是什麼原因讓dota2在歐美地區與同型別遊戲lol遊戲lol人數和火爆差距如此之大呢?

時間 2021-06-08 17:58:04

1樓:伊醬

打dota一共5年,do1轉過來難受好一陣,do2還特意有了快捷釋法和qwerdf鍵位(雖然我沒用過) 但已經很友好了,這種遊戲打的是情懷,不是人氣。

從沒見過dota2的廣告… 網咖裡的dota開黑原來越少,可能已經沒有水友在乎打這個遊戲的有多少人了,在乎的都是曾經一起打dota的人,為什麼漸行漸遠。

2樓:艾爾的藍

dota操作難度高,難上手,畫風第一眼不吸引人。

lol相較dota操作簡單上手容易,畫風容易接受一點。而且lol可以隨時隨地開黑一局,方便快捷大眾容易接受吧。

3樓:chichi2

乙個是畫風,dota2那個畫風太重口味了,不適合亞洲人審美,我花了好長時間才能接受,更不用說妹子了。幾個女角色乙個比乙個像大媽,根本給不了人遐想空間。

第二個對於新手,乙個遊戲最好玩的時候其實是大家都菜的時候。大部分do2玩家都經歷過do1,轉過來基本都有3年左右的經歷,新手玩家來這個遊戲20把以內都是被吊打。我曾經教過乙個妹子玩do2,上來花了兩把才分清自己家在哪兒,更不用說認技能,裝備什麼的。

要跟人打起碼得打300把以上才行,一般人等不起。不像那種新的遊戲,lol我沒怎麼玩,農藥反正乙個月上鑽石,還是在銘文被碾壓的情況下。還有就是遊戲機制的問題,lol沒有反補,新手在塔下怎麼也能吃到經驗,do2的話2500分的選手就能控線,至少2分鐘讓你沒一分錢收入,之後就進入了被提款狀態。

最後就是遊戲推廣了,這個我就不說了,大家都很清楚。do2出來8年了我反正從來沒看到過乙個完美的廣告。

dota2裡你會因為什麼原因遮蔽甚至雙遮蔽乙個人?

脫碳甲醛 先說自己的情況。5000場 大多是單排。秒退場次小於10,噴隊友次數0,單 雙遮蔽的玩家數估計不超過50。某名玩家的技術遠高於本場平均水平時,單遮蔽語音,作為一種標記 反之遠低於平均水平時,單遮蔽文字。總之我使用的單遮蔽是作為一種記號使用,如果與這名玩家進行過多次遊戲,可能會根據水平取消遮...

dota2是因為什麼原因,在手感上感覺非常生硬?

是的喲,Dota2的手感就是非常差。之前也在別的回答裡提到過,如果把moba三傑排一排,手感最好的是風暴英雄,其次是LOL,而DOTA2只能位居最後一名。風暴手感好是因為SC2的引擎著實nb,而LOL手感好是因為弱化了攻擊前搖 後搖的影響。題主想得沒錯,就是製作dota2的遊戲引擎的原因。現在的手感...

是什麼讓你放棄了dota2 或者,是什麼讓你堅持玩dota23?

黨同伐異乃本性 如果你在五六年前玩dota,會買裝備且會用就算入門了,現在你要熟知12345號位的分類及擔當並落實到位,以前沒人遊走中路,中單壓力小不需要擔心gank,邊路2打2壓力也不大,現在四號位不定期遊走要是對面有開黑的來個藍胖什麼的掛中且己方無配合的話中單補刀可能都不如輔助。以前大家技術菜,...