互動,通過直接封裝可見的互動元件,再通過可見的互動設定(直接滑鼠拖),提公升了設計效率。mockplus的內容面板(動態面板),可動態載入頁面,同時設定內容面板時,也是直接拖拽。

兼顧了Axure和justinmind的優點(分頁編輯,同時設定起來很好找)。

至於justinmind破解難,我認為不是主要原因,如果真好用,在國內可能早就破解多多了。

3樓:德龍

justinmind和axure在製作功能上基本是差不多的,但原生組建庫justinmind要比axure多很多,而且官網上就會陸續更新,比如win10的元件和圖示。

而且在動作上,justinmind要比axure完善一點,比如justinmind早早就支援的旋轉動作,axure也是到8.0測試版才出現。而且justinmind相對來說演示會更好看一點,而且更方便一點。

尤其是移動端,用手機自動全屏。(本人是匯出html檔案,然後發布雲空間預覽,程式自帶的分享實在是慢到令人髮指)

雖然說了這麼多justinmind的好話,但其必然無法大規模被使用。原因如下:

1.語言問題:雖然也有漢化包,但由於其更新版本速度太快,最新版始終無法與獲得支援,所以基本上都處於要用英文的狀態,造成很多人不願意去了解這款軟體;

2.操作介面:與axure介面不一致,國內大部分產品都是axure的使用者,在使用同類軟體時肯定會按照自己的操作習慣去使用,比如動作欄,axure是在右側,而justinmind是在下側。

這樣的改動會造成「沒有axure得心應手」的感覺;

3.演示控制項:這個其實是最大的問題,常規工作來看,PM製作的原型需要匯出成html檔案去給UI和研發去演示,而justinmind匯出的html檔案限制很強的,需要特定的瀏覽器,還需要安裝外掛程式。

所以,一款語言不通,使用不那麼得心應手,需要安裝控制項的特定瀏覽器才能預覽的互動軟體,怎麼會流行起來?

4樓:

很久遠的問題了吧,但估計還是會有很多人有這樣的問題,也說一說自己的想法吧,工具沒有好壞之分吧(如AX中繼器貌似無匯入外部資料功能,JM也沒選項組功能,用起來都有不方便的地方,但肯定會有新版本去彌補各自的不足),關鍵是用的熟手,最最最重要的,是要看自己公司是用哪款軟體才是真理,你會多少種原型軟體要是沒一種是團隊正在用的,估計也很囧,但會一種了學習一種新軟體也是幾個鐘頭的事。。。

而說沒有流行起來,真要說個原因,只能說先入為主了,可以看看wps和微軟office的使用情況就清楚了

5樓:肖順利

個人感受和幾點有關:功能的獨特性和不可替代性、先入為主、機會成本。

兩者都是廣而泛的選手,能幹的某些具體的活裡面其實有不少其他工具也能幹,甚至幹的更好,但他倆比其他工具還能多些其他的活,人有我有,人無我也有。Justinmind和Axure相比,總的來說,能做的差不太多(大約80~90%功能重疊),小部分特色功能各有優勢。

Axure算是在這個領域名氣最大、應用最早最廣的工具,Justinmind相比之下是後來者。早期用Axure的人群如果要轉到Justinmind,以前在Axure裡累計的素材、模板,以及相關的製作經驗就用不上了,這些都算是機會成本。折騰多乙個工具一般意味著要消耗多一倍時間和精力的,如果B工具比A工具好用那麼一點點(其實用A工具也能實現,只是可能麻煩點),那值不值得花多一倍的精力去折騰呢?

相信大部分人還是繼續用A工具了吧。

那如果是兩個都沒用過的新使用者呢?近兩年各種設計工具井噴,市場上其實已經有更多的選擇。在各位後期新秀面前,Justinmind和Axure其實都有點尷尬了。

小結:其實都是工具,了解清楚各自的優劣和適用範圍後,根據具體的工作需求挑乙個更順手的就好了。

p.s. 一些相關鏈結

Axure 8.x beta 快要發布了(Axure RP 8 新特性前瞻)。

常用原型設計工具優劣簡評

6樓:追JIN校尉

個人覺得優點:可以直接同步到移動裝置演示,雖然還不是很流暢,但是已經比axure相對方便很多; 缺點:資源還是相對較少,感覺隨時有可能從免費變為收費。

綜合感覺,效果差不多,就jm可以同步到移動端這點,已經很不錯了;做移動端jm好點,pc端建議還是axure

7樓:程矢

時間問題,萬事開頭難

現在已經有不少的justinmind的論壇,部落格開始發布資源,教程了。

假以時日,justinmind會越來越流行

8樓:王澈爹地

必須承認現在版本的jm比axure從介面來說逼格要高很多,黑色背景更容易沉浸於設計,但就使用而言,jm的上手難度要比axure高一些,尤其是在互動動作方面,習慣了axure再轉jm總有些不習慣,再加上如問題所言,破解難度大了點,總擔心一旦熟悉了又沒法長久使用了

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