1樓:李峰邏Antemp
好的遊戲描述乙個好的故事,玩家在遊玩的同時會獲得乙個完整的情感體驗,另外配樂和畫面也是加分點。
執著於遊戲可能也是因為遊戲給我帶來的,與其他藝術形式不一樣的體驗吧,也許是代入感較強?
2樓:Lian
遊戲讓自己變得更好
以前打副本都是乙個人要求組隊也單刷的那種後來因為遊戲才發現其實合作更輕鬆
每次去乙個新遊戲,總會有人在知道我是學生以後讓我好好讀書跟我強調考好學校的重要性,我
總結起來大概就這兩點吧以後想到再來補
3樓:大野
我玩遊戲都是在找遊戲作者的思想,他是如何決定遊戲的勝負的,是如何平衡遊戲的難度的,鑽研遊戲獲勝的套路,好的遊戲設計不亞於豆瓣評分上9的電影,你會處處看到作者設計的驚喜。因此這樣玩遊戲的我,每種遊戲都玩不長,基本套路懂了就棄坑了,同一型別的遊戲只玩一種,玩了dota之後,lol和王者一次都沒碰過,這也是一直找不到女朋友的原因吧(安慰自己帥氣的容顏)!
4樓:艾克西亞
除了中國產網遊基本什麼都玩,pc玩到掌機到主機到手機,除了吃上班睡覺基本就是遊戲。不玩遊戲是不可能的,這輩子不可能不玩遊戲的,外面吃喝嫖賭這麼貴,只能靠遊戲來維持生活這樣子。
5樓:Elvis逸塵
因為兒時的那乙份電競夢想,因為通過遊戲我還能回到到年那個無憂無慮的狀態,與三五好友打打cs,打打紅警,回憶童年
時間,過的真的太快了
6樓:謹小傷
因為「執著」而執著!執著於在遊戲中放鬆自我,而不是把自己拋到大自然!執著於自己的金貴的步伐,安然在舒適的房屋裡。
對於執著於遊戲,是對現實的樂趣沒有發覺出來的表現。接下來,就是遊戲為什麼會有人選擇玩遊戲?遊戲帶來刺激興奮,小學生遊戲王者榮耀更不必說!
人在刺激興奮中很容易下定一些目標,從而去做,刺激興奮中又能全神貫注的投入中去,輸贏更多增加遊戲玩家的執著,這時的興奮感刺激已經達到巔峰期,很難去放棄!
7樓:忘了
第一因為遊戲本身的趣味性,第二可以說是人的自我實現需求,看下面的圖
這是人類需求金字塔,最高端是自我實現,也就是平常人說的成功,但很多人或者大部分年輕人沒有成功,也就沒有自我實現,那麼玩遊戲怎麼實現自我實現的呢,代入感!遊戲角色是玩家所控制,玩家可以輕易代入角色裡,在遊戲裡大殺四方,也算是成功的一種。相反,如果乙個人玩遊戲一直玩不過,被人殺,沒有一點遊戲體驗,那麼他很快就會放棄這款遊戲了。
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