手機卡牌遊戲,在美工水平極其有限的情況下,策劃如何通過玩法彌補呢?

時間 2021-05-31 02:55:22

1樓:

卡牌類遊戲,概念和美術是吸引玩家注意力的第一步,之後隨著遊戲時間的增長,玩家會對美術方面逐漸沒有那麼感冒,開始把精力完全放在收集等玩法上。但如果第一步沒有成功的靠美術來吸引足夠量的留存率和付費轉化率的話,認為之後的幾步會很難走。所以這就是為什麼上一家公司的專案組在繪製卡牌方面用了大量的美工和大量的時間。

2樓:

自認為專家路過,不過老孫已經答得差不多了,我驚訝他竟然能談這麼多tcg的知識!

回到提問,作為卡牌網和前中國tcg門戶創始人,如果你說現在做mt類,並且沒美術和ip的話,別做啦!!!!

我們和不少cp合作,深知不靠譜之處。你會問,為什麼xx海賊王,放開那三國能成?!乙個是有ip,現在算半官方了,乙個是大大高於平均水平的美術!

如果你非要做卡牌,建議做tcg/lcg類,但是得有我們卡牌界業內人士做策劃。但是無論如何,還是很難。育碧的doc國服也就那麼點人玩。

加油,做卡牌可以加我聊。

3樓:朱佩遠

別整了,,我們早都抄完出成品遊戲了,,,

有個方法。。外包美術資源。同時跟外包商協調,可以以股份或者盈利後分成,,當然。。這個希望不大。。

4樓:高天宋

你要明白的是你的優勢是什麼?

如果你的優勢足夠優秀,美工差一點也會有很多人玩。

如果你沒有優勢,而美工又比別人差,你還開發來幹什麼?

5樓:阿帥

玩法差一點是可以用美術來彌補的,但是美術差,人家一看就不想玩了,還彌補啥?

奉勸一句趕緊打住吧,美術粗糙玩法還爛大街,做出來也是死路一條,越做越錯。

不過如果你們現在才意識到這個問題,那估計我說什麼都沒用了。

6樓:

基於你的回覆「美工方面改進投入成本較高,風險也大,目前沒有特別好能迅速改進的方法,想尋找在玩法設計上能彌補的方法」

最好還是不要苛求通過玩法的改進能彌補美術的不足。樓上有一位朋友有一句話說的很好——「木桶的短板是沒法通過另一塊長板來補上的」

我的建議最好還是通過思考改變美術的繪畫風格來出圖。建議你可以考慮那一些不需要太多美術繪畫能力的遊戲畫風,可以試試出一些塗鴉風格的美術資源,比如找你妹系列。

7樓:

美術是吸引玩家進入遊戲的敲門磚.....美術短板的話就必須找手藝比較好的人帶

你們做這種卡牌遊戲說明你們應該是

大眾,商業遊戲,

並且是第一款遊戲...

再加上.如果..僅僅是如果..老闆,策劃,美術沒有魄力,就無法發揮適合你們自己團隊風格的美術效果....

8樓:希命唯真

都已經把玩法確定為我叫MT那樣了,還有什麼玩法可言?

除了用各種手段包裝對玩家提出各種角度的卡牌組隊策略要求外,沒什麼可玩的了

但你們的美術能挺到玩家已經開始琢磨組隊方案而不提前流失嗎?

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