如何評價南韓 Dota 不強是因為不重視?

時間 2021-06-01 01:14:05

1樓:尹卓爾

我是2023年才接觸的LOL 到現在快五年了吧我08年開始玩dota 到現在dota3 也將近十年了你們也吵了五年了吧

兩個飾品收集遊戲而已撕得不累麼

2樓:江浙滬

中國dota1選手當年也在猶豫要不要打dota2,後來看到TI獎金額立馬就重視起來了。

所以你認為南韓不重視dota2,首先是南韓人他是個不重視錢的人種。

北上地段絕佳的好房子,以後絕對會漲,大概有1億人知道並且想買,然而能買的沒幾個人,不是他不重視房價,而是他沒那個資本玩。同樣的錢在南韓砸到lol能有預期收穫,砸到dota2可能血本無歸。之前的風險投資砸進去沒收穫,後面預期降低險資就冷淡了,這是市場選擇的結果。

3樓:

即使對於後來通過好好學習,成績好起來的學生來說,說自己成績差是因為不想學都是可笑的。

其次有趣的是為什麼國內一些人要為南韓說話?

可能是因為在自己的領域不如南韓,他們想的竟不是努力超越而是吹捧對方以說服別人自己沒那麼差。

南韓mvp戰隊從來不是這麼做的,他們成績不好卻從未放棄過。

這樣一來某領域超越不了南韓也就可以理解了。

不是我們弱,是敵人太強了。我投降。

4樓:毛毛毛毛鈺

我只知道棒子當初選了一支號稱國家隊的dota隊伍打算大殺四方。然後龍神醬油老虎單殺棒子大哥螞蟻,棒子跟國內幾大戰隊一一交手,無一勝績。沒錯,就是那個號稱皇家吹逼學院校長兼首席吹逼戰將的龍神。

5樓:許汛濤

我先說下我的觀點,確實是因為不夠重視。dota並不是能快速積攢榮譽的專案,不符合泡菜國的傳統,要是能頂著被中國暴虐二年依然能加大投入,不失為中國幾年後的潛在威脅

6樓:

術業有專攻,英雄聯盟的競技方向與其說和Dota很像倒不如說和星際爭霸更像。南韓人精細的操作和刻苦的訓練是造就其成功的主要原因。而Dota的變數太多了,更加考驗天賦和理解水平的高低(即刻苦的訓練和過人的天賦比起來,天賦更重要)。

中國十三億人,南韓不到一億。中國天才當然多一點,當然能秒南韓棒子。

7樓:

如何看待這種說法,要知道他的前因後果。

這種說法來自於loler和doter撕逼時,doter嘲笑中國有近乎一半的lol玩家卻打不過彈丸之地南韓(準確的說是每次都被南韓吊打)!

而且順便秀優越:我們在dota領域擁有絕對統治力!同福三隊(主播加路人高玩)都能吊打南韓冠軍!

loler反擊:南韓dota不強是因為沒人玩,我們lol並不弱,只是沒有南韓強而已!

這樣的反擊是有邏輯矛盾的,因為南韓的lol玩家是沒有中國的lol玩家多的!

這時候loler又說:玩家數量不代表職業玩家數量,而且南韓電競環境更好,待遇也更好,訓練什麼的都更好!

還是有矛盾啊!既然玩家數量不代表職業玩家數量,而且環境訓練更好,那麼dota2人不多就不能成為他弱的藉口了(畢竟人少質優嘛)

lol又說:南韓dota現在已經不弱了,他們在東南亞預選賽排前兩名!

然而,東南亞dota早就沒落了,而且南韓三強有兩支隊伍的隊員都不是南韓的…(莫名想到國內lol強隊大多數都有南韓人,最多的好像是三個吧…)

綜上,這樣的說法:

一,是錯誤的。

二,是為了甩lol經常輸給南韓的鍋給體制。

三,是為了敬告doter趕緊跪舔南韓爹,因為電子競技只有lol和星際爭霸。

其他諸如:三億滑鼠,CS,風暴,各類格鬥,各類塞車,足球,籃球等等南韓人不玩的遊戲都不算電競,而且只要南韓人玩,他們就能制霸整個領域。

8樓:紫川狼羽

兩個觀點。一,本國職業隊伍的表現並不會影響玩家的興趣,lol去年前年被南韓各種打,仍不妨礙人數不斷增加;國足這麼慘,中國球迷數量還是那麼多。Dota2玩家會因為中國ti成績不好而不玩Dota2嗎?

二,職業隊伍要取得好成績,一定的群眾基礎是必須的。不是說人數越多越好,但至少需要乙個基礎值。顯然目前南韓的Dota2玩家數量遠遠不夠,乙個大學城的玩家數量,能出幾個高手?

綜上兩點,南韓隊伍被暴打導致南韓Dota2喪失發展信心這一點是不成立的。南韓lol早期剛發展的時也被中美隊伍吊著打,然而畢竟玩家數量足夠多,加上南韓完整的職業體系,不難孕育出faker這樣的選手。

歸根結底,南韓Dota2不行,是因為基礎玩家數量不夠,這和認不認真沒有半毛錢關係,再重視也沒用,如無根之木無源之水。

至於為什麼玩家數量不夠?這和為什麼中國橄欖球玩家數量不夠,歐洲為什麼象棋玩家數量不夠是一樣的。

9樓:亞克西買買提

中國的DOTA能有今天這個地位,靠的是這麼多年的積累、沉澱,南韓電競的標籤是職業,就算南韓從現在開始大力推廣DO2,也逃不開培養、學習、模仿、創新這些基本流程,這個週期不是1年2年就能成熟得了的,雖然MVP進步很大,但南韓有幾支MVP水平的DO2隊伍,而MVP這些人是努力了多久才有今天的水平?任何一項競技運動的頂峰,往往沒有那1%的天賦就什麼也不是,這就是量變到質變的理由了。我相信南韓如果大力推廣DO2,他們可以變成一方豪強,但是能不能成為霸主,就要問時間了,看DO2這個遊戲能不能一直常青下去。

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