假如星際2給你十億資源,但有乙隻蝸牛會一直追殺你的部隊,你能贏嗎

時間 2021-05-06 00:35:26

1樓:王德玊

請去體驗合作的突變任務

選擇「軟軟」這個因子

遊戲裡體現為一直軟軟的無殼小蝸牛

軟軟碰到的一切皆會變成軟軟

包括建築

和答主提的有點像

這種要麼出空軍要麼出地面射程遠的甩他

sc2選手很重要的一項能力就是多線作戰能力,既然只是乙隻蝸牛就根本不用考慮這個

況且你這只蝸牛又不會飛,比起會在家門口出現(離建築很近,要趕緊消滅掉,不然建築會被變軟軟)的突變因子軟軟來講……

不太行(_ _)

2樓:季鳴秋

我有那麼多礦,我可以之間跑到對面家裡點上十幾個水晶,然後三四礦掛滿BG,前面是比農民還多的炮台,蝸牛還沒爪巴過來就贏了。

但是答主設定的蝸牛是有智力的,那就很難贏了。我只要第一只蝸牛吃掉一礦,或者隨便吃幾個建築,然後散幾隻蝸牛護住maru部隊,剩下的蝸牛自動巡邏。等著蝸牛把沿路的兵和建築同化,或者玩家大部隊打過來被蝸牛同化。

只要蝸牛夠多,玩家就沒有落腳點;只要守住maru,玩家就贏不了。

3樓:五千殘燭-酒醒何處

蝸牛指的是?

如果是指移速很慢的雷獸(又叫大牛)那能贏而且很輕鬆。

如果是慢速風暴船就比較麻煩。

題主問題稍微有點歧義,追殺我的部隊,那麼我出滿scv打all in戰術,「蝸牛」是不會動我的,輕鬆取勝

4樓:無瑙大盆子

你這問題並不虛幻,

遊戲裡本來就可以做實驗啊。

星際2我沒興趣,但是星際爭霸裡一樣可以做這個實驗。

地圖編輯器上,地圖中間放乙隻中立玩家無敵的蟲族領主,

圈兩個地點,

1 Location Player隨時追蹤玩家任意Anyunit位置,

2 Location Overlord隨時追蹤那只Overlord的位置。

執行3條觸發,

1 Overlord會一直執行從當前位置Move到Location Player的命令;

2 當玩家有單位處於Location Overlord範圍內則直接被kill掉;

3 開局給玩家999999的礦和氣。

我中午試一下。

十一才有時間測試,先上地圖:

用lost temple的模板,按自己設想的加了觸發器。設定了乙個沒有提速的蟲族領主,然後追殺你的一切單位。

開了一局PVT,左上角島礦視野點亮是一開始加電腦時設定的觸發器位置。

忘記做加錢的觸發器了,不過就調乙個show me the money 就好。上方倒計時觸發器是我設定的前5分鐘電腦無敵不能進攻,後來發現是我想多了。前5分鐘在蝸牛的魔爪下疲於奔命,根本沒有心情去進攻。

農民四下逃散,家裡也放下水晶吸引「蝸牛」。

大約1分多鐘蝸牛如期而至來到主基地。

趕緊在12點和3點開啟了分礦。雙保險。

電腦顯然在6點位置了。直接在6點分礦下基地和水晶。土豪就是好。

然而令人悲憤的是,9點的基地被「蝸牛」摸到了,現在連兵營都造不了了……

電腦槍兵出來挑釁,嘖嘖。12點基地一好立馬下兩個兵營,6點基地扛著乙個槍兵的火力等出了XX兵。蝸牛已經把我的9點清理乾淨了。

同時直接碼N個光子炮。

電腦第一波MM直接衝6點我的光子炮群,當然毫無壓力解決了。然而沒注意,在9點三礦的幾個兵營被蝸牛順勢清理。

神族就是特麼花錢,10000礦已經用光了,趕緊補農民雙礦運作。另外BY和BF這樣的建築都是3點12點雙線備份。

上高地,電腦已經沒有什麼實力和我掰手腕了。

蝸牛居然追蹤的是我的大部分。這樣更好,家裡安全了。

因為掉隊不幸碰到蝸牛的龍騎。

兩邊礦已經開起來,勉強能應付數個兵營運轉了。其實勝局已定。

蝸牛成片帶走部隊……

因為無敵觸發器的BUG,電腦有個SCV居然還是無敵狀態沒有解除!

