我們應該怎樣理解敵法這個英雄?

時間 2021-05-12 07:05:40

1樓:

血量由於B的無限可能性而慘遭近乎不合理的大幅削弱的乙個英雄。

女王雖也脆,但前中期技能犀利,生活能夠自理。

敵法虛男,生活不能自理。

敵法技能設計上後期針對法師稍強於乙個成型的普通後期,但dota並不是全由法師組成的。

反正就是運氣,運氣好能利用好B的無限可能,運氣正常就輸。

Over.

2樓:王洞明

敵法這個英雄其實挺厲害的。

先說他能打核的原因,敵法的核心技能是B,突出特點是刷的快,典型敵法的出裝是假腿/草鞋(順的話就草鞋,後面補成假腿)——狂戰斧——分身——龍心/蝴蝶/bkb(3選2吧,龍心和蝴蝶出的比較多)——大暈。

一般說來,十幾分鐘假腿狂戰,狂戰之後3-5分鐘一大件。

這就是敵法打核的資本,他在狂戰之後刷的太快了,乙個順的敵法,很容易領先對面的核1到2個大件,他有乙個分身就很肉了,經常他分身龍心或者分身蝴蝶的時候,對面還是bkb+一兩千塊,這時你就會看到乙個有敵法的局裡經常出現的場景:對面5個人抓到了敵法,乙個人先手控住,然後全家瘋狂交技能,最後全家所有技能都交掉了,控制時間也過了,但是敵法還有還有1/3-1/4的血,乙個B,走了……這時對面就應該知道,敵法已經擋不住了,過一會你就會看到另乙個熟悉的場景:對面高地上,敵法開了分身斧,站在臉上拆家,對面一點辦法也沒有。

但是,這就要求隊友起碼在前20分鐘,敵法有分身之前,不能崩的太厲害,6個外塔,怎麼也得留一兩個。但是你看現在這節奏,ti之前還不明顯,ti過後,大家都明白了,就是推,節奏太快了。ti決賽4場一共84分鐘,平均每場21分鐘,選個敵法,開玩笑麼。

但是在不這麼喪心病狂的打法下,敵法還是挺厲害的,也未必就是4保1。也就是今年吧,忘了哪場比賽,dk打ig,dk拿了敵法,ig非常針對的拿了中單獸王,到6之後就瘋狂抓敵法,也抓死了好幾次,以至於burning的敵法到20分鐘才狂戰假腿。可是抓敵法就要放其他人,因為敵法太難抓了,1、2個人抓不住的,這就給隊友拉扯出了極大地空間,要麼推塔,要麼farm,這就有點1保4的意思了,那場muxi的中單小小就非常肥,導致dk在敵法出山之前一直不落下風,敵法一出山,就完全沒得打了。

3樓:

其實乙個敵法能怎樣,建立在四個隊友的努力

玩得好的敵法,和玩的不好的敵法,有什麼差距?

刷錢速度,找錢能力,切入時機,出裝選擇,帶球第六感

這些都是能練出來的,但是你練,能練出四個為你全心全意的隊友嗎?

不能,這是可遇而不可求的

四個隊友,前期可以選擇玩命保敵法,或者GANK四保一,推進四保一

但必須是心中有一條:我們身後有大哥

隊友可以選擇對線期遊走幹崩對面一路

或者幫敵法拉拉野,或者趁技能優勢推塔

但是別罵敵法的閒街,不要因為隊友守手法,你就覺得世界一片黯淡,不想打了

路人為什麼打不好敵法,就算你的敵法和Burning一樣強,隊友前期也得4V5

如果隊友划水,等不到你出山就崩盤了

敵法這英雄,你要相信你的隊友,度過一段艱難的時間,但是隊友不一定信任你

當隊友和敵法都互相信任,互相扶持,這就是敵法的最強形態

當敵法被保的舒舒服服的時候,他應該100%領先對方Carry 1-2個大件

這就是保敵法的價值

例:TI3 DK打Alliance第二盤

月如前期打出優勢出A杖到處Gank,4V5打出優勢

但是你出優勢,你整個前期也是4v5

但是事實上隊友拿命爭取來的時間已經夠了

要知道對面可是在7分鐘左右就拆掉了上路兩座塔

中期由於煉金的刷錢速度,A在中期漸漸的有了些優勢

中間有很多次DC都抱怨Burning的敵法打架不來,來了就滅了對面了

到後來Burning通過隊友4V5拖出來的時間出了裝,拆了塔,準備開始打架

中間還因為好幾次切入失誤,導致團滅三波

直到一波肉山團扳回局勢後,還是因為上高地犯二導致連個兵營都沒拆掉

雖然最後贏了,但是被吹得最多的Burning的敵法,在這一場的失誤簡直多的數不過來

但是Burning在關鍵時刻做出了正確的反應,切到了應該切到的英雄,幫助隊伍獲勝

但是賽後,大家記住的就是B神的敵法,月如的獸王,XB DS的牆和幾下亮瞎的羊刀都被人選擇性遺忘了

但是沒有人能否定他們曾經的存在,他們在前期的努力把敵法撐住了

同樣,在他們努力之後,Burning敵法也通過行動回饋了團隊

這就是敵法,前期被隊友保,中後期反饋隊伍,天經地義

敵法是乙個一將功成萬骨枯的英雄,外人很多時候只能看到敵法的輝煌,卻看不到他身後四個人的努力,隊友的重要性只有敵法自己才知道,尤其是玩的好的敵法,更知道好隊友的珍貴

敵法首先要相信自己,在隊友4V5的時候你在刷,你就一定要告訴自己:我TM出山乾死對面

等到你起來以後,不管隊友是優勢,均勢,還是崩盤,你都要一定程度上的回饋你的隊友

無論是拼命帶球把對面高地打爆,還是正面碾壓對方,中後期你一定要做些什麼

如果你沒有在隊伍為你拼命之後行之有效的回饋的自信的話

對不起,請別手敵法

總而言之

乙個敵法的輝煌,是建立在身後不懈努力的四個隊友的

沒有隊友,敵法就是個屁,所以在起來之後一定要回饋你的隊友

隊友,也要相信敵法

互相信任的乙個圍繞敵法打的隊伍,才是最強的

關於題主說到的幾個點:

1.版本-現在的版本是個大推進時代,敵法還沒刷兩下,你高地沒了

但是路人推的能像職業一樣快嗎?

只要你覺得你敵法打的好而又有一群靠譜的隊友

請儘管選,看版本下菜碟什麼的還不是我們普通玩家該做的

2.敵法師為什麼能打核-職業裡面是ZSMJ先用的敵法,後在TI1發揚光大後,成為我中國DOTA的遮羞布,這個英雄刷舒服了是100%,注意,是100%比對手的C多1-2的大件,而且本身難死,靈活性極高,對於名C滿天下,5個隊裡出15個大刷B的中國隊極其適合

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