1樓:
itunes相對來說更加成熟吧,而且iOS開發不用考慮平台相容性的問題,最最關鍵的是確確實實有人在iOS平台賺到錢了!
2樓:
生態系統和完整的支付購買,銷售排名模式。
3樓:然也
iphone是個封閉的手機(如果不越獄),itunes是個封閉的市場,對開發者來說各種開發測試和執行成本比較好控制,安卓的渠道比較多,手機也是五花八門,開發成本當然要高很多了
4樓:李se
開發者在iOS上,只需考慮如何專注開發出使用者需要的應用。
而Android上,裝置相容、收入分成、推廣等,會佔據開發專案立項時的很大精力。
5樓:小明
在應用中插入廣告,這個方法行嗎?在安卓上!
6樓:王衛星
最主要還是能賺到錢,另外就是不容易被抄襲,android太容易反編譯了。
7樓:葉豐
喬幫主開創了乙個時代,谷歌急功近利開發安卓,一代代更新咯,手機也跟著一代代變換,時差還很短,。終於推出4.0統一江湖了
8樓:郭蘭非
套用一句話來說就是,「可以模仿,難以超越」。
賈伯斯帶領的團隊已經是手機應用領域的乙個標誌,他們開創了手機娛樂大門,品質也好,質量也罷,都是大家不得不佩服和讚嘆的。超越不了情況下,就只好模仿。
更何況,iOS應用一旦成功,可一勞久逸,這也成了資深開發者的選擇。
9樓:凌華彬
iOS的平台生態要遠優於其他平台
10樓:
說什麼環境,公平都是扯的,哪個賺錢投那裡。
11樓:
統一的規範,入門起點較低,有mac os就能開始程式設計,雖然越獄者較多,但是願意購買軟體的人遠遠比其他系統要多的多,只要軟體真的好,就不怕沒人買。
12樓:
應該說蘋果的開發環境更加健康規範
13樓:叢雲旦
原因其實只有乙個,就是iPhone很能吸引眼球,便於炒作。比如這次siri的惡搞,android上就沒有這種推廣能力。
14樓:凡心
1. 賺錢的希望最大,Android的開放,傷害了開發者
2. 平台單一性,使得開發更容易
3. 國外開發者用Mac的還是很多的,iOS開發者也很多
15樓:pansz
因為所有的 iPhone 都是 3.5 寸屏,3:2 的長寬比例。
16樓:
很簡單:如果你在乙個iPhone上看到的是這樣的,那麼所有iPhone上的效果都是這樣的,不必考慮不同裝置的相容問題,可以減少很多任務作量
17樓:李承宇
1. 獲利上的考量:
itunes的成熟,與讓開發者可以專注在產品上,其他金流/ 客服等瑣碎事情都由itunes幫你搞定。
2. 開發上的考量:
雖然android系統的使用者較多,但是眾多產品線造成開發者需要因應各種產品作出客製化,UI與流程都會耗費不少心力,難以專注。相反的選擇ios只需要作一款就好。
18樓:叮噹叔
有意思的小遊戲容易在手機端較快的流行起來,所以很多開發者選擇了移動端而非PC端作為切入點;目前移動端的主流系統是Android和IOS的開發環境,相比較而言,IOS的開發環境更理想一些,開發成本更低,獲益的可能性更大。
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