碧藍航線中明明沒有沉船這個概念為什麼還會有人批判這種快速刷pt的套路

時間 2021-06-01 02:41:16

1樓:

我小時候定了一本雜誌叫《大眾軟體》裡面就非常喜歡提乙個編導的野蠻足球戰術。因為當時《實況足球》有個判罰詭異的bug。就是蓄意鏟人只吃一張黃牌。

於是就出現了「腿骨毀滅者」的打法,不進球光鏟人,球隊一人吃一張黃牌把對面搞得湊不齊7個沒受傷的隊員來獲得比賽勝利。你放現實裡面如果也是這種規則會有人用嗎?……南韓隊也許會……咳咳!

我想大部分人是不會的。為啥?因為尺度不一樣。

因為你在現實這麼玩的話你就要對付一大堆事兒,比如對手也和你學怎麼辦?一場比賽下來變全武行了,搞出人命就更恐怖了。而你玩遊戲就需要管那一場球賽就行了。

這件事兒也一樣。在題主眼裡,這無非是這場戰鬥的勝負問題,而在廣大艦B玩家眼裡則是,我靠!要是官方以後都這麼搞怎麼辦?我要不要組乙個送死隊啊……唉!送死隊怎麼組啊。

還有題主……你是不是冒充的艦B玩家啊。讓艦B接受不了死亡的不是掉好感,而是掉評價。正常遊戲下,有船死亡會直接少一級評價。

這就固化了不死船才能得高回報的固有印象。也符合常識。這回因為資料錯誤變成了送死也能得回報。

what?這就好像你強X了乙個幼女卻沒被抓進去還得了乙個大獎狀一樣。這是毀人三觀啊。

2樓:

受不了那些軸c玩家的言語。

我就玩乙個美少女的遊戲又怎麼著??

反正同樣的炮灰角色的本體早都100級也滿好感了,用她們幾個分身投影刷點任務道具又怎麼啦??

你們要玩那老掉牙的鬼子軸心遊戲,沉了幾個鬼子的小破船就說什麼悲壯悲壯。死再多也沒用,只會讓我們心理爽。

還不如我們這樣有高容錯率的機制,才更像是乙個可以享受的遊戲。

遊戲本身就是要讓人開心的,而不是捨本逐末追求什麼「真實性」,追求真實的遊戲不少都早涼涼了。

另外,你們那個說我們遊戲沒沉船就不悲壯的高管不是也很快就改口了嗎?

遊戲機制這樣,遊戲的玩法可以讓人更多選擇,好玩也就在這裡。

3樓:Yukikazelovemea

因人而異吧,每個人想法都不一樣

對於那些使用沉船流的

沉船是因為這鬼畜傷害才沉的,沉船流也是因為玩家們被逼才使用這種方法的,所以罵策劃就對了,關玩家卵事

那我打個比方,漢奸是被日本鬼子逼得才殺中中國人,所以漢奸沒有錯

4樓:江風

呵呵,我又不是正義的夥伴,我沒辦法愛所有人,我的能力只允許我愛我所愛的人,至於其它關係,視交情而決定。

已經過了認為自己能愛所有人的時段了:也還沒喪到跑到遊戲裡找真實。說句不好聽的,噴殉爆流的大多數是覺得收益低才開噴的吧,找個道德高地方便一點罷了

用我外公的一句話來總結:「吃肉的時候可沒人理會動物」

5樓:吳湖

貴遊萌豚遊戲,如果玩家對艦船沒有感情了那還玩個什麼?這遊戲就完了。

戰士,可以戰死,但是不能被拋棄。

船,可以沉,不能送死。

6樓:遙遠之沿

首先,請意識到有個裝備叫珍珠,有個艦娘叫朱諾。

其次,請意識到沉船只掉10心情,而不是扒光心情、直接紅臉或者直接掉好感。

第三,沉船並沒有像艦c一樣直接永久消失。

這說明,策劃把沉船也當做遊戲的一部分,乙個機制,乙個途徑而不是乙個需要大力批判的行為。

所以沉船強行過圖並不是錯誤,除非某天至少前兩點重做。

我不會像某個【友善度】答主一樣,認為最優解就要去研究尖端領域,為世界做貢獻,畢竟哪怕是搬磚乞討,依然可以追求最優解。

我也同樣不會敵視這麼做的人,策劃可以通過資料的轉換、收益的增減來盡力規避這種行為,但在重做以上機制之前,這種行為絕對無法避免,這麼做的人也無可指責。

7樓:

