1樓:設計獅
-- 軟體篇 --
Photoshop、AI、AE、C4D(可選)-- 基礎能力篇 --
手繪造型能力
平面構成(點線面)
排版能力
字型設計能力
基礎配色能力
基礎光影知識
各平台設計規範
等等-- 加分能力篇 --
軟體開發基礎常識
互動設計能力
產品思維
做設計是要能夠實現的出來的那才叫有經驗,所以了解軟體開發的基礎常識是有必要的,你要知道哪些能實現得出來,哪些是實現不了的。
2樓:鄧嘉楠
說學逗唱學:持續不斷的設計技能學習能力,趕不上時代的潮流,就做不成UI設計師。
逗:時刻保持有趣,有趣的靈魂,有趣的作品。
唱:學會包裝自己,打造個人品牌形象,設計師不一定要多個性,但一定不能太普通。
3樓:丶LITC
當然是審美啊,審美才是你做好一切設計的根基。
然後技法啊,軟體啊,思維啊,理論啊,都是需要提公升的(具體怎麼提公升,網上有很多,我就不贅述了)。
總的來說,設計是門綜合的學科,保持初心,也就是初學者的心態,持續不斷的學習,才能有所成就。加油!!!
4樓:陳小坑
UI 設計四門基本功課,說學逗唱,每一門…錯了,上面是相聲的,不過在專業方面挺佩服說相聲的,相聲歷史比較久變化不大,可以如數家珍的說出有幾門功課,每門功課又有多少小點
UI則很難,因為在不斷變化, 不變的基本功有以下幾點圖形 色彩
排版無論載體如何變化,都離不開這幾個元素,如果在上學就好好學三大構成和手繪吧。
5樓:理想不能細想
瀉藥我認為的基本功有
1.審美
2.sketch,AE,PS,AI,DW等軟體掌握熟練3.思考問題一切從使用者角度出發
4.具有邏輯思維
6樓:lanc
emmmmm~~
繪製圖示是基本工之一吧~~
了解ios基本規範也是基本功之一吧~~
繪製介面也是基本功之一吧~~
具備一定的互動邏輯也是基本功之一吧~~
你眼裡的交易基本功是什麼?
李生 練武術的基本功是什麼?一是苦練力量,二是苦練套路,三是苦練實戰實打。交易基本功 一是大量學習交易基礎知識,二是大量實戰練習,三是大量覆盤總結經驗教訓。沒有刻苦學習刻苦練習,談基本功就是 海市蜃樓 就是紙上談兵。 題主說得對,任何職業都有基本功,這個基本功是基本的但不可或缺的,少了就做不了這個職...
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