以「友情 努力 勝利」的反面為主基調創作的故事,如何才能吸引人?

時間 2021-06-02 23:44:53

1樓:雪夢遙Cherry

盲目求異不可取。

文學源自現實,更高於現實。友情、努力、勝利這類正面主題是對現實中對應積極要素的提煉。大多數讀者喜歡積極要素(通俗地說,正能量),也期待積極要素。

並不是說,大家都在寫,所以我一定要跟他們不一樣。「都在寫」客觀上說明這種寫法的市場可能是相當開闊的。

友情、努力、勝利的反面是什麼?是孤獨與背叛、頹廢、無止境的失敗。這種主題安排等於得罪了三波受眾:

偏好正劇的覺得這不夠正能量,偏好悲劇的覺得維度過於單一顯得愚蠢,偏好喜劇的覺得這根本不好笑。結論是:沒有人感到滿足,作者本人也難以從故事滿溢的負能量中收穫正反饋,最終必然導致創作體驗極其糟糕,反過來影響故事本身。

因此我說,盲目的求異,盲目的否定並不可取。

2樓:

開場一定要把逼格,格局給布置好,所有熱門作品的開局都是引人入勝的,這方面的具體內容不限,但大致上只要滿足人們獵奇的心態,然後再把逼格拉滿,很多人就吃這一套,接下來你再整一套黑深殘反向操作,還是讓自來水給你無腦吹一波。

我覺得《一人之下》就是這樣的作品,感覺開局感覺設定新穎,羅天大醮引人入勝,陳朵篇直接封神了,題主可以了解一下這個漫畫

努力為的是什麼?

really 每個人的目的都不一樣。有錢有勢人家的小孩生出來就在羅馬,一輩子不努力也照樣有人尊敬。他們這些人努力可能是為了心中的夢想吧。而我們這些普通人甚至貧窮不堪的人說努力是為了夢想就太假大空了,我們的努力到頭來都是為了活著兩個字而已。 顧承北 或許,是為了成為那個想成為的人 或許是,是為了父母年...

以友情開錯了頭的愛情是什麼樣的?

lala 為什麼會以友情開錯頭了呢.如果沒有變成愛情,那就是還是說明緣分沒到,缺少點什麼。那就請等待再多加思考,思考清楚再考慮要不要打破這寧靜。因為朋友進一步可能是愛情,愛情退一步卻什麼都不是。我永遠不相信,彼此喜歡過對方的人分開後還能成為朋友這種鬼扯。如果已經開始了愛情,那請珍惜。我現在越來越體會...

《文明》遊戲中你最喜歡使用的勝利策略是什麼?為什麼?

聖槍遊俠 外交勝利,災害等級直接調最高,純靠援助別人拿勝利點數,援助都是最後乙個回合直接給錢,還是等於拿錢買勝利,運氣好的話在12 3點的時候一波援助直接加8點,直接勝利。 首先排除宗教獲勝.玩了那麼長時間,宗教一次沒贏過.每次都是玩到一半,感覺AI作弊似的海量爆宗教單位 攻擊力還比我高 通常後果是...