因為這個遊戲還有對遊戲角色投入感情的人

這些人是社群建設、同人圈子的主力

這個遊戲不過是把遊戲角色完全看成資料的人要多一些罷了

8樓:晨辰塵

要我說這些批判的人並不是嫌棄這種打法,批判的只是這種沉船打法在收益率和價效比上比正常高耗硬打隊高太多,甚至已經高到不正常了。你要是沉一波船十幾秒拿一百pt,正常金皮大隊打一分鐘四五百保準沒人罵。

畢竟隔壁周回天天stella高難競速賣阿比和保羅也沒見喂聖杯的真愛黨跳出來啊。

總而言之上綱上線是沒有必要的,利益最大化是合理的行為,你不能因為你真愛阿拉什就去譴責那些stella刷周回的人吧(

9樓:正直的阿加雷斯

前排插一條,關於認為所謂「都是老婆有本事別拆解強化啊」的畢竟是艦遊。

艦娘遊戲的本質就是乙個老婆遊戲,婚艦是真的當老婆的。

所以說,在艦遊,以及所有類似的、收集人性角色然後戰鬥、重點在於立繪的遊戲中,戰鬥要的不是最優解,而是玩家最喜歡的接。

所以說遇到BOSS打不過,很正常,努力就是了,實在不行可以選擇不打。

但是以送死、負好感後拆毀……

這和讓老婆去當公共廁所玩廢了就丟掉的人間之屑有什麼區別?

更別說那群跑出來嘲諷別人不讓老婆去當公共廁所的人了。

順便。這是我的大老婆

二老婆和剛剛收入房的小老婆

10樓:「已登出」

更新我突然想起來某款艦娘遊戲非常不友好,船沉了直接降上限百分之五十好感,其他艦娘減上限百分之五好感。

好感和各種屬性掛鉤。

沉一艘船提督得跳腳罵娘。

這次埃塞克斯是演習,其實根本沒有沉船的說法。

_(:3」∠)_

另外我不喜歡強度黨,反正哪個老婆累了就換,油都花不完,這點油要是在現實生活中我分分鐘開個幹倒中某化的公司。

11樓:Hector

努力配裝+燒油+平常花更多時間去積累,做了一切官方希望玩家去做的事情,然後收益沒有不積累不配裝不燒油的套路高。

你說為什麼會被批判。

與之相比什麼愛啊文化啊傳統啊都是相對次要的理由了。

《碧藍航線》中的重櫻為什麼角色都設計成與動物有關?

風姿花伝 官方的設定是解釋說因為重櫻宗教信仰問題導致的,日本的神道教是汎神的,主張自然界所有動植物都是有靈的 這就是為什麼日本有八百萬神靈的言論 這種信仰影響到了艦娘身上,導致其多是獸耳。當然還有其他可能性,重櫻和鐵血都或多或少接受了塞壬的科技援助,其中鐵血可以看出是把仿生科技運用在艦裝上,所以不排...

計量經濟學中為什麼沒有z檢驗這個概念?

趙子曰 因為要用Z檢驗的時候必須知道總體的標準差,而一般我們用樣本估計總體,對於總體的標準差是不知道的,總體的標準誤也就不得而知,所以用t檢驗 謂之 樓主的感覺是對的,也和其他幾位答主的答案一致,實際問題樣本量大了t趨向於z。其實有另一種理解,就是z檢驗的要求太高,known variance是基本...

為什麼美國的大學沒有 班級 這個概念?

Henry 覺得國內班級有實無名的觀點我還是不能認同的。我認為國內之所以班級觀念重,是因為黨政體系在高校根深蒂固。每學期都會要求舉行團日活動,班級競選班幹部,班級推優入黨,學年評選優秀班集體,優秀團支部.如果沒有這麼多強調班級觀念的榮譽,只有獎學金,按照成績下發,你看有誰還如此看重班級觀念? bei...