鄙視鏈是怎麼回事?

時間 2021-05-10 12:30:19

1樓:銀翼

鄙視鏈其實是閉環的呀,鄙視鏈的底端會翻過來鄙視鄙視鏈的頂端或者頂端反過來羨慕底端

1.鄙視鏈底端的人最大的可能是被加入了鄙視鏈,人們之所以加入鄙視鏈,是為了通過鄙視下層來獲得優越感,而處在底端的人沒有理由加入這條鄙視鏈(人在家中做,鄙視天上來)

2.既然他們是被加入的,那他們便極有可能根本不認同該鄙視鏈的評判標準。

3.既然他們處在了這條鄙視鏈的底端,一定程度上表明,他們的理念可能與這條鄙視鏈相反。如果這樣的話,那他們眼中的鄙視鏈可能也是相反的!

舉個例子吧,最常見的遊戲外設鄙視鏈。頭號玩家拿上萬外設玩最新3a,而鄙視鏈的末端可能就是只拿手機鬥地主的。但是他會如何評價頭號玩家呢?

我覺得可能是「敗家子,玩個遊戲花那麼多錢。」

在這兩個極端之間,評判標準反過來了,乙個追求極致體驗,乙個追求經濟實惠。而鄙視鏈也就完成了閉環。其實還有另一種情況:

鄙視鏈頂端的人,反過來羨慕鄙視鏈底端的人。馬雲等一眾人民富豪均有過類似言論,這裡不在舉例。

我家狗子,放這當狗頭了

2樓:鄧小欠兒

鄙視鏈不僅是正常的,而且是改變不了的。

舉個例子,在人才市場,多數是平庸,少數是精英,但每家企業都想要精英,這樣就會導致精英的稀缺。

有稀缺就會有選擇。搶不到精英就退而求其次,選相對優秀的人才。

有選擇就會有判斷標準。什麼的90分的人才,什麼是80分的人才,什麼是60分的人才……

而區別對待,就是歧視。久了就成了鄙視鏈。

3樓:正義在西軍

歧視鏈起始於矛盾,優越感不過是歧視鏈裡的極端個例

一路圍觀各種高讚答案下來,感到很失望,大部分回答都是答非所問,要不然就是隔靴搔癢似的只答了點皮毛,也不知是各位沒意識到還是被刻意忽視了,就是沒有人敢提矛盾

國內主機為什麼歧視pc

因為矛盾:盜版之爭

2023年左右,ps3系列主機開始變得越來越難破解,也隨著正版意識的到來,絕大部分主機玩家開始慢慢有意或被迫加入正版行列,而且隨著網路質量的改革,單機遊戲的網戰模式比重越來越大且越來越有意思,還有xbox live的成就系統和psn的獎盃系統加持,嘗到了甜頭的主機正版玩家行列逐漸擴大,開始拒絕破解盜版這種行為。

而這時候的pc玩家呢?因為pc遊戲破解極其容易,甚至還有與正版同步發售破解版的雞毛事等等,所以至少有九成還在玩盜版,而且普遍認為交錢玩遊戲等於傻了。(雖然他們認為在遊戲裡交錢買道具很正常2333)

於是矛盾開始產生,主機玩家認為玩盜版遊戲極度損害開發者利益,用現實行為來形容就是不被監督和管控的偷盜行為,所以你pc玩家也應該開始抵制盜版購買正版。pc玩家認為能不花一分錢玩到遊戲佔到便宜是我厲害,你早年不也玩過盜版,又憑什麼管我。

所以當時的主機玩家開始逐漸產生對pc玩盜版行為帶有歧視,玩盜版的pc玩家也開始噴起了主機玩家,矛盾不斷激化,鬥爭不斷公升級繁衍,而pc主機比較,正盜版的比較,都不過是當時在盜版之爭的基礎上繁衍出的鬥爭罷了,至此主機歧視pc的歧視鏈落定。

後來隨著正版意識之風的吹拂,pc玩家之間有志之士崛起,經濟的發展,steam國區的到來,盜版也漸漸退下了舞台,盜版之爭也漸漸被大家遺忘,現在主機pc的歧視鏈在眾人眼裡漸漸變得不可理喻,主機和pc玩家開始冰釋前嫌,現在說個pc玩家是盜版狗怕不是被大佬庫存打的臉都腫了。

那麼為什麼會導致現在主機歧視pc這個歧視鏈在幾年前盛行而現在變得不可理喻?

答案是:因為盜版這個矛盾被解決了。

歧視鏈的根源就是矛盾,解決歧視鏈最有效也是唯一的方法就是解決這個矛盾。簡略談一下吧。

主機pc又為何歧視手遊

因為矛盾:抄襲醜聞

手遊界是把抄襲當飯吃。

三天兩頭爆醜聞,就算喜歡個偶像,它天天爆醜聞還能喜歡嗎?(話音剛落,隔壁傳來喊聲:cc ,我剛剛充了錢想打活動,這破手遊公司就跑路了?)

