在 NBA 場均三雙有多難?

時間 2021-06-02 23:45:55

1樓:Ren666

場均三雙是天時地利人和缺一不可的或許有人三佔其一或其二但終究佔不全打不出來

場均三雙1000個人難出乙個

籃球發展到現在倒是速度起來了也有更多的回合和空間但想拿到場均三雙也是幾乎不可能的事尤其還是資料和戰績雙贏(至少能進季後賽)

所以威少這賽季是神

2樓:demacia

古往今來就只有大O乙個做到了整季三雙…這個難度可以對照一下現在的20+10俱樂部有幾人。

說真的想刷個場均三雙,2K最低難度也許能做到

3樓:

NBA中的球隊都是分工明確的組織,擁有成熟的攻防套路此為前提。

在這個前提下,場均三雙意味著這位球員的作用會影響整支球隊的攻防體系!

得分是贏下比賽的唯一手段,進攻是得分的主要手段,防守是為了更好的進攻與遏制對方的進攻。這是進攻和防守的邏輯關係。

NBA經過多年的發展和對規則的適應,開發出來了成套的進攻和防守體系,比如大家耳熟能詳的7s跑轟、三角進攻、普林斯頓等等,這些體系中都會有個回合戰術發起人,這個人就是當前的球權所有者。

理清關係之後,把三雙拆開來看:

得分:三雙中最容易達成的成就,10+即可。

搭建乙個理想的簡陋模型:不考慮罰球不中、不考慮前場籃板、每次出手/助攻佔據一回合,每回合攻防穩定30s。

那麼最多5次中距離命中(2*5),最少3次命中(3*2+4)。

以威少2016-17賽季當前的的命中率(中投42.6%)(三分33.6%)(罰球82.8%)(場均出場35.7min)。

意味著威少最多需要12次中投出手才能得到10+的分數,那麼達成第乙個目標最多需要6min。

所以,理想模型平均手感的狀態下,威少完成對他來說看似最簡單的三雙的第乙個目標:得分,也沒有那麼快捷和容易呢。

籃板:還記得文首加粗的黑字嗎?

打球的朋友應該知道,搶籃板最重要的是站位。位置好,籃板會自己送到你的手裡。在分工明確的NBA,你不可能像在野球場上一樣撒野似瘋跑,在防守時每個人都會有乙個防守區域,根據不同的防守策略防守不同的位置和區域。

理想假設對方球隊整體命中率40%,10次出手佔據十回合,也就是會產出6個後場籃板,以威少充沛的精力,假設其中的一半被他收入囊中,也就是十回合他會拿到3個籃板,拿到10+的籃板至少需要30個回合,那麼整體時間就是15min。

看來籃板要消耗威少不少時間來達成籃板10+的成就呢。

助攻:再次假設威少的隊友整體命中率也有40%(其實大家知道威少身邊的角色球員大多守大於攻),每次進球都是威少的助攻。這意味著每10回合威少獲得4次助攻,那麼達成10+的助攻至少需要25回合,威少需要將近13min才能達成這一成就

那麼在這個不嚴謹的理想模型下,威少需要6+15+13=34min才能達成10+10+10的三雙成就!而威少目前的場均出場時間為35.7min,幾乎是壓哨達成的!

那麼在這個時候就不得不考慮一件事了:球權。每次出手和助攻,都代表著這個球員佔據著這次進攻中最重要的球權,那麼威少要達成雙10+的得分和助攻,在理想的簡陋模型裡(48min96回合)下需要佔據12+25=37回合左右,在簡陋的模型裡也需要高達38%的使用率才能達成三雙。

威少當前雄踞聯盟首位高達43.7%的使用率不是沒有道理的。

所以,在NBA中的每個拿到三雙的球員,可以說是在那場比賽中把體能、能力、球權、時間等等因素發揮到了巔峰!

作為有82場常規賽的NBA,想要達成場均3雙……

媽媽問我為什麼跪著看球~

4樓:David Veritas

說難也難,說不難也不難。

先說反常規邏輯的不難,因為正兒八經的巨星都有能力刷到,請注意是刷。怎麼刷?球員的體力是有限的,得分籃板助攻三個低階資料主要是進攻端的,所以防守端划水,這是成功的先決條件,然後是略降低出手和得分,10分的三雙也是三雙不是?

