為什麼現在有些手機的處理器都是一樣的,而跑分卻大不相同?

時間 2021-05-29 22:32:06

1樓:

你把1000輛計程車給滴滴和xx市計程車集團,他們的運載情況、空置率什麼的也是差距非常大的。

你看到的是cpu一樣,但實際上各路驅動,系統的各路排程都是複雜的問題。

這也是為什麼這兩年華為跑分沒贏過,幀率沒輸過。

2樓:KKKKKKKY

因為實際表現要看功耗和溫度(有些評測機構在筆記本上喜歡把這個叫效能釋放能力),不同膝上型電腦跑分能力差距也很大也是這個原因。

手機作為乙個純被動散熱的裝置,熱管啥的也只是能加快傳導,散不出去都白搭,而能不能散出去主要就看表面積和機身材料,實際表現完全就看廠家在溫度和頻率上的取捨。

實際來說還是建議看軟體和遊戲表現而不是跑分軟體,尤其是那些能把soc跑滿的遊戲,尤其是十分鐘後的表現。

現在root解鎖改溫控的少了,以前821/820以及更早的時代自己改溫度牆來提公升效能表現是很常見的。

3樓:S·wing

你不如去看看三星這個為什麼每年都是上半年高通陣營處理器跑分王的,實際表現都同晶元倒數第一的怎麼回事。

各家優化水平根本不一樣

天磯1000L跑分跟980差不多,但是實際表現就是差一截。同樣mali公版gpu,海思的驅動開銷水平是唯一和高通差不多的。

同晶元跑分有差異,有可能是體質因素。v30pro新批次990 5G,能耗比跑到了21+幀/w,而早期Mate30Pro上的,只有18 19左右。

再有就是不同廠家對手機效能的排程,跑分的效能排程其實是最好調的,滿血全開就行。所以每次三星跑分都很強,而為什麼實際弱就是因為其日常排程水平極差。

跑分差的機器,可能是廠家對於裝置整體功耗排程是有顧慮的。比如往年當家旗艦的Mate Pro系列,一直是同晶元裡跑分最低,實際表現最差的。因為它整合度高散熱做的不夠,所以廠家刻意下調它峰值效能。

晶元水平怎麼樣,跑跑遊戲就知道,跑分根本沒有作用。跑分強實際弱,跑分弱實際強的都能給你找出不少。

4樓:

因為手機不是台式電腦,手機是乙個整合度很高的便攜裝置,散熱和功耗對於這類裝置來說至關重要。

相同的處理器放在散熱不同的手機上,他們能做到的效能也不同,比如rog遊戲手機,憑藉著自己強大的散熱系統,還可以對手機的處理器進行超頻,達到更高的效能,對於散熱不行的裝置來說,會因為過熱,溫度控制自動降低處理器頻率來降低發熱,這樣就達不到標準效能了。

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