打撞球時怎樣準確地判斷和控制撞擊後白球的路線?

時間 2021-06-06 00:27:03

1樓:S1ngS1ng

其實可以計算,如果我們用精確的演算法,當然可以算出來。然而你在打球的時候不需要這麼精確。

首先先了解下分離角吧。當母球處於無旋轉滑行狀態的時候,碰到目標球之後會沿目標球線路的90度角分離。高低杆打的時候,也都是先分離然後再有高低杆的效果。

這個分離是不可避免的。如果你的目標球旁邊,分離角上剛好有一顆別的球擋著,且與目標球很近,那麼母球是必然會碰到這顆球的,躲不開(除非是直線球,或者直線只偏一點點的球)。

至於什麼時候母球會產生高低杆的效果,這是母球速度與旋轉共同作用的效果。同一角度下,力量越大,旋轉出現的越晚。旋轉越大,出現的就越早。

再說碰庫。高低杆碰庫也會有一些效果。你只要記住高桿吸庫就行。

但是側旋會對碰庫之後白球的線路產生很大影響。碰到目標球后吃第一庫的入射角,你可以用分離角來判斷,反射角你就需要結合母球速度和旋轉強弱一起判斷了。球速快的時候(發力擊打),第一庫旋轉的效果並不會那麼明顯,只有球速降下來的時候才會明顯一些。

我的習慣是,能通過吃庫走位盡量吃庫,個人覺得這樣好控制,也習慣了這麼打。對於離袋口不遠的球,如果需要白球走很遠,個人不建議大力拉桿,更建議反塞走2~4庫。多利用角袋的相鄰兩庫,會讓你走位事半功倍

以下為示意圖。擊打目標球入袋,第一條線路是低桿右塞。第二條線路是高桿左塞。

至少在九球台上,我更喜歡用第二條線路,除非有球擋住。假設九號球在底庫中間,而且貼庫,相比第一條線路,第二條的容錯率更大。

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