dota2是因為什麼原因,在手感上感覺非常生硬?

時間 2021-05-30 16:08:00

1樓:

是的喲,Dota2的手感就是非常差。之前也在別的回答裡提到過,如果把moba三傑排一排,手感最好的是風暴英雄,其次是LOL,而DOTA2只能位居最後一名。

風暴手感好是因為SC2的引擎著實nb,而LOL手感好是因為弱化了攻擊前搖、後搖的影響。

題主想得沒錯,就是製作dota2的遊戲引擎的原因。。。

現在的手感已經還可以了,dota2最初的時候那個手感。。還不如1代

2樓:黃夢石

能想到的唯一原因就是。英雄聯盟和風暴都是唯一的操作目標,你能控制的只有你的英雄,而刀塔有小雞,有召喚物,這些都會讓你失去對英雄的操作。所以會顯得很生硬。

3樓:DrinkWater

除了有朋友回答的施法前後搖之外還有個重要原因,LOL沒有轉身速度這一說。。。簡而言之就是你想往某個方向走,得先把臉轉過去;想往某個方向放技能,得先把臉轉過去。如果題主玩了dota2的雙頭龍就能明白了。。。

4樓:yi di

在暴雪製作魔獸3 的時候,自然不會考慮MOBA式的玩法,遊戲中大部分過程是在操作多個單位,所以單位前後搖長沒有關係,反而太快容易出現對單個單位操作性過高的問題,使得遊戲要求操作更高,策略的影響佔比更小。

DOTA最初基於魔獸3製作,保留前後搖問題但我覺得並不是刻意,我沒用過地圖編輯器不知是否能在不更改屬性的前提下修改前後搖,但既然DOTA保留了屬性的設定我想應該不是故意設計出生硬的手感。

dota2裡你會因為什麼原因遮蔽甚至雙遮蔽乙個人?

脫碳甲醛 先說自己的情況。5000場 大多是單排。秒退場次小於10,噴隊友次數0,單 雙遮蔽的玩家數估計不超過50。某名玩家的技術遠高於本場平均水平時,單遮蔽語音,作為一種標記 反之遠低於平均水平時,單遮蔽文字。總之我使用的單遮蔽是作為一種記號使用,如果與這名玩家進行過多次遊戲,可能會根據水平取消遮...

你是因為什麼原因戒菸的?

只是來漲知識啊 本人戒菸乙個月了。雖然時間不長。但是有信心能戒斷。戒菸原因 整個事件的大背景是在談了幾年的女朋友被分手了。當時那個痛苦死的心都有。由於前女友非常厭惡我吸菸,但是當初自己沒有成功。經歷過這次的痛,當時的心態就是如果被分手的痛,我都能挺過去承受下來,那難道戒菸所帶來的短暫的痛會承受不了嗎...

戰旗是因為什麼原因沒落了?

插太爺 國企國企就是一群揣著國家錢財眼高於頂屁都不懂的些個所謂領導。動不動一手空降偉人。外行指點內行。最後吃勞保混飯等死。大家習慣了。固定套路。 戰旗真的很可惜,lyingman那麼火的節目,當時我給新入狼人殺坑的很多朋友都推了這個節目。普遍反饋很好看,而且他們也給別人推薦了,又輻射出去了很多人。我...