1樓:紙傘挽舊人
先有盤古後有天,碎片能換武則天。新區玩法這樣用,秒換電玩似神仙。奇葩打法讓人驚,瞬秒萬血程咬金。
沒大沒移沒被動,讓人想想就激動。活動福利天天有,驚呆隔壁小朋友。要是策劃讓你當,天美虧得心發慌
2樓:玉碎
可以是可以,但是這個技能限制性要很強,這個技能要麼距離特別短,然後有延遲,比如說靠近塔才能釋放,而且有5秒的延遲,然後對線強度不高,就行
3樓:怒吃雞者
我真不懂了,怎麼知乎天天給我推這種又弱質又無聊的問題?
像這種弱質問題我動動手指就能想出一堆:如果出乙個不用回城買裝備的英雄會怎樣?如果出乙個讓對方技能加10000秒技能cd的英雄會怎樣?
如果出乙個復活無cd的怎樣?如果出乙個能秒殺所有型別野怪的英雄會怎樣?如果出乙個技能無cd的英雄會怎樣?
如果出乙個無屬性增長直接能滿屬性的會怎樣?……
4樓:玩兒向量的大爺
摧毀我覺得不太可能,但你要不參考下王者的劉禪?
我玩過的moba也有七八款了,手遊也有端遊也有,玩兒了也有兩三年了,削弱防禦塔機能這類英雄裡,我還真覺得這個手遊的英雄設計的不錯,個體能力不是很強,吃配合,而且只有帶控的技能攻擊塔才能干擾成功,覺得設計的挺巧妙的,推一手 ()
5樓:「已登出」
不會怎麼樣,英雄設計是要平衡的
假如乙個技能CD短的英雄,多半他爆發就不會強假如乙個範圍aoe強力的,對單體就很弱雞
放在這,假設這個英雄有乙個技能秒殺防禦塔,他肯定是乙個脆皮小短手,多半是乙個輔助單位得跑到防禦塔下貼臉爆破,類似紅警的譚雅
假如是乙個可以在防禦塔攻擊範圍外爆破防禦塔的英雄,那這個技能多半是需要非常複雜的施法要求,比如說站樁引導接近10秒,一旦移動/攻擊其他單位,施法失敗,類似紅警的娜塔莎
所以你看,這只能說提供的新玩法,但是不會逆天
6樓:郭富城
說炸彈人的,沒考慮兵線。 這個問題是無視兵線,跟炸彈人機制不一樣。 也就是說,這個遊戲乙個很大的爭端——上高地,被解決了。 換句話說,遊戲節奏在重新整理大龍的時候,就可能快結束了。
這個英雄技能的出現,讓現在打架版本的遊戲更快了,因為20分鐘去清超級兵太難了,一旦一方去處理兵線,勢必丟失視野丟失野區及公共資源。
如果這個英雄變成了自爆卡車,就是另一種說法了。通過qwe小技能疊加r的層數,當r疊滿了,可以去爆破防禦塔,且自己會死。這樣這個遊戲才有博弈的可能,才有公平可能。
所以這個英雄只能去當輔助打,qwe不能太強。
「這個英雄偏戰略性,所以線上不能太強,選出來意味著下路雙人組抗壓,且意味著上路tp永遠留著防止對面4包2,同時意味著龍的資源很難掌控,需要更多的支援來控制節奏」
7樓:燙燙燙烤錕斤
英雄:塔見愁普攻:傷害全靠普攻
一技能:
蓄滿700點能量後可全圖鎖定任意乙個敵方防禦塔摧毀,每擊殺1名敵方英雄可積累100能量。
可直接跳過1塔摧毀2塔,但必須前面的塔全沒了才可摧毀高地塔。
如果高地塔全在,水晶將無敵。
二技能:
強化自己接下來的一次普攻,造成高額傷害,強化後的普工依舊是普攻,不是技能傷害。
三技能:
往前突進一段距離,類似於閃現,距離不遠,可穿不是很厚的牆。
大招:
鎖定敵方水晶直接摧毀,無視有沒有兵線,無視是否高地塔全在。
需要蓄滿大招專用能量才可以使用大招。
使用大招需要原地罰站30秒,可主動取消大招施法,可躲泉水裡開大。
開大時所有人都會聽到警報,並且獲取塔見愁的視野。
開出大招之前死了,大招會被打斷。
大招被打斷後能量不會減少,但要30秒cd才可再次使用。
大招蓄滿專用能量觸發條件(滿足以下任意一條即可觸發):
己方連續兩次搶到風暴龍王
乙方拿到了風暴龍王前面的所有龍,並且拿到了風暴龍王塔見愁獲得了30次擊殺,助攻不算。
塔見愁獲得的擊殺和助攻合計達到了60次。