惡臭娛樂圈化,手遊等於小鮮肉,它的粉絲等於,控評一套接一套。現實中cxk有廣大群眾集體抵制,手遊的,有誰能管?

以上都是客觀存在的事實。

這些我又重複看了一下還是太簡略了,簡略到還有很多很多思想都沒法表達出來。況且關於歧視手遊這方面涉及到太多太多,真要寫感覺都是能出一本書的工程量,我文筆差,人又懶,又不是營銷號,也不是寫手,寫多了也拿不到一分錢,不寫了,不寫了,不過一些文章標題我倒想好了,不寫出來也難受,畢竟想了半天。

《優越感——論國內遊戲商如何用幾個簡單的名詞就把玩家群體分割》

《吃瓜心態的由來——如何利用聖母病來盈利》

《偽善者們的自我滿足——如何扭曲認知》

嗯~感覺自己確實沒有取標題的能力,溜了溜了。

4樓:

因為大多數都不聰明,而我歧視不聰明的人阿。。我也有跪舔的一面阿....不過我跪舔的都是腦袋聰明的人。。。

我就這點愛好。就是對聰明人這麼崇拜....有的人可能永遠不知道跟聰明人共事有多爽...

那種四級沒過的,不好意思我們不是乙個世界的人...其他方面又一無長處的完敗的,噗嗤,呃,嗝~我還是多去看道考研題吧,反正我也考不上...

就是貪婪,要所有優秀品質集一身阿...要聰明又努力,美麗又善良,理工科裡堅持化妝的,也能虛偽到嘴上說想要身體卻很誠實,呃,嗝~

5樓:

鄙視鏈是當前普遍的,個體「優越感」需求和滿足不對等的體現。

本質是,社會競爭日趨激烈的大形勢在個體粒度上的表現。

生物基礎和原始驅力,與雄性動物打架爭取交配權,雌性動物爭取種群地位一般。

從心理學上,則是普遍性的自卑感。

鄙視鏈並不是近幾年才形成的,只是近幾年鄙視鏈的烈度和分布大大增加了。天然因素部分不分析。從形成過程來講,隨著社會競爭日趨激烈,個體所面對的要求和期望不降反增,無形中形成了巨大的心理壓力,和對競爭中取勝的願望。

社會形成了對「競爭取勝」的褒揚文化。於是這種願望投射到生活的方方面面,以獲取「勝利」的滿足——它本質上仍是對社會認同的追求。其中包含了欺騙、自我欺騙、群體性盲目、強迫性驅力等等等等現象。

這種滿足是基於個體自身的認識給出的。即,即使在你眼裡,他的「優越感」完全建立在錯誤的判斷上。但是他自己卻對這樣的判斷深以為真。

這就是個體的特異性和封閉性。以此為基礎,在各個粒度上分化出了各種各樣的群體。他們在各種程度上達成共識,一致對外,以保持一些勝利的滿足,維持社會認同。

層層構築,綿延不息,群體作戰,情緒化傾向明顯,自我調侃密集,嘲諷滿天飛。而且幾乎沒有人可以逃過。╮(╯_╰)╭

6樓:

我就說乙個事兒吧。

我有個朋友,工作能力特強,創業未半改去給別人打工,遊戲行業從業者,月薪五位數那種。

天天說TX毀了中國遊戲行業,我要做的是遊戲,不是商品。

有一天獵頭聯絡他說下家公司聯絡好了,要X年工作經驗外加英語口語什麼水平。

他大怒,曰,老子要是有這條件,早TM去TX了!

7樓:妮可珍郝坎

被鯊魚咬傷的看不上被藏獒咬傷的,被藏獒咬傷的看不上被狼狗咬傷的,被狼狗咬傷的看不上被土狗咬傷的…被賓士撞傷的看不上被桑塔納撞傷的,被桑塔納撞傷的看不上被三輪撞傷的,被三輪撞傷的看不上被板車撞傷的…以此類推,如此清晰的鄙視鏈。

8樓:

(勿對號入座

9樓:大萌

這是一條可能會引起罵戰的問題。

有錢就是大爺,這種心態不只存在於社會,也存在於遊戲中。

沒什麼鄙視不鄙視的,畢竟目前的狀態就是這樣。

你有你的怡然自得,別人也有別人的風光無限。

10樓:乙隻笨笨

沒人邀這真的不是什麼「我玩的遊戲小眾所以我nb」的問題(至少對於我和我身邊一眾人來說)

也沒必要講什麼大道理

只是...只是....

我們看不起抄襲的遊戲啊!

就是這麼簡單啊!

_>`

11樓:railgun

因為你暴雪遊戲玩的不夠多,魔獸肝910+號,暗黑大公尺喜唰唰,守望魚塘混個500把,風暴....算了吧!最後你會發現所有遊戲都乙個德行!

