為什麼東歐原蘇聯國家這幾年產生了一批精品遊戲?其產業背景是什麼?

時間 2021-05-31 20:22:38

1樓:護士衫下

因為文化和審美上,東歐各國有其獨特的地方,但又不至於因為區別過大而難以理解。

獨特的地方舉死盜客系列以及其精神續作地鐵系列和輻射系列的對比就可以了。輻射系列是美國佬做的,裡面的很多橋段體現的個人主義乃至個人英雄主義與普世價值的衝突,對各種統治形態的思考,博愛與秩序的悖論,乃至無處不在的黑色幽默,這些都是更加美國化的一些元素。但與之相對的是,死盜客系列裡氣氛的沉重,生存的巨大壓力,乃至隱晦的情感(車諾比的陰影中,史特列洛克和鬼魂,方以及博士之間的情感表達是我見過的射擊遊戲裡最隱晦真實的乙個),或者說是地鐵系列當中你扮演的阿囧哥一路上所見所聞,但卻沒有辦法改變任何事情的那種無力感,這都是東歐文學中更常見的元素。

同是廢土,輻射更加臉譜化,更加強調玩家對這片荒誕的土地上的種種事情作出的種種選擇。而地鐵卻只讓你傾聽,雖然你也能做出一些選擇,但這些選擇往往改變不了任何東西。這兩款遊戲之間的對比,就是最為直觀的東西歐之間審美情趣不同的寫照了。

但如果我們再往遠東走,互相理解的成本就大很多了。即便是文化輸出遠比我們成功的日本,其所輸出的東西也都是一些很表象化的東西。中國在這方面就做得更差。

真正中國語境的遊戲內容,往往是翻譯都翻譯不了的。你們看看《秦殤》就知道。裡面有個任務是你被乙個幽靈騙進乙個說是有財寶的山洞,進去之後發現洞裡都是老虎。

殺掉老虎之後你找不到原來那個幽靈了。這時會有另乙個幽靈告訴你,剛才騙你進洞的人是被老虎吃掉的人的怨氣所化,叫作「倀」。「為虎作倀」,到這裡中中國人就馬上能理解到這任務的精彩之處,但西方人就抓瞎了。

我不太同意樓上 @伊達政宗 的說法,「偏執」這個印象主要是巫師的製作商CDP給出來的,從巫師1他們宣布一切DLC免費開始。眼下CDP也有麻煩,那就是巫師3虛假宣傳的傳聞。所以可見在這個圈子裡,大家都一樣。

而且就東歐各國的生活水平來看,他們還沒有能夠富足到可以偏執的地步。而且東歐的整個產業也還不發達,能見到的這些都已經是最出類拔萃的了,或者也可以說是僅有的碩果了。要找偏執的,去看Path of Exile(流放之路),那是一幫福利國家的愛好者鼓搗出來的,花了6年,而且還是免費遊戲,那才是真偏執。

2樓:結城理

我覺得和產業背景可能沒有太大關係

和文化背景倒是有蠻大關係。

毛子和他周圍國家的人做事比較天然和執著。你看什麼巫師,WOT,其實某些程度上都有一定的對傳統商業遊戲作風的反叛色彩。(可參見necromanov對於巫師的評價)

可以說,現在是東歐人到達了遊戲製作這片比較新的戰地的時候。那一批剛解放思想的人走向了全新的藝術舞台的時候。

東歐人對於遊戲這種造物有著自己執著的,硬派的思考,並沒有太多浮華和造作。只是認真的,在做著自己的遊戲。

對於東歐優秀製作組的感覺就是在獨具一格中又有著自己的偏執。在如今的遊戲市場不可不謂之奇葩。他們的精品並不是沒有黑點,但是優點足以讓人玩下去。

現在商業大作橫行於世。這樣新口味的東西,自然能獲得世界的關注。也就走向了近幾年的良性發展了。

PS:超期待狂獵a。

3樓:

我覺得問題的根源在於經歷。

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