為什麼幾乎所有遊戲都不願意把概率(命中率)做成真實的概率?

時間 2021-10-15 01:18:40

1樓:Jinglei

第一計算機沒有真隨機

第二真隨機反直覺對玩家不友善

其實你說的

>> 99%能MISS 好幾次,80%跟50%一樣,20%跟沒有一樣這個就是真隨機的反直覺可以簡單的算下概率

2樓:

這是對真實概率的經典誤解

首先思考乙個問題:隨機拋一枚硬幣,正面的概率是50%,反面的概率也是50%,那麼,能否說明丟兩次其中必為一正一負?

顯然這個問題的答案是否定的,也許你連續丟3次,可能3次都是正面。

那好,現在假設你找10000個人來,大家一起各丟10次,結果會是怎樣的?

請問:會不會存在10次都是正面或者反面的人?

9正1反的人有多少?

8正2反的人有多少?

7正3反的人有多少?

6正4反的人有多少?

5正5反的人有多少?

...如果你學過概率課,你應該能輕鬆地回答出,這大致可以視作為乙個二項分布:

這裡我直接幫你計算好了,丟完10次硬幣,也就是一輪遊戲後:

10次均為正面或反面

0.20% ~約 20 人

9正1反

0.98% ~約 98 人

8正2反

4.39% ~約 439 人

7正3反

11.71% ~約 1171人

6正4反

20.51% ~約 2051 人

5正5反

24.60% ~ 約 2460 人

4正6反

20.51% ~ 約 2051 人

3正7反

11.71% ~ 約 1171 人

2正8反

4.39% ~ 約 439 人

1正9反

0.98% ~ 約 98 人

那麼,在這10000人之中,有多少人會覺得這次遊戲的真實概率是50%?

只有大概2460人,四分之一都不到。

換句話說,2460個人獲得了正常體驗,3770個人獲得了良好體驗,3770個人獲得了糟糕的體驗。假設正面是出貨的話,會有 1171個人開始罵策劃概率作假,439個人棄遊,98個人開始做錦旗,10個人提著刀衝到公司裡。

這遊戲進行個10輪,這10000名玩家怕是剩不下多少了,這就是題主你要的真實概率。當然,這個數字肯定不會那麼精確,但不會差太多。

現在找一枚硬幣,丟10次看看,丟完了告訴我:

你憑什麼覺得,自己一定會是那2460人中的一員?

3樓:哈哈紅紅火火恍恍惚惚

如果保持期望不變,真隨機變成偽隨機

讓本能十連出十個的變成十連出九個八個他都還是一樣高興

而有了保底,讓本該一百抽乙個也不出的變成一百抽能出一兩個,他會從罵娘退遊變為堅持玩下去

4樓:

因為真隨機會讓像你這樣的玩家不滿意,而大部分玩家都像你一樣對概率沒有正確的感受。

甚至大部分時候連你的同事都一樣不懂數學,最離譜的時候10%概率的東西5次不出就要有人跨組來罵你的遊戲出bug了。

5樓:銀黑白灰

有啊fgo抽卡

五星英靈1%

因為真隨機日服記錄20單不出(日服一單10000日元=518)(我記得甚至20單都不止)

