遊戲中,為何總是劃分為力量型 智慧型 靈活型等角色?各個人喜歡 選擇的型別為何基本一致?這些東西是怎麼總結出來的?

時間 2021-05-09 13:35:16

1樓:Indigo

大概人們在角色扮演的時候總選擇自己比較想成為或擁有那種能力的人吧,感覺我從小到大玩各種有職業選擇的遊戲,基本上完全不用思考都選法師,女巫一類的角色,從來沒玩過也沒太多興趣玩戰士,騎士,野蠻人一類的角色。。。

2樓:熊貓叔叔

事實上是這樣的:最早的RPG設定來自於「龍與地下城」,主角冒險的隊伍一般都有鐵三角組成——戰士,法師,牧師,現在遊戲中所說的坦克,DPS,奶。其他職業都是可有可無,但是鐵三角一直存在各種西方魔幻著作中,這就是原因。

3樓:殷源

由古至今我們都有很多學者、哲學家、詩人等感性表達者的文字記錄。型別的劃分是為了區分我們在現實生活中的技能,以便我們確定更準確的方向。

4樓:cOMMANDO

能力屬性基本上是各代遊戲製作者經過思索,總結出的對「遊戲角色」戰力的概括,所謂概括戰力,無非是把可能影響乙個人戰鬥的各項因素和技能量化成資料。

早期RPG的製作者從桌面遊戲和戰棋遊戲中汲取營養,在DND規則中,乙個人的基礎屬性被劃分為:力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力。大量RPG遊戲基本沿用這種基礎屬性劃分方式,或者在這種分類的基礎上進行一些修改和調整(比如著名的S.

P.E.C.

I.A.L)。

戰法牧鐵三角則是對這種規則簡化後的結果。

5樓:賴旭

偉大的人類善於總結,其實所有的遊戲職業角色,或者說他們的屬性都基於力量、智力、敏捷這3種來組合的,就好比顏色三基色,紅綠藍。

再在這些基礎上加上一些所謂的成長值,各種職業都出來了。

6樓:

你可以參考那些性格分析,什麼MBTI,星座等等。

對於題中各個人喜歡、選擇的型別為何基本一致,我想說你問的不恰當,選擇就那麼多,你總得選乙個,一致真的談不上。

人真的很複雜!遊戲模擬不來,只能通過標籤簡化。

你在P社遊戲中進行過哪些有趣的疆域劃分?

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