為什麼很多動畫的成片和人設圖差別很大

時間 2021-05-06 06:55:03

1樓:刀劍止干戈

其實好理解,因為漫畫是作者自己畫的,可是動畫就不全是作者的原畫了。以動畫七龍珠為例,也有畫風慘不忍睹的時候,因為動畫的畫師可能做完一季就換人了

2樓:

再補充乙個吧,因為漫畫經常同乙個人物的正面和側面的體積和陰影關係不對稱而漫畫只是單格的分鏡大多作者並不考究人物正側背面的關係,所以製作正臉轉到側臉的時候會有困難,便需要修改人設,方便各個角度的可作畫性。舉個簡單的例子,柯南臉右側的那一撮毛正面可以看到,左側臉卻又可以看到,照理來說那撮毛應該在右側臉,所以理論上左側臉是看不到或者長度縮短的。然而漫畫卻都是正側臉一樣的一撮毛,然而動畫在做正面轉到側面的時候卻用了很巧妙的方式。

詳細的自己可以去看,但是很明顯這是不科學的。大多動畫還是你會修改人設方便製作

3樓:趙趙

動畫製作中,人物設定是基本定型的,在畫的過程中,第一每個角色每個章節是不同的人來畫,雖然有抓形,可是完整的人物作畫過程還是會新增動畫師的自己作畫風格;第二每部動畫的製作週期給的時間實在是太短了! 所以因為趕時間…有時候人物形態會有所偏差可是基本偏差不大

4樓:Joie

我能說有區別是因為畫畫功底問題麼……因為畫不像……一般做人設的是公認畫的最好的,像迪斯尼好像就是畫的最好的畫師來做人設,要公司裡所有的畫師的畫功都達到最好的標準很不容易實現,畫動漫很辛苦,很多人都轉行了,那些動漫畫公司很難招到高水平的畫師,當然迪斯尼例外,全世界最好的動畫師都在那裡,所以迪斯尼的最終定稿原型和我們看到的動畫片裡的人物形象一般都保持高度一致的。

5樓:林婷

最近在做畢設的動畫渣渣來強答一下。。。。。。。。。

人設畫的很精美,到實際的(二維)動畫片中,因為一些動作的緣故或者角度的改變吧。。。。。它就變了。。。。。。。

做動畫很煩,尤其是手繪。寶寶已經選擇狗帶了

6樓:

其實人設放大了也並不怎麼細膩。只是人設圖專門由畫人設的畫師設計,而實際動畫中的中間畫是由動畫師畫,動畫師保證的是人物動作的流暢性,而且作業量也特別大,人物會有一定的差異,到也不至於差特別遠。

7樓:鄢豔

這個問題在我進入動畫行業之前也問過,但是進去之後立刻就明白了,為什麼差距很大。是因為畫畫的人的水平差距很大!人設或者第一原畫的水平最高,其他的原畫不一定到得了這個水平。

為了讓作品能在預算和時間之內完成,有時候不得不犧牲一點質量。

這種現象不光是在日漫,在美國也存在。我有乙個老師是特別厲害的原畫高手,任職於迪士尼,水平太高別人跟不上,被領導說「你能不能稍微遷就其他人一點」。

讓畫面動起來是很辛苦的,就別太苛求一定要跟原作漫畫或者設定一模一樣吧

8樓:被士多啤梨咬了一口

動畫片的製作是經過好多流程的(就是拍電影一樣)每個部分都有各自專業的成員,因此人設這種東西是原畫師根據其劇本形象加以聚像繪畫出來的,根據你需要和喜歡來創造,只是個草圖,當然越精緻越好,效果上好嘛,當然肯定得改,就像做設計一樣,集思廣益,導演啊~動畫師啦~各種。設計師設計,成片是成片,總之,做出來的東西要大家喜歡自己滿意,世間萬物的規律就是這樣啊~打亂重組,過程僅是為了目的而服務的!

9樓:粒子王

不同畫師的繪畫水平和風格不一樣,人設繪製上或多或少會有不一樣的細節表現。動畫製作組也會根據自己的水平,風格和經費等因素來決定動畫的具體表現。例如牧瀨紅莉棲這人設只是一張原畫,有非常多的細節表現,但是做動畫很難做那麼精緻的表現,很費時間和精力,動畫還是以表現劇情為主。

10樓:[已重置]

畢竟要從原作到動畫都需要經過很多人的手繪,每個人都有自己的畫風,所以都會有所不同!而且還有一點不可能叫原作從頭畫到尾,那會累死原作啊!

11樓:

因為人設圖通常是由漫畫師來畫的。

而動畫,有很多部分都是包給了動畫工作室……

話說,你們難道沒有發現,有些動畫在中國新年前夕,人物崩得一塌糊塗……

12樓:

好煩啊這個問題,簡單點講啊,就比如說你看一部電影的宣傳海報總覺得美美美帥帥帥,等到電影出來,就能截出一大堆表情包.