開圖一看,電腦沒有建築物了。已經贏了。

總結:有個蝸牛在,其實心理壓力還是挺大的。主要是前期,關鍵科技建築掉了影響整個發展。後面有3個以上基地備份,就不太擔心了。

另外蝸牛是隨機追蹤你的單位,要是給對手手動操作的話就更有意思了。

最後,一萬和10億差別巨大。1萬其實很快就花完了,但是10億基本是花不完的。不過我覺得還是10000更合理,畢竟現實中的10億如果面臨蝸牛困局,其實也沒有想象中那麼經花。

5樓:清平安樂公

這是不可能贏的啊。

打個比方說,蝸牛在我方基地,我建造建築的時候,我的BB、VF、VS都被炸掉了,農民在裡面也死了,我的BH被蝸牛碰了,我的水晶被蝸牛碰了,有錢有什麼用?

你能出半個兵?再專業的選手,起手就12個農民乙個基地,你有資源你也得建房子啊。乙個兵營半分鐘建造時間,建好了,你還要十幾秒出乙個兵,期間蝸牛碰到,前功盡棄。

這裡沒有說蝸牛的移動速度,如果是給小軟的速度,只要出現在基地,就完蛋了啊。實際上星際對資源的依賴沒有那麼誇張,針對對面出兵想辦法克制才重點。你蝸牛無敵且秒殺任何兵種,對面優勢很大啊。

因為體積和地形問題,你一群兵進攻對面基地,你不一定能馬上攻下來,但是蝸牛進你家,你就完了。

6樓:怕熱的豬

蝸牛攻防資料如何?攻擊移動速度怎樣?血量多少?是不是隱身?能不能反隱?對地還是對空?打死能不能重生?

資訊都不給全答個錘子。

7樓:yevmo

這不就是那個合作模式裡我最討厭的陰間因子之一共生體麼。如果只有王蟲的速度的話,那基本上可以無視了。職業局常規用時是十分鐘不到。

你給了我十億礦。我當然是選個蟲族野十二個基地,然後狗海一波啊。

8樓:源星痕

題主為什麼不自己開啟地圖編輯器做乙個出來親手試試看呢?按照你這修改的問題不就是匯入對戰地圖+無敵小軟+修改初始金額就完事了,我尋思DIY乙個不比你在這一直修改問題來的麻煩啊

9樓:零落咲

9月9日根據題主的更新進行更新

九月九日更新:似乎這只蝸牛對你們來說太簡單了,於是題主打算改成像小軟一樣消滅單位後複製自己一次。順便修一下沒有設定蝸牛出生點的bug,把蝸牛出生點定在對面基地。

蝸牛攻擊可以對空和對地。不計算爬行和飛行模式之間的轉換時間。

之前選擇P是我先入為主的認為蝸牛是在地圖上隨機重新整理的,而P是容錯率最高操作最簡單的贏法。換成從對面家裡重新整理,並且具有同化功能,那毫無疑問應該選擇imbaT。

選T可以直接開局10BB出死神,這個絕對不可能有人能擋得住,死神的機動性也不怕蝸牛防守,而要是靠蝸牛進攻,等你蝸牛爬過來怕是家都沒了,哪怕對面野了建築拖延時間,我把建築一飛,飛行速度只有三分之一王蟲速度的蝸牛怎麼也追不上

