為什麼很多日本的番劇(包括動畫番劇)在電腦上顯得對比度不足?

時間 2021-06-02 14:07:10

1樓:李萬一

就「純黑」來說,手機平板的螢幕材質裡LED佔比高,LED的硬體特性之一就是可以顯示出不發光的純黑。電腦的顯示器很多都沒有這種特性。

2樓:虛竹

題主的問題在於這句話,「許多本該是純黑的地方。

在現實當中,其實你也是很難看到純黑的,因為無處不在的反射和折射,那有人說在夜晚,光線暗淡不就行了嗎,但是到了夜晚,你的眼睛會調整你的視錐細胞,你看黑的東西會比白天亮一圈,相當於提高了相機的ISO,所以你基本看不到純黑的東西,最多只是你以為的純黑。

寬容度就像 @manaBi 說的,是一方面問題,另一方面問題是,日本的攝影風格經常用純色漸變通過各種不同方式來打光,這種方式的特點就是會削弱顏色之間的對比,出現越做越灰的情況,並且色彩會比較容易統一,這種方式也導致日本的色見本中,配色相對成片都比較純一點。如果是在採用浮點式計算顏色的後期軟體中,採用單獨調節數值的方式,則不容易削弱對比,但統一起來會更難一點。

還有乙個是審美上的問題,日式二維動畫在配色上,有著強烈的平面設計的意識,總體呈現低純度,高明度的風格。純黑在設計當中是非常慎用的東西,一般都會帶有一些色彩傾向來搭配。繪畫中,並不需要純白或純黑,就能讓你感覺這個東西是乙個白色或黑色的物體。

3樓:manaBi

我不懂硬體調教的知識,就從動畫製作來回答吧。

我想最重要的原因是出於給後期製作留的「餘地」。

有時後期覺得這個鏡頭顏色不夠深,那就壓暗。倘若畫面已有純黑部分,那這部分就沒得壓,其結果是畫面整體色階減少,畫面變焦。不知題主能否理解?

比如畫面最亮色定為100,純黑部分為0,這個畫面擁有0到100的色彩範圍(色階)。而壓暗後,範圍縮小到0到70,感官會顯著變差。

那麼怎麼辦,動畫業界的做法,會令最暗部分為30,這樣後期會有30的壓暗餘地,不會造成色階減少。TV動畫的後期流程簡單,很多鏡頭認為不需要壓暗,就不去動,直接播出了。所以會有大量偏亮的畫面。

補充:純白是255

劇場版則會做更嚴格的色彩把控,選擇性地把某些地方做黑點兒。

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