1樓:
卡牌類遊戲,概念和美術是吸引玩家注意力的第一步,之後隨著遊戲時間的增長,玩家會對美術方面逐漸沒有那麼感冒,開始把精力完全放在收集等玩法上。但如果第一步沒有成功的靠美術來吸引足夠量的留存率和付費轉化率的話,認為之後的幾步會很難走。所以這就是為什麼上一家公司的專案組在繪製卡牌方面用了大量的美工和大量的時間。
2樓:
自認為專家路過,不過老孫已經答得差不多了,我驚訝他竟然能談這麼多tcg的知識!
回到提問,作為卡牌網和前中國tcg門戶創始人,如果你說現在做mt類,並且沒美術和ip的話,別做啦!!!!
我們和不少cp合作,深知不靠譜之處。你會問,為什麼xx海賊王,放開那三國能成?!乙個是有ip,現在算半官方了,乙個是大大高於平均水平的美術!
如果你非要做卡牌,建議做tcg/lcg類,但是得有我們卡牌界業內人士做策劃。但是無論如何,還是很難。育碧的doc國服也就那麼點人玩。
加油,做卡牌可以加我聊。
3樓:朱佩遠
別整了,,我們早都抄完出成品遊戲了,,,
有個方法。。外包美術資源。同時跟外包商協調,可以以股份或者盈利後分成,,當然。。這個希望不大。。
4樓:高天宋
你要明白的是你的優勢是什麼?
如果你的優勢足夠優秀,美工差一點也會有很多人玩。
如果你沒有優勢,而美工又比別人差,你還開發來幹什麼?
5樓:阿帥
玩法差一點是可以用美術來彌補的,但是美術差,人家一看就不想玩了,還彌補啥?
奉勸一句趕緊打住吧,美術粗糙玩法還爛大街,做出來也是死路一條,越做越錯。
不過如果你們現在才意識到這個問題,那估計我說什麼都沒用了。
6樓:
基於你的回覆「美工方面改進投入成本較高,風險也大,目前沒有特別好能迅速改進的方法,想尋找在玩法設計上能彌補的方法」
最好還是不要苛求通過玩法的改進能彌補美術的不足。樓上有一位朋友有一句話說的很好——「木桶的短板是沒法通過另一塊長板來補上的」
我的建議最好還是通過思考改變美術的繪畫風格來出圖。建議你可以考慮那一些不需要太多美術繪畫能力的遊戲畫風,可以試試出一些塗鴉風格的美術資源,比如找你妹系列。
7樓:
美術是吸引玩家進入遊戲的敲門磚.....美術短板的話就必須找手藝比較好的人帶
你們做這種卡牌遊戲說明你們應該是
大眾,商業遊戲,
並且是第一款遊戲...
再加上.如果..僅僅是如果..老闆,策劃,美術沒有魄力,就無法發揮適合你們自己團隊風格的美術效果....
8樓:希命唯真
都已經把玩法確定為我叫MT那樣了,還有什麼玩法可言?
除了用各種手段包裝對玩家提出各種角度的卡牌組隊策略要求外,沒什麼可玩的了
但你們的美術能挺到玩家已經開始琢磨組隊方案而不提前流失嗎?
有沒有什麼單人的手機卡牌遊戲 類似於《月圓之夜》這樣的遊戲?
hypnos 首先必須推一下 殺戮尖塔 手遊版叫做 尖塔奇兵 現在正火熱預約中哦。這款遊戲是dbg rougelike型別的設計模板一樣的存在,可玩性和重複遊玩的體驗感超過了絕大部分的此類遊戲。pc端曾長期位居steam銷量前十,至今仍有巨量忠實玩家,比如我。然後再說說其他的。就我自己的感覺而言,最...
有可能通過在充電寶中暗藏手機卡盜取手機資訊嗎?
iceage123 有可能。但是,為什麼要在充電寶里暗藏手機卡?閒的麼?你是不是暗藏手機卡,都是對那些開了除錯模式的手機下手。如果開了除錯模式,你給它裝個應用慢慢獲取資訊然後上傳豈不是美滋滋,為什麼非要耗自己的電,花自己的錢,偷那點兒還不知道能不能偷到的資訊啊? 楊羊咩咩叫 先說結論吧充電寶盜取資訊...
在遊戲王卡牌遊戲中,為何在現環境中要將牌庫中卡牌數壓在下限中例如國服決鬥鏈結中主流卡組都20到25張?
zanxas 從數學角度來說,能一回合召強力怪獸的是某兩到三張牌的組合,如巨龍聖騎士配巨神龍的遺跡一回合直接白龍,2 20的概率明顯大於2 30。 零凌 首先除了決鬥鏈結都要在40張卡以上才能玩 然後決鬥鏈結20張當然是因為卡越多抽中關鍵卡就越高幾率 簡單來說你要是玩5屍塊你巴不得卡組就5張乙個道理...