一秒24幀的動畫,真正要認真創作的都是關鍵幀啊,中間幀都是批量作業啦,出現人設崩了這種情況不是很正常嗎?寫作業都分走心和不走心,還不許動畫師手滑個五話寺出來了?

13樓:李CC

原畫師尤其是作畫監督個人風格的不同,會導致畫風相對於設定有細微調整,例如加加美的黑線陰影和原的特大號海星。——這種情況通常出現於年番以上,因為篇幅太長,作畫監督通常都是輪流負責,改著改著就忘記設定圖是啥樣了,比如埃及篇中的……

另外一種常見局面是具體的原畫師的畫工以及原畫師負責程度無法還原設定,這種情況通常會催生畫面崩壞的局面。

14樓:我的偶像王毅

其實日本的動畫區別度不大,中國的區別度就很大了。為什麼?因為動畫是先劇本,在人設啊場景設計什麼的,分鏡頭什麼還都能看,但是一旦做到動畫裡,一般軟體都是用Flash的,像這種為了方便不會一幀一幀畫,如果要畫出好東西,那就不能做原件動畫,像喜羊羊就是原件動畫。

我看了我朋友畫插畫,原畫,畫的老牛B了,一到用Flash的時候就真難住了,靜態的圖好畫,動態的就難了。還有乙個就是國內的動畫水平其實不低,關鍵就在幾個監製手裡毀了,只要能動,能看,和劇本偏差不大然後就過了,他們省事,還有錢拿。

15樓:ddingyw

最近在複習動畫概論前期設計(人物設計場景設計故事板等)的話其實按我的理解是兩個目的第一是為影片的整體風格奠定乙個基調是導演給整個影片的整體的概念方便工作人員對接下來工作的了解其二的目的就在於吸引製片商的投資也就是說我做的越完善越可以提高製片商的信心為影片投資人物夠不夠好場景夠不夠吸引人等都會為影片的投資規模產生影響

三維動畫創作中有必須考慮到人物建模材質等因素包括人物形象真正動起來好不好玩或者生不生動等都必須考慮

因此人設與實際原畫有差別成為必然因素

16樓:Di0Rama

一般來說不會差很大啊,如果你說的是原案和動畫人設差別很大的話倒是很正常,因為人物設定的工作就是把原案筆下的人物重新繪製,以符合動畫的要求。比如白箱的原案是ぽんかん⑧,角色設計是關口可奈味。

⑧神繪製的BD封面:

動畫宣傳圖:

17樓:

私以為還是成本的問題,動畫製作方也得吃飯吶,在預算不足的情況下也會能省就省的。都知道很

多動畫的原設很好看,但問題是畫一張好看的臉跟草草畫一張能看的臉成本跟時間投入都是不同

的,有的時候動畫就出現了崩壞,也有的時候索性把動畫風格直接改「簡潔」。

當然,還跟原畫設計跟實際畫師的風格差異有關,因為很多時候兩者並不是同一群人。

為什麼UI和平面學的內容差很多?

檸檸好物管 第一bai點,從技能來說,UI設計師du需要掌握更多的技zhi能,dao需要會PS,SKETCH,AI,AE,AXURE等軟體,從零zhuan基礎學到可以上班至少得半shu年多的勤奮學習。UI設計師基本上介面設計,電商設計,網頁設計,插畫設計都得會,所以工資會比較高於平面設計師。 嗯咯 ...

為什麼有時動畫的CAST和STAFF很強大,出來的成品卻很糟糕?

笑歌自若 這個問題往足球圈轉換一下,可以修改成 如果把巔峰期的c羅梅西內馬爾放到一支隊伍,這支隊伍會不會無敵強?很明顯答案是不能。換在動畫製作上有部分也是同理。看上去夢幻的宇宙級的製作陣容,假如缺乏配合,陣容內部有個人矛盾,爭功奪利,抑或是這些明面上的大手子因為這一季接了太多作品沒有認真做這些奇奇怪...

為什麼iPhone X在手機的渲染圖和簡化標識圖里,不僅不避諱,反而更強調邊框和劉海的存在?

呈現方式上,開誠布公,就是為了展現差異化,告別安卓老套的營銷手段。引人注目不說,也可提高可信度。何況再醜也是蘋果,還是當眾切開的蘋果,貴在真實。相比國內的OV,那才是真的矯情 xcw416 當無法隱藏缺陷的時候,那就把缺陷放大。斷臂的維納斯因為殘缺,形成獨特的美。做室內設計,屋頂的結構梁無法隱藏,那...