cocos2d x遇到的一些問題?

時間 2021-06-06 18:49:38

1樓:王哲

在知乎上問這樣的技術問題有點浪費。這種技術細節樓主應該到http://

support.cocos.com

上問,得到答覆更快。

TableViewDataSource好像不是cocos提供的類。所以你需要include標頭檔案過來,然後注意一下這個類是否在某個命名空間裡面,比如 ui::TableViewDataSource 這樣。

2樓:雲笑

在不知道題主用的什麼版本的cocos下,我做出如下推斷:

第一張圖可能產生的原因:1未匯入extensions,即工程下只有乙個libcocos2d,沒有libExtensions;2專案配置裡面C/C++下常規的附加包含目錄裡面沒有新增類似$(SolutionDir)extensions的目錄配置;3沒有匯入libExtensions.lib依賴項。

第二張圖:TableViewDataSource不是cocos2dx本身的類檔案吧,如果是額外新增的類,請先將.cpp和.

h放到庫目錄或者工程目錄下,然後新增#include包含該類的標頭檔案。

以上,題主可以試試。

cocos2d x 的缺點有那些

大概我是個弱智新手,折騰一下午都沒實現精靈a動作執行完畢後精靈b動作開始。一開始是不熟悉lambda表示式,捕獲用的引用導致失敗。後來正常,用sequence仍然無法實現 a動作結束後,b動作開始 可能只能強行給b加delay了吧。 不敢大放厥詞,寫了一些都刪了。畢竟自己不僅技術水平低,而且主要用的...

觸控科技的遊戲引擎 Cocos2d x 到底如何?

王少星 cocos 周邊的工具鏈正在逐漸的完善,畢竟這個是已經經歷了很長時間迭代與市場洗禮的老牌引擎,是要揹負一些技術債務的這個很正常,畢竟要照顧以前老使用者的感情.現在僅僅是乙個引擎是遠遠不夠的,要的是整個開發過程中的工具鏈以及獲得工具使用工具的環境.這點 cocos 暫時還不及 unity 但是...

為什麼cocos2d x用的是右手座標系,旋轉角度卻是以順時針為正?

minggo 確實是因為從 cocos2d iphone 移植過來保持相容性造成的,然後這個問題也成了歷史的一部分,如果修改的話會破壞相容性,只能是在大版本公升級時修復了。 Yang z 無論出於什麼原因,無論是否有什麼考慮,聲稱卡迪爾右手系,且z軸指向螢幕外的旋轉正方向居然是順時針,這絕對是個bu...