遊戲持續了28分鐘還沒結束
全隊人頭超過了30個,並且塔見愁的人頭超過了其中的80%加強削弱方式:
修改普攻基礎傷害和攻速
修改清線速度
修改移動速度
平衡性調整到強度普通就行了,勝率一般般(50%),不是非ban必選,也不是人人不愛用。其實就是個普通戰士,只不過有強行結束遊戲的能力,摧毀對面在大概率輸掉的情況下翻盤的希望。
這是王者榮耀版的,其他遊戲需要酌情修改。
8樓:賣鈦白粉的
夢三國老版孫尚香,二技能可以長時間操縱乙個野怪,而且無數量限制。
理論上講他在野區積累大量野怪是可以湊一波小兵的時間乾掉防禦塔的。
9樓:李神針
小炮加炸彈人的組合讓你感受到什麼叫炸完就走。七分鐘破完下路一塔,換線到上路拆上路一塔,再去中路拆中路一塔,再去下路拆下路二塔。鍍層掉完之前拆光對面所有外塔。
10樓:Ryanme
參照某匿名使用者的回答(其實我是想@的…),做個英雄:
包工頭:
q施工隊:隨機召喚1-3個施工員進行攻擊,對建築傷害加50%w施工現場:500直徑圓形區域施放,進入區域的敵方目標降低移動速度並降低護甲,對建築有效。
範圍內的施工員攻擊速度加倍。施放後有2秒的搭設時間(雙方均無法進出)
e機械作業:從以下三個中選取乙個:a 塔吊,防禦塔(類似暗夜古樹)b 挖掘機(近戰單位)c幫浦車(遠端單位,會降低命中的技能)。該單位只能召喚於施工現場中並不能離開。
r違章建築:(乙個大大的拆字)只能以建築為目標,在該位置設立乙個永久施工現場並週期性召喚施工員,直到重新設定或該建築被摧毀。當夜晚來臨時,你可立即摧毀該建築(需引導)。
11樓:班楊夙博
被動技能,14分鐘後任意無條件摧毀一座防禦塔,整局遊戲只能使用一次。
首先不能讓這遊戲利用這個技能吃塔皮和那一塔,不然經濟領先太多了。中期的話,這個技能可以幫助你很好地處理兵線,lol的高低塔戰略意義沒有dota那麼重要,所以如果直接用這個技能上高的話,很有用,但是也不是決定性的。一般在比賽裡,該你上的高怎麼樣都能上的去,只是耗時間的問題,不該你上的高,你把高地塔炸了也做不了更多地事,但是如果這個英雄單帶能力強的話可以作為像塞恩一樣不當人的英雄。
12樓:結局後天
我想沒有這個如果,原因如下
直接摧毀近乎滿血的防禦塔,遊戲機制都破壞掉了。
摧毀血少的防禦塔呢?已經有爆破鬼才了,而根據不會出兩個機制相同的英雄這點來說,不可能再出乙個類似的英雄了。
這種設定沒什麼意思,現在連刺客都削的不能秒殺別人了(留給別人反應時間),你說你直接摧毀一座防禦塔,多給你來幾次還玩什麼?防都防不住,簡單來說沒有競技性
13樓:鹿桑
那這個英雄就是毀天滅地型的,基本上屬於每場比賽必ban。
這個技能如此霸道,應該屬於大招級別,一般英雄6-8分鐘公升到6級有大招,可你知道嘛?在職業比賽裡,一般14分鐘以後才能推掉一塔。
而且一塔的戰略位置極其重要,尤其是中塔,塔皮經濟+一血塔經濟+中路視野的壓制+對方中單節奏的壓制。
在其它路正常對線的情況下,可以讓在中期直接起飛了,然後抱團圍繞野區資源做文章就行了,拿條小龍,大龍重新整理之前,就可以用兩次大招破掉對面兩座外塔,隊友再操作一下,基本上20分鐘大龍重新整理以前,對方三座外塔,或者中路直接打穿了。
這樣的情況下,排掉對方眼之後,基本上視野比7:3,順利拿下大龍,一波帶走。
這個打法無解啊。
14樓:風兮
技能機制這麼強,就一定有相應限制(參考沙皇被動建塔)。
如果是被動技能或小技能的話,那麼前期完全可以偷鍍層+一血塔。哪怕有技能施法延時也沒關係(隊友可以幫忙抗塔)。
這樣的話,正常情況單線(或打野)7分鐘公升6級,雙人線要9分鐘左右。
那麼我們肯定讓這個英雄單線速公升6,然後召喚野輔Gank一波,只要你回家——你塔沒了!