然後就是隊友讓後場籃板和強行助攻。但是這樣確實很難贏球,因為巨星一般是球隊第一的進攻發起點或者進攻終結點,全能一點的比如現在的一票雙能衛二者兼具。可以說整個球隊進攻就隨他擺布了,減少得分和強行助攻基本一定帶來球隊進攻效率的下降,防守划水可能影響沒那麼大,畢竟巨星瘸子也多,但久了隊內很難沒有不和諧的聲音。

明擺著ortg降,drtg公升,勝場數就會下降。

再說難,難就是拿到三雙的同時站在上面的對立面:贏球和不像上面這麼胡鬧。

綜合來看就是,原本正常貢獻20來分的球星,防守防守不落下,其他低階資料還要漲。

又怎麼做?

首先防守的下滑不可避免,但要控制住下滑的多少,至少態度要端正,也就是隊友讓你高光髒活兒累活兒都幹了,你至少得裝個樣子。

然後盡可能地多搶前場籃板,如果快攻能力好,可以然後隊友多讓一些後場板。也就是orb百分比和uncontested drb百分比不能太難看。快攻是個好東西,拉快比賽節奏提高球隊總出手,而且快攻會拉高ts和ortg。

最後最麻煩的是進攻和助攻的選擇問題。

由於刷三雙最容易的還是外線球員,所以外線打法的特點。減少浪費時間的面框拉開單打,減少長兩分投射,多突破和投三分,多打擋拆和背身單打,前三點用來拉高ts,即得分的含金量,第四點能最大化地增加被包夾的次數。

助攻難刷,比如遇到麥迪的魔術隊友,魔術師都難刷到場均10助攻。多打擋拆和背身單打來吸引夾擊傳球刷助攻會方便一點,如果有勒布朗的投射大隊或者馬龍,格里芬,斯塔德邁爾那樣的運動型大前真要感謝籃球之神了。助攻失誤比真的基本就別想太好看,嗯。

組織也很難兼顧水準,但一定要在某些時刻交出球權讓隊友做playmaker,這樣才能更多地贏球。

如果還要兼顧高per和不能高到離譜的usg,炮轟吧孩子,運籌學規劃求近似最優解。

5樓:啊啊啊啊

大奧得場均三雙的61到62賽季,整個聯盟8個球隊的進攻節奏是126.2,也就是場均126.2分,球打得比現在快得多,評平均投籃高達107.

7次,場均命中率沒有三分,只有41.2%,所以籃板平均每場71.4個,而本賽季二分平均命中率49.

1%,算上三分也有44.2%.,平均節奏96.

7,雷霆是98.7,各隊平均籃板只有42.2個,如果到目前為止的威少放在那個節奏裡,他的資料是40.

3+13.6+14.7助,而把大奧放在當今節奏,他的資料將是24.

7+9.6+8.7錯失三雙。

而喬丹88到89賽季,32.5+8.0+8.

0,因為那賽季防守強度大,場均節奏96.5,喬丹的資料放在61到62賽季44.2+11.

2+12.1助,成功得到三雙

6樓:役小明

很難!而且通常有不良效果!

得分,通常這個不難,不管是核心,首席得分手還是第二第三攻擊點,這個基本都不難。

籃板+助攻,同時上雙好難,通常後場籃板好撿,可是撿了後場籃板,又得由你去當進攻發動機,梳理球隊進攻,不管對個人還是對球隊都太傷害了,個人的話太耗費球員的體力了,球隊,肯定帶來的是運轉不通暢,首先你得等撿了籃板的傢伙到了前場,到了後還得等他組織進攻。

通常如果一直球隊進攻很流暢,體系很好的話,助攻是不會集中在乙個人身上的。因為每個人都有機會成為最後導球的那個,球運轉起來的話,球權就會分配得很均勻,助攻便不會集中在某個球員身上了!

最後說一下威少,打得太累,而且作為球迷,我會有乙個疑問,雷霆並不缺會打球的人,進攻外有奧拉迪波,內有坎特,亞當斯;防守外線有羅伯森,內有亞當斯,威少不會也不應該打得如此累。

個人愚見,20+5+5才應該是乙個球隊最需要的球員!

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