十億資源基本可以視為無限資源了。這個資源等級下,除非蝸牛能達到接近農民的速度,否則沒有很好的限制效果。

選擇P,開局直接shift農民出去,一路造水晶塔和基地,無限資源我可以在全圖隨便造建築,對面兵營都沒好我的炮台已經騎到臉上了,對面只能靠蝸牛防守,乙個和沒提速的王蟲速度一樣的蝸牛只能疲於奔命,我想怎麼圈養都行了,這樣還能有勝算嗎。

總之我認為這個對局就是正常資源打無限資源,蝸牛只能保證不被速推掉,正常資源方使用天梯種族必不可能贏,使用某些合作指揮官才能贏,比如凱姐(惡變菌毯限制建築,凱姐正面無敵)泰凱斯(職業選手多線操作壓制)之類

10樓:

我覺得任何人只要打過天梯,甚至合作打過突變都不會問出來這種問題。

問題更新了,題主似乎認為這種改變是增加難度,但實際上,固定出生點在對面家帶來的影響已經大於這個改動了。現在這個改動帶來的難度增加點就兩個:

1. 蝸牛會複製,導致中後期光靠建築生成的蝸牛就可能足夠保住無額外資源方不被打光建築強退,進而只靠分出乙隻蝸牛追建築就可以保證有額外資源的p和z被強退;

2. 蝸牛可以瞬發無cd切形態,因而我們可以近似認為這個蝸牛是可以以王蟲速度(地面最大速度)移動的飛行單位,畢竟工業與淨化已經被移除了,當前賽季的圖光靠飛行短距跳地形可以保證雙方出生點間有直線到達的路徑。

但很明顯,題主並沒有意識到對於無額外資源方最大的問題是無法在p前期五分鐘一波中生存下來,無限資源意味著p可以在五分鐘拉出極其龐大的部隊直接把無額外資源方推平,這版本虛空的產能改動也把t飛基地的後路斷了。

難點是前期活不下來,結果題主加強了後期,這足以說明題主和暴雪平衡組心有靈犀,請到北美暴雪平衡組報到吧。

11樓:伯勞

十億是什麼概念?開局每分鐘的資源收入大概是700—900,100人口時收入大概是3000-3400,大後期(11min)大概是4000左右,很難超過這個數值區了,因為工人的數量差不多已經上限了。一場比賽的單人總資源投入大概也就小幾萬。

p開局都不用點農民,立即bf砸下去滿礦農民往對面家裡點水晶塔和光子炮台,對面焊得都沒你12個農民點得快。

t開局都不用點農民,選乙個在家裡點乙個bs,其他人分成四撥人去四個地方點兵營和補給站不停造兵框框a,對面兩個兵營開雙倍沒有八個兵營產得快。

z麻煩點,畢竟產卵速度和女王建造序列不會因為開局經濟而立即產生收益,前期得猛點孵化場不然卵不夠,而且不知道殺必死蝸牛的位置,還需要產很多任務蜂來補科技建築防止暴斃。事前準備完成以後同樣是全圖八倍暴兵。

我面對的是乙個殺必死殺戮機械人,但是我對手不是埃蒙。

12樓:五月火

我也不知道結果我就說說我的想法

星靈基地裡造探機,其他的探機全地圖亂跑點建築,畢竟十億,我乙個礦上點乙個,然後閃爍雞獵跳臉,因為沒有資源限制我只要把基地基地和採礦部隊點沒就贏了

假如給你十億美元,但會有人每天用小勺子打你一下,你願意嗎?

正在思考中 想起了乙個搞笑的恐怖電影,勺子殺人魔 裡面的主角可是為了這個吃盡了骨頭,到最後都差點兒瘋了。不過真要說的話,裡面主角之所以瘋,還是因為不明白為什麼勺子殺人魔這麼執著,而且這些傢伙怎麼殺都殺不死,身邊人也無法看到他,他把他的見聞說出去都會被當成產生幻覺後的瘋言瘋語這一事實。而在已經知道為什...

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