1樓:eros wade
感覺小覓這兩個月廣告打的很兇,好像還不怎麼樣。
高精度雙目,用現成的可能都不行。因為某寶上那些的應用目的基本都是adas。你要做高精度三維重建,估計只能自己架。用工業相機。
2樓:lianchenghu
我團隊也做雙目空間定位,相機一般選德國basler工業相機,鏡頭選Schneider等;
立體匹配演算法包括全域性、區域性、半全域性立體匹配演算法,一般演算法精度越高,運算也越複雜費時,且受遮擋問題、環境光照的影響很大,建議考慮多目視覺定位,能夠在保證匹配精度的同時,保證匹配的穩定性和速度。
個人意見,僅供參考。
3樓:bobin
ZED Depth Sensing and Camera Tracking
幀率vs解析度
15@ 4416x1242
30@ 3840x1080
60@ 2560x720
100@ 1344x376
ZED的相機使用了捲簾快門,標稱1080p HD video at 30FPS,Depth Range
0.7 - 20 m,產品SDK支援linux,windows,mac,支援arm(TK1,TX1)、x86架構的CPU,另外支援ROS。
DUO 3DDUO MLX - USB Stereo Camera
幀率解析度
- 56 FPS @ 752x480
- 62 FPS @ 640x480
- 123 FPS @ 640x240
- 240 FPS @ 640x120
- 93 FPS @ 320x480
- 184 FPS @ 320x240
- 360 FPS @ 320x120
DUO 3D的相機使用全域性快門。但是解析度比較低,在640X480的時候幀率為60FPS。焦距2mm。
170度廣角相機。SDK預完成立體匹配。其中一種DUO MLX型號的雙目攜帶了6軸的IMU。
產品SDK支援linux,windows,mac,支援arm、x86架構的CPU。
總結一下
高精度的工具機是如何製造更高精度的工具機的?
我是卡戎233 高精度工具機是迭代過來的,像一般的導軌,平板都是用時間換精度,或者互相為基準。換句話說就是平均化誤差,液壓軸承的精度比滾珠軸承高乙個數量級。並且也有大量的放大縮小機構可以用。比方說百分尺千分尺。因為對於人能感受到的精度極限也就零點幾公釐,但是百分表千分表通過槓桿把精度提高了幾百倍。低...
高精度的3D遊戲需要高精度的遊戲原畫設計圖嘛
老虎何 視專案需求與人員配置而定。比如,設定比較樸素的,只狼。3D效果很精緻。又或者守望先鋒,在這類較為成熟的專案組裡,設定更主要是傳達好造型與分色,材質這塊多由3D建模搭配引擎功能來實現專案最終的美術風格。 遊戲次世代封峰 看情況吧,剛上午還在跟一家外包公司聊,說過之前接了乙個包,那個原畫完全就是...
能否 如何用低精度製造出高精度?
Aleksibb 最簡單的做法同樣的東西做一大推挑倆好的 其實提高精度最關鍵的還是要革新加工工藝和測量方法說白了就是靠腦子不是單單靠鉗工雙手 當然可以。不然最高精度的工具機是怎麼製造出來的?1 誤差平均化 任意三塊無精度的平板互相配磨,次數越高,就越接近理想平面。2 誤差分組互補。分別測量活塞和氣缸...