有人1單三黃四黃

就有人1000多抽抽不出乙個1%五星

真隨機有什麼好的

6樓:乙隻水煮豬

概率這個東西非常玄幻

現在遊戲中的隨機都是偽隨機

就是模擬現實的隨機

電腦模擬的隨機本質上仍然不是隨機

總之隨機這個東西水太深

你把握不住

至於抽卡遊戲

你不會以為真的是隨機的吧~

7樓:閱讀修身

感覺應該是為了鼓勵玩家吧。

我玩過CF知道,如果普通的手槍戰,除非敵人不動,否則命中的機率會很低的。

再比如狙擊戰,兩人射出子彈時間很接近,系統會判定先射出的死亡,但是如果兩人的都射出,大概率兩個人都死,而不是遊戲中只有乙個活。

說白了就是為了鼓勵玩家,玩家真實的命中率可能根本殺不死人,而各種戰鬥包括狙擊戰同歸於盡也可能是常態。一旦陷入到受傷大概率無法活蹦亂跳的繼續射擊。

為了增強可玩性,於是就不會把真實的擊中概率賦給使用者。

個人一點兒玩兒CF的經驗,未必準確,僅供參考。

8樓:乙隻唔姆怪

題主描述的其實才是「真隨機」

這也就是遊戲公司做到「真隨機」的後果,被冤枉還要被吐槽,所以沒有遊戲公司願意做「真隨機」

按題主描述的20%命中率分析

「真隨機」時,攻擊十次,100個人裡有11個人十次全MISS,絕對客觀公正,但是這樣的結果反直覺,所以也就是會有題主這樣的玩家覺得這個「真隨機」是假的

題主想要的其實是「偽隨機」

20%命中率在「偽隨機」裡可以是這樣呈現的:第一次攻擊MISS,則第二次命中率提高20%,第二次仍然MISS,則第三次命中率再提高20%,直到前四次全MISS,第五次命中率提高到100%。

這種「偽隨機」呈現的結果是,20%命中率,五次最低中一次,十次最低中兩次,非常符合人的直覺和玩家的期望,也就是抽卡遊戲的「保底」。

這裡再簡單介紹一下2%純概率真隨機(也就是無保底)的抽卡結果

抽100次有13個人未抽出來,抽200次還有兩個人未抽出來,如果是純概率真隨機,那會有無數和題主一樣想法的玩家把遊戲公司告到12315,同樣遊戲公司這樣搞「真隨機」也別想玩家有太大好感了,「真隨機」搞下去,對於最黑最黑的人,上萬次抽卡也可能抽不出來

至於題主描述的遊戲公司,只能說你遇到頭鐵的了吧,敢搞「真隨機」

9樓:

小概率事件在一次試驗中不會發生,但是在多次試驗中必然發生。

而遊戲有上千萬玩家,也就相當於上千萬次試驗。

打個比方,假如命中率80%,那麼連續打十次都MISS,這幾乎是不可能的,是小概率事件。

但是玩家數量成千萬乃至上億,那就必然有一大波玩家遭遇到這種小概率事件。

如果使用真實概率,你猜這一波玩家會不會去把遊戲公司炸了?

10樓:山龍隱秀

如果做成真隨機的話,百分之多少概率所代表的含義就不再是簡單的命中率或者抽中率了。而是一場遊戲中會有一部分玩家永遠無法命中,或者永遠無法抽中。

那個時候的非酋就不是簡單的調侃了

11樓:楊氏大魔王

因為真的可以有人50%暴擊率

十次平A全不暴

對吧,我自己

看了眼詳細的題目

99%的命中卻一直不中,這才是真實概率啊,偽隨機概率99%基本就是必中了

12樓:小雞腿

看到這個問題,我腦袋裡已經冒出了一萬字來解釋關於策劃是如何概率上用各種手段「誘騙玩家氪金」的回答了。

然後看到問題下的說明,我沉默了,這是我第一次真正理解遊戲策劃。。。

13樓:余某

你不會覺得真隨機就是百分之一出貨率就必定會在百次以內出乙個吧?

真隨機,直白一點就是,你每一次抽卡都只有百分之一的出貨概率,你抽了一萬次,第一萬零一次照樣只有百分之一的概率。

就好比一百顆白球裡一顆紅球,真隨機是一次摸乙個,之後放回去搖勻再摸下乙個。你覺的這種隨機之下你摸到紅球得多久?

又或者,另一邊同樣一百顆球,摸出來的球不用放回去再搖勻,摸一次,裡面的球就少乙個,這樣你覺得摸到紅球得多久?

你覺得哪一種才是真的勸退?

14樓:三體

有量子力學存在,目前因為根本做不到,真正的真隨機。即使真隨機並不代表你會給你帶來隨機感。隨機和隨機感是不一樣的。利用物理引擎做真隨機(不是真正隨機,只是名詞是這樣)非酋只能哭了

15樓:薛丁格本喵

前遊戲策劃親身告訴你,這些遊戲裡面的概率絕大多數都是真實的!真實的!真實的!

