程式設計師相對寬鬆的工作環境的風氣是如何形成的?

時間 2021-05-31 04:59:57

1樓:王凱峰

粗略看過一些類似的文章,理解較為淺薄,如有不對請各位指正。

我的觀點是不同的工作性質決定了不同的管理方式。

可量化、重複、簡單性的工作,一般會採用較為「泰勒」(費雷德里克·泰勒Frederick Taylor,1856~1915)的管理方式,以期採用最佳的工作方式,達到最高的效率。如編輯、客服、打字員等經常會採用此類方式。這種方式的問題是會壓制員工的創造性,以及只適用於變化較少的外部環境下的工作場景。

而程式設計師、產品、設計等智力型工作,顯然是難以量化、非重複、外部環境變化較快、需要大量創新的工作,難以採用這種泰勒的「壓榨」型管理方法,所以一般會採用「梅奧(埃爾頓·梅奧))」、「特里斯特(埃里克·特里斯特)」等管理學家推崇的看起來富有人情味的管理方式。管理方式雖然變化了,但結果仍然是為了達到效益最大化。

2樓:Spike Wang

其實很簡單, 寫程式很多時候見仁見智, 每個人的習慣不同, 老闆最後發現只有讓每個人在自己舒服的習慣下工作效率最高. 所以結果就是大家各有各的習慣, 表面上自己看起來工作環境很寬鬆. 就我所知, 我認識的好的程式設計師從來沒有時間概念, 加班加點回家乾是家常便飯, 不是為了加班費, 是一種習慣.

3樓:馮東

你做金融的朋友覺得不可想像?我倒是可以想像,用金融那種風險管理的方式來開發軟體會怎麼樣。因為我以前的東家就是這麼幹的。

每天的會議,文件都是風險分析。沒人coding,nothing get done。

4樓:孫立偉

我認為取決於公司的文化,像華為這種企業你是不可能想幾點上班就幾點上班的。其實除了IT企業,其他型別的公司也可以有相對比較寬鬆的環境。美國的企業很多就比較隨便吧,一般來說,直接面向客戶的部門可能會比較注意形象。

不過我個人是比較隨便的,能夠不穿鞋的時候就盡量不穿鞋,這樣舒服一些。

程式設計師最理想的工作環境應該是什麼樣的?

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