觸控科技的遊戲引擎 Cocos2d x 到底如何?

時間 2021-05-29 23:43:36

1樓:王少星

cocos 周邊的工具鏈正在逐漸的完善,

畢竟這個是已經經歷了很長時間迭代與市場洗禮的老牌引擎, 是要揹負一些技術債務的這個很正常,. 畢竟要照顧以前老使用者的感情.

現在僅僅是乙個引擎是遠遠不夠的, 要的是整個開發過程中的工具鏈以及獲得工具使用工具的環境.

這點 cocos 暫時還不及 unity 但是方向已經很明顯,相信未來 cocos 會更好.

2樓:嵩揚

我覺得向3D方向發展時乙個錯誤,從引擎的角度上講,沒有意義,也失去了自己的定位。從商業模式上講,發展3D與服務融合變現毫無關係。

3樓:拾穗者

我們用的也是Cocos2d-x,我所知道的是他們最近在推AnySDK了,做過手遊的都知道,接SDK很麻煩,尤其是中國Android有那麼多個平台,每個平台的規範、介面、技術水平都不同,一般接乙個平台耗時1周左右(中間有很多扯皮的事情,運氣好的話也許一天就夠了,但往往......),目前AnySDK還不是很好用,但方向正確。這點兒我還是很看好的。

4樓:

個人覺得觸控有個邏輯有些問題,遊戲引擎就像廚師手上的工具和食材,最好的工具和最好的食材並不是美味佳餚的決定者,決定者是廚師,現在有些文章噴資本不懂遊戲,我個人覺得資本市場都是人精,大多情況非常難出現誤判,當然知乎是個理性的地方,所以我只從百分比來說。

5樓:

很喜歡@沈晟的回答。現實很骨幹,說到redhat,倒使我記起來一句話,所以賣服務的模式(字面意思)本身可能就是有缺陷的。Cocos2d-x現在的流行,很大程度上是它是免費的,開源的,並且有過成功的案例,這一點如Ogre3d一樣。

如果拆掉這些東西,開始收費,使用者其實會選擇很多收費的解決方案,因為這些解決方案並不是很貴,並且更加的完善。那麼這個時候Cocos2d-x的核心就顯得很薄弱了。

看的出來,Cocos2d-x正在往好的方向走。利用好開源+免費,在遊戲市場支援膨脹的時候迅速擴大影響力。同時,在後端不斷的打造更完善的為使用者更快的發布產品、更容易把精力集中在內容開發上的產品,鞏固既有的潛在市場是個很不錯的想法。

然後,後面的事情,觸控應該有考慮吧?

從技術角度來說的話,Cocos2d-x毋庸置疑是個不錯的東西,這麼多的使用者已經證明了一切。

6樓:

(1)作為手遊開發者,不得不說cocos2dx是目前所有手遊引擎裡面, 跨平台+包容量+對開發要求+開發周期 + 效能結合得最好的。

(2)在中國手遊行業絕對是老大地位。

(3)遊戲引擎的商業模式說白了就是「私人訂製」。

7樓:談熠

cocos2d-x 很好,未來很光明。因為在開源界乙個工具是否優秀很大程度上取決於有多少人用(比如nodejs)。無差別的人腦勞動積累,讓時間的聚集效應在這種產品上無限放大。

這個是觸控的優勢。

也是觸控可能的死穴,因為觸控控制不了cocos。開源的cocos更像一種現象,誰能借勢而上很難說。圍繞cocos把故事變成現實所需要的遠遠不止錢和技術。

這次沒能成功上市很可惜。

8樓:daige

長期來說不看好cocos2d-x,Unity倒是值得長期關注。

cocos2d-x在2d方面算是乙個好的選擇,但Unity推出2d套件之後,就有擔憂了。

Unity是一套解決方案,自己也有很好的商業模式。cocos2d-x只能算是解決方案中的乙個部分,而且體驗並不好。

說觸控是平台公司,其實也對。對於乙個開源引擎,想要商業化也有一些難度。

9樓:

觸控是國內唯一一家把開源專案做到這麼大,這麼成功的公司,國內能與之相比的也就阿里巴巴的章博士的LVS,在開源大趨勢下面,幾個市值幾百億的網際網路公司連個拿得出手的開源專案都沒有,有什麼臉來黑觸控?

至於cocos2d-x本身的開發難度,U CAN U UP,NO CAN NO BB,大牛雲風自己做了個2d引擎,所以他有資格噴,不過很想聽聽他把他的引擎專案運營3年之後的感受。

至於盈利模式,開源的核心技術+付費的解決方案/服務,多麼好的商業模式,不過cocos還沒到那一步。

10樓:司馬奔騰

擁有引擎的公司有如下幾個好處:

1,從最上游控制移動遊戲行業的生態鏈條

2,親密接觸遊戲開發商,挖掘黑馬公司並進行投資3,引擎內功能模組整合,可以有很多想象空間:

A,平台化

B,內建廣告聯盟,遊戲間推薦

C,大資料,PUSH系統

D,底層儲存和資訊傳輸解決方案,雲服務

E,渠道SDK打包

F,支付

4,壟斷市場以後,還可以收服務費——雖然我不覺得他們會這麼幹作為乙個MIT協議的開源引擎,以上好處一條都達成不了

然而雷鋒精神值得讚揚,作為乙個曾從cocos2d和cocos2d-x中獲益的開發者,吃水不忘挖井人。所以我才不會黑觸控

也不許你們黑觸控!嗯

11樓:趙彥

cocos2d-x在2d市場是霸主,但是3d則完全是Unity的天下,如果有一天市場上3D產品越來越多的時候,我認為cocos3d即使出來也沒什麼勝算,雖然2d產品會長期存在,雖然不是所有型別的遊戲都需要去用3d表現,但是看PC和console的遊戲發展史,3d化是必然趨勢。

總之,cocos是乙個時髦的工具,他大大降低了小團隊創業的門檻,當下在2d市場如日中天,但是保質期很難說。。。

Cocos2d x 不是開源專案麼?為什麼觸控科技對外說是自己旗下的?

郭凜 觸控官方介紹說過cocos2d x是由他們投資的 http www.觸控科技投資並支援的2D 遊戲引擎 Cocos2D X在中國擁有70 的開發者認可和使用比例。此外,Cocos2D X在全球199個國家地區有40萬開發者使用,而Cocos2D X已經成為全球使用率最高的手機遊戲引擎之一,在中...

cocos2d x 的缺點有那些

大概我是個弱智新手,折騰一下午都沒實現精靈a動作執行完畢後精靈b動作開始。一開始是不熟悉lambda表示式,捕獲用的引用導致失敗。後來正常,用sequence仍然無法實現 a動作結束後,b動作開始 可能只能強行給b加delay了吧。 不敢大放厥詞,寫了一些都刪了。畢竟自己不僅技術水平低,而且主要用的...

cocos2dx 開發非遊戲應用是否可行?

木白 目前也正在尋找乙個開源的圖形引擎用於桌面非遊戲的圖形介面,主要做一些動畫,但不要求高幀率。不知道各路大神有什麼推薦的嗎? 我覺得沒問題,關於電量把幀率調低點就行了,介面重新整理率毫不了多少電。還有最好用 cocos2dx lua開發,這樣可以做熱更新 拿2D遊戲引擎來做應用介面那是沒事找事。耗...