1.前期大一千的經濟領先(好幾件多蘭的對線優勢);
2.缺乏防禦塔保護,敵人野區被侵蝕乾淨,可以瘋狂入侵搶奪野區資源;
3.推完線可以快速進行遊走支援,直接帶動本隊的前期節奏;
哪怕其他技能不強,光是這個靠這個「摧毀防禦塔」機制,就能佔盡前期優勢了好吧!而且還能圍繞此機制來建立核心戰術玩法,真的不要太致命!
15樓:萌菌冰雪靈
你說的是1000層Q+三項+爆破符文的狗頭=。=
還是6000血量+巨型九頭蛇+爆破符文的塞恩=。=
還是1000法強+巫妖之禍的小法=。=
16樓:引路人
應該不會有直接摧毀一座塔的英雄出現的,畢竟是推塔遊戲。如果有這樣的英雄,那麼比賽絕對上不了場,不用說為什麼,全場4保1,想方設法保他拆塔就行
17樓:天行者
這個問題比較適合模擬回答。
遊戲是需要平衡的,越強的東西需要滿足的因素就越多越難。
模擬爐石傳說的機械克蘇恩。
效果是死了之後摧毀敵方英雄,直接贏。
強吧!多強!
因為效果強勁,亡語觸發條件也是很苛刻,場上沒有友方隨從,手裡沒有手牌,牌庫里也要沒有牌。
18樓:晨水
LOL不清楚,如果是DOTA裡面的話,這個英雄會很恐怖的好吧帶隊劣勢路剛3,飛快得把對方優勢路1塔推了然後入侵對方野區……壓制對方1/2號位的發育空間技能CD一好,再把中路1塔推了
對方的野區就真成自家的後花園了
而且如果是夜魘一方,把下路和中路1塔推了之後在野區打團,對方買活都沒用
這優勢就很明顯了啊
如果己方是不好上高的陣容
這個英雄也很重要啊
技能CD一好,就被隊友掩護去拆高地塔
完了拆野區聖壇,邊路帶球……
這個英雄太bug了啊
19樓:無良白給
你可以跟炸彈人的w對比一下看看,要是直接摧毀,肯定會減少經濟收益,甚至可能是花錢去買那個摧毀工具,不可能讓你有收益的去搞,這是個推塔遊戲。
20樓:可憐人
看上去強大的技能要麼只是看上去強大,要麼就需要付出足夠大的代價。
由於直接摧毀一座防禦塔這個效果實在太imba了,我覺得甚至可以考慮砍掉這個英雄其它所有技能。也就是,這個英雄有且僅有乙個技能,拆掉一座防禦塔,其它時候只能平A。不過,你說這種英雄,它雖然看起來很有意思,但遊戲體驗一定坑的離譜,估計是沒人想玩的。
21樓:莫得淦卿
我覺得摧毀不太可能。
但是可以出這樣乙個英雄。
這個被動不管是上中還是輔助來說,都可以,方便各路推線,前期控龍控峽谷先鋒,後期可以來一手TP偷家,而且5分鐘用一次,減去對線冗餘的時間,平均7-8分鐘用一次吧,一局正常4-6次差不多,也是有點雞肋,哈哈哈哈哈
22樓:
魔獸爭霸澄海3C地圖裡面的巫妖王,很久沒玩了,印象中是大招站著不動放,持續20秒,不管什麼單位每秒5%的最大生命真實傷害?總之乙個大招是可以拆任何東西的包括水晶,但是並不強
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