只是你對隨機性的機制不滿意,或者說實在是運氣太背,臉太黑,帶給了你錯誤的感受。

這裡面牽涉了一種類似於倖存者偏差的問題,就是只有你覺得概率低了,才會講出來,那些覺得概率不低的都不把這種事情當回事兒,但是因為你講出來了,所以反而給大家一種這個問題很普遍的感覺。

但是大資料情況下,至少我從事的前公司,所有概率都是真實的,很多同行朋友做遊戲所採用的概率也是真實的。

16樓:

因為rank是一局定勝負,比賽也最多5局決勝。

概率的公平必須體現在大量重複實驗下,你一波團一共才a幾下,weqr能放幾個?大量隨機數的出現就會使遊戲及其看運氣。

17樓:司空btkangren

這就是真實的概率啊,1%連續發生100次他概率也就是1%,100個世界裡有99個世界都命中了,但是你這個世界就是沒命中,這就是1%

18樓:doncic77

怎麼沒有?

nba2kol2,曾經採用的nba2k18引擎,投籃就是臭名昭著的真實命中率。就是你操作的球員,投籃條按的好壞無所謂,全看數值徽章。你要是連著鐵幾個,下一球對面全撲你臉上都擋不住你。

19樓:周晟

別的不知道,我只知道,如果,那些個寫著30%機率真的有的話,那你會發現,在現實中百分之三十出現的機率高到離譜,堪至能讓你產生是百分之五十的錯覺。

20樓:王通

你把小樣本的統計結果和概率混在一起了。

人們經常會說錯自己的需求,按照你的描述來看,你期望的應該是均勻分布的確定序列而不是概率。有個百分號「%」就意味著單次嘗試啥情況都會發生,連續多次不觸發就是單純倒霉而已。

不過不確定性帶給玩家的預期確實太不穩定了,出了就是神,沒出的話就跟沒這技能一樣。在弱對抗場景下可能還能試探性的消耗白嫖一下,在強對抗場景下時機視窗可能就一兩秒,遊戲體驗太差了。

所以現在很多遊戲設計師把純概率的技能改成了可控的,比如dota裡熊貓酒仙的被動醉拳是百分比閃避和百分比暴擊,玩家前期點一級也是純粹衝著閃避去的,但後來新增了一條類似脫戰XX時間後附帶一次必中閃避/暴擊後就實用多了。另外像英雄聯盟裡諸多的三環暴擊設定也是把概率性觸發設計成難度提高但玩家可控的模式。

另外,偽隨機這事兒一旦做了可能就有點變味了。當初dota把偽隨機擺上明面的時候好多劍聖pa藍胖都會在團戰前找野怪墊概率,仁者見仁智者見智吧。

最後吧,賭命在遊戲裡其實算是件很浪漫主義的事兒。你既然看到技能描述是概率性就要做好當功成名就者腳下屍山血海中無盡炮灰一員的心理準備吧。

21樓:億元戶

基本都是假概率,反正就是要花很多錢,傾家蕩產也填不滿那種!!真的。

想要花一塊錢想要中大獎,對不起,其實沒有這種邏輯,忽悠你的。

遊戲裡都是虛擬資產,還要搞風控控制「成本」,其實就是黑心而已,滿腦子都是錢

22樓:inaisekai

其實概率是真實的概率,甚至幾乎都是真實的概率,有時候還會給你再實際上調一點。

我自己抽了,很真實,我也沒抽到。但是程式百萬次模擬是對的,我也沒辦法。

這可能是程式設計師的陰謀,畢竟語言都是外國佬開發的,他們可能在隨機數演算法裡設下了陷阱。(手動狗頭)

真實的概率給你的感覺就是那樣的,只不過未命中和沒抽到的負反饋太大,而抽到的人卻未必會發聲。

真實概率策劃自己都不敢信,有幾個真敢玩概率欺詐?沒人會想要大碗牢飯。

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