能否設計出不會導致近視的顯示屏?

時間 2021-05-29 23:09:17

1樓:「已登出」

需要滿足以下三個條件:

1、採用反射式螢幕,不能自發光,效仿紙質書。現在可供選擇的是反射式液晶屏,還有幾種新技術正在研發階段。

2、最關鍵的一點:用光學手段,完全代償眼的調節,還有集合。最簡單的就是凸透鏡(度數要足,手機、平板要遠視300度,電腦要遠視200度)附加基底向內稜鏡(代償集合)。

公升級版就是正在研發的視力矯正屏(相當於將螢幕和眼鏡合二為一)。

3、照明方面,對於自然光照不到或不足的地方,電光源要避免頻閃和藍光。不建議使用白熾燈(犧牲的不僅是電費,還有生態環境),建議對LED進行改良,最簡單的就是使用恆流驅動避免頻閃,用雙層螢光粉(燈珠內一層,球泡內壁上一層)吸收藍光轉化為無害的黃綠光。這樣會降低光效,但仍然不低於螢光燈。

長期方案是提高黃綠光LED晶元的發光效率(達到60%以上),直接用晶元發出無害的黃綠光。這樣能進一步提高發光效率。

三個條件必須同時具備才行,缺一不可。否則仍會導致近視。但只要有乙個條件,傷害就減小一點。

2樓:lynn

sorry NO

如果沒有電子產品,同樣會導致近視。因為近視的最早期是由於長時間近距離過度用眼導致睫狀肌痙攣,這就是為什麼我們80後在上初中時(大概00年左右什麼電子產品都沒有)會發現身邊慢慢有朋友近視了。

而電腦、手機等電子產品不僅是近視的開始,也會帶來其他眼部問題。比如一旦盯著地手機、電腦等電子產品,我們都是非常專注的在看一篇文章或在購物或在搬磚等等,眨眼的次數降低,眼睛容易乾澀,也是有可能得乾眼症

所以並不能解決這問題,而且建議工作生活需要長時間盯著電腦的朋友建議每45-60分鐘,花5分鐘休息下,走動走動看看遠處綠色

3樓:

其實很簡單,不騙你們。帶上遠視眼鏡,把散開光聚攏成平行光,這樣螢幕的光就好像很遠的地方發出來一樣。

另外,發育狀態下近視眼鏡加重近視,遠視眼鏡加重遠視。所以看遠處別戴遠視眼鏡,看近處別戴近視眼鏡。

4樓:

以上很多答案都走進了乙個誤區,你的目的是為了解決近視眼問題,而不是解決物體距離的問題。

3D 技術能夠讓你的大腦把該物體識別為遠距離,可這對改善你的視力沒有任何幫助。因為導致你近視眼的原因並非是你的大腦認為它近,而是你的眼睛的物距過近。眼睛的對焦距離與大腦理解的距離是不同的,這是兩套體系。

原理上講,近視眼的產生,是因為眼睛成像的物距過小,導致像距過大,而像距過大導致晶狀體緊張,長期處於緊張狀態可能導致疲勞,以及不可逆的改變(近視眼)。

要想沒有近視眼,你要做到的不是讓這個物體看起來遠,而是讓這個物體在眼睛中成像的像距變小。也就是讓物距變大。

為了能做到這一點,其實只需要很簡單的步驟:戴上老花鏡(遠視眼鏡)。——帶上遠視眼鏡,強制所有物體變遠。

——可以計算你的眼睛與顯示器之間的距離,以及,眼睛不會導致近視眼的合適距離,這兩個距離可以結合起來計算出我們需要佩戴多少度數的遠視眼鏡。

戴上遠視眼鏡並不會改變這個物體在你大腦中認為的距離。改變的是眼睛的對焦距離。換句話說,你的眼睛被調節到看遠處的狀態,但實際上看的是近處的物體。

當然,以上只是理論,至於為什麼臨床上沒有用這種方法來提前矯正近視,就不得而知了。

5樓:

不存在,因為近視不是顯示屏導致的

6樓:

技術上可行,眼球跟蹤技術+裸眼3D+環境光控制,可以達到你要的效果。

問題出在下面:

1、暫時無法突破的難點:文字顯示。

窗外有人拿著一張寫字的紙,距離遠了,那字得寫斗大你才能看清,(同屏顯示字數過少)而距離近了又會有視疲勞的危險。

2、內容侷限:

不可以出現明暗對比過高的場景,不可以出現極速運動的物體。否則都會造成視疲勞

這兩點槍斃了幾乎所有的遊戲和影視內容。

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