12樓:郭為

都是供人消遣的玩具,不必當真。就好像聽披頭四的鄙視聽林俊傑的,是不是很傻?如果你能玩出優越感,那只能說你應該做些更有價值的事了。

13樓:kekecen

快餐店不想上公尺其林,也不需要。因為它可以開的滿街都是,用一般甚至低檔的東西填充滿你的生活,爾後痛痛快快的掙錢。

公尺其林餐廳給的體驗是無與倫比畢生難忘的,並且需要細嚼慢嚥細細回味含英咀華。會吃的人就都很難回頭了。

讓經常吃快餐的人去吃公尺其林,會怎麼樣?囫圇吞棗一知半解,因為通常吃快餐習慣節奏,他們只能走馬觀花不求甚解。

然後說,還不如快餐好吃.....

對啊,還不如讓其一輩子都吃快餐。

14樓:Sam'folk

真正喜歡遊戲就去多玩玩遊戲嘛。我們遊戲玩家的最終願望不就是能夠玩上越來越好的遊戲。當你真正懷著這種對遊戲的喜愛去體驗遊戲,你才不會因為遊戲公司而對遊戲本身產生偏見。

相反,面對任何一款完整,正常,對玩家友好的遊戲,你的心態都會是寬容的。面對其他遊戲的正常玩家,你更不會帶著有色眼鏡去看待,人家就是想打兩局遊戲圖個樂,遊戲帶給了他們快樂,很不錯了~

15樓:邪月無殤

本來想就這你這個優越感罵一頓的。轉念一想我這不也是在秀優越嗎?算了,你愛咋地咋地,你看不起就看不起吧。

我只想說,我這種雙修黨算不算審美炸裂。我玩風暴的時候還要鄙視LOL抄襲,玩LOL要鄙視風暴不火,累啊。

16樓:

說明你並沒有入暴雪坑啊?真入坑的哪有時間去鄙視別的遊戲啊?

無敵刷到了嗎?600種小寵物成就收集全了嗎?幻化套裝做了幾套了?釣魚釣到烏龜了嗎?

這還只是乙個魔獸世界啊?!

你入啥坑啊?

17樓:

你是從守望先鋒入的暴雪坑還是爐石傳說入的暴雪坑?

你知不知道,在暴雪遊戲內部,不同遊戲玩家也是有鄙視鏈的,比如爐石傳說和守望先鋒的玩家,

不被稱為暴雪玩家, 只是爐石玩家,守望玩家。

18樓:

玩了十年,AFK都無法找到替代款,情懷太濃重了,而且當年通過這款遊戲認識了一群五湖四海不同職業的朋友,至今還聯絡緊密,五一還在會長的帶領下來了一場桂林遊遊戲裡的每乙個任務都是獨一無二的,每乙個NPC都有自己的故事,每一種型別的玩家都能找到自己的位置。

19樓:Kuroko

昨天的事兒,

取快遞的路上,路過一滑梯

不大的男孩子話中略帶天津口音,「從現在開始,我是小偷你是警察,你不能讓我上到房子裡面去知道了嗎?」

旁邊比他小的小女生乖巧的點著頭。

這可能是最簡單的RPG了吧……我心裡這麼想低頭看了看自己懷裡從經歷三天三夜香港走順豐一路飛過來的TRPG就覺得我們這些抗擊軍團的,開鐵馭的,打昆特牌的,不好好穿裙子的,當提督的,沒洗臉就畫符的,傳火的,蓋奇蹟的,當守望先鋒的,乾死黃旭東的,打一戰的,開坦克的,拆遷救人質的,吃雞的…… 等等

其實比他們高階不了多少哦~

痛經是怎麼回事?

什麼感覺啊 就是在實心球領域從沒怕過的人,竟然因為痛經遭受了滑鐵盧!我第一次感受到痛經的時候,真TM刺激,感覺小腹裡有個攪拌機,還是一陣一陣的!正好碰到學校在測試扔實心球,我的強項啊,我敢說第二還沒人敢說第一!萬萬沒想到!剛舉起來球,手一軟,球就從後面掉下去了,最後給我算了個負一公尺!從此被人調侃,...

耳聾是怎麼回事?

快樂小精靈 耳聾指聽覺系統 聽神經和各級中樞發生病變後,導致聽功能出現障礙,進而形成不同程度的聽力下降。耳朵分為外耳 中耳和內耳,外耳和中耳主要是負責收集和傳遞聲音,出現障礙會導致傳導性耳聾,內耳負責感知聲音,出現病變後稱為感音性耳聾,如果聽神經和各級中樞出現病變,稱為神經性耳聾。感音性耳聾與神經性...

Unix War 是怎麼回事?

farseerfc 如果維基百科 Unix wars 和咧威提到的 Unix 傳奇 Unix傳奇 上篇 都覺得看不過癮的話,請看 Unix 程式設計藝術 UNIX程式設計藝術 豆瓣 它的第二章 歷史 雙流記 一整章大概20頁都在講這段歷史,尤其是 2.1.3 TCP IP 和 Unix 內戰 Tec...