1樓:堯騎士
不請自來。
其實我建議你去刷一百章青鸞峰上的一劍獨尊。
雖說這本因為文筆被讀者噴的不少。
但我覺得,雖然他的打鬥描寫的都很簡單。
但確實是很精彩的。
可以借鑑。
2樓:落鯨飛
一、這是不會進行場面描寫的原因,去向優秀作品學習,如何調動大型場面的人物。場面描寫和語言描寫本來就是描寫裡最難的。
二、向優秀作品學習動作描寫。因為是打鬥嘛。你不但要會動作描寫,還要積累大量相關的動詞。
同時滿足以上兩條的,可能最適合向你推薦的就是金庸。
3樓:豪情
注意重點攻擊目標,比如領頭的魔獸和反派,其他的小怪順手解決一筆帶過。
注意和同伴的互動,比如聯手對敵,換對手。
注意魔獸的動向和角色的應對,比如魔獸並沒有十足把握殺死主角,想要包圍他們,而主角抓住薄弱點突圍。
注意不同攻擊體系的互動,比如乙個人釋放冰魔法,另乙個接雷法把敵人擊碎。
注意主次,即魔獸的出現會將劇情推向何處,就按照劇情來推導攻防形式,不要盲目的都是硬碰硬和打不過就跑。
注意對比,主角面對這樣的情形和配角有什麼不一樣。
4樓:歡了多
一百個人有一百種創作喜好,這裡我就介紹一種……某個作者用過的方法吧。
他的寫法,分析起來其實挺簡單的,就是把戰場上的描寫物件分成若干層次。
最外層,和背景一樣,只有聲音和光影效果的描寫,用筆極簡。
中間層,隨時插入簡單描寫,也不必詳細。
內層,正與主角發生互動的物件,不能省筆。
描寫物件的分層,並不是由單純的空間距離決定,而是由與主角互動的程度和時機決定。
比如,整場戰役都不會和主角遭遇的敵人,就可以歸為最外層的背景描寫,只在戰鬥節奏緩慢的時候提一下即可。
再如當前和主角作戰的牛頭人小兵就是內層,如果稍後將有乙隻噴火龍加入戰鬥,那麼噴火龍就要歸到中間層,在主角與牛頭人作戰的間隙,可以插入一些相關描寫,以作鋪墊。
由此主角可以在一場戰鬥中遭遇多個物件。
所以說就是讓主角動起來,使敵人輪番上陣,直到遭遇終極BOSS。
最後要說的是,以上介紹只是單純的打鬥安排,並不涉及情緒和氣氛的烘托,如有需要,還得視節奏加入。
5樓:麋鹿
打鬥怎麼才能爽,一定是先壓抑逃命,然後變強復仇。乙個情緒的壓縮,乙個情緒的釋放。
具體如下,僅供參考
1-男主遇到一頭魔獸,艱難之下,手段盡出,險獲勝,驚喜之下,卻不料又引來兩頭,無力的男主,趕緊逃命,歷盡艱辛逃的性命。
2—男主暫時安全,回憶戰鬥,有所感悟,開始在某處修煉,練成之時,功力大進,正在此時,之前兩頭魔獸又來了,男主微微一笑,開始虐菜。
3-之前追的男主逃命的兩頭魔獸,被男主一招打敗,男主在危險的森林裡終於獲得了安全,讀者也松了口氣。這時,危險再出,被男主殺死的魔獸,部落群來了,男主再次逃命。
來回拉扯,緊張和放鬆,安全和危險,並且一定要聯絡主線走,不能為了殺魔獸裝逼而裝逼,這樣沒意思。
6樓:海博之波
一般是環境背景心裡先鋪墊,然後幾條線展開,打鬥場面熱血一點,技能什麼的要是重要就說,不重要就一筆帶過。
重點是造成的前因後果,甚至未來影響,劇情走向,反正打鬥本身不要太水就行。
比如主角不敵魔獸,那就想辦法逃,或者等援軍反殺。要是有系統可以裝逼,那就怎麼爽怎麼來。
題主這樣寫了之後……
就能像我一樣成為不到10均訂的撲街啦。
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