如果《文明6》出這樣乙個新文明 預設白板,每消滅乙個其他文明便獲得其全部特色。這個文明強度如何?

時間 2021-05-08 20:55:41

1樓:upon stars

那肯定是比較強的

你可以把這個文明看作那些後期發力的文明,前期直接在戰車-小馬爆發期開始攻滅文明,對於一些後期發力的文明,就有一定的優勢,這樣就可以疊特色了

但是吧,這就是說強行出戰狂,打法可以說很單一了,就是走統治勝利

2樓:失意去江東

超強滾雪球能力產生的馬太效應強到可以日天日地日空氣當你消滅第乙個文明的時候,這個時候對你才算是公平了,因為這時你有加成不再是白板文明了,既然能消滅第乙個,那也能消滅第二個...以此類推,你越來越強。

但是沒用

玩過這遊戲的都知道,這遊戲難度和樂趣都在前期,是乙個滾雪球的遊戲,錯綜複雜的形式,各具特色的鄰居,後期特無聊,因為滾雪球滾出的優勢太大了,把鄰居的城吞併了就已經是最大的加成了

但是很矛盾,如果你打的過對面,那你還要它來做什麼?能夠產生優勢的是消滅第二個文明後,第二個文明...就算是其他文明吞併掉第一二個後你就很強了。

但是如果開局不好操作差那就體驗更差了

如果有這個文明那麼它上限不封頂但下限很低

3樓:

挺菜的,起碼要打兩家對比正常文明才有優勢(其實還不一定有,如果兩家裡有瑪雅加拿大之類的話),然而能滅掉兩家的情況下基本上怎麼打怎麼贏了,這就跟拿蒙古玩文化勝利一樣。

4樓:x謝謝

君主及以下直接遠古戰狂

君主以上就先苟著,努力爬軍事科技

爭取先出鐵劍或火槍手,盡快打死乙個,挑最弱的之後就好辦了,打死乙個基本穩了,乙個乙個打就完事兒了,而且往後越打越簡單

5樓:飛天神熊

這個文明有倆矛盾

第一,白板前期打征服不容易,還要考慮到越推遲到後期消滅乙個文明越困難

消滅文明不是打征服,拿下首都就行,滅國要推平所有城市的,等到火槍的時候去滅國,那就很困難了,基本也就打下來一家,撐死兩家

第二,這個文明只有征服一條路可走,但獲得其他厲害文明的特色本應該是為了種田種得更好

那你說反正都自古華山一條路了,那就直接征服唄,比獲得其他文明特色之後再轉種田要順暢得多

但這個想法挺有意思的

在幾種特殊情況下,有意外收穫

第一種,開局見毛利的流浪開拓者,直接宣戰搶過來,滅了它

第二種,隔壁是祖魯、蒙古這類AI用一般,玩家用就特別適合征服的文明,滅了它加快征服速度

第三種,開動盪模式,等著周圍的文明進黑暗後自行崩潰,然後過去收割一下,順便還給自己加buff

6樓:茵蒂芬絲

大概類似爐石戰旗的貓吧,要不吃雞要不速八,還會被劣質貓糧搞崩心態。

文明本來就是一滾雪球的遊戲,這新文明單純強化了滾雪球的速度,問題是都能滾雪球了誰還在乎滾雪球的速度。沒強化開始滾雪球的能力,在弓棒、小馬征服削弱的現在並不強。不朽及神AI速城牆的速度讓人頭疼,城邦也自帶城牆,而且打掉城邦吃不到基爾瓦的加成是真的虧。

一句話,能滅掉一家領家,你的優勢已經夠贏得勝利了,也不需要獲得它的能力了。

7樓:語冰的夏蟲君

這跟你玩的難度相關性很大

先論述打電腦的情況

先說一點,如果用這種文明,在難度低的情況下還好說,可以隨便糊弄到贏,但如果是難度5(國王)以上的話,打法大概只有一條了:以戰養戰。

在難度是五和六的時候,打法就是迅速建城暴兵去打周圍的城市,如果有文明的話先挑文明下手,爭取在中世紀之前乾掉兩家。但是由於高難度情況下電腦的先天優勢,這個時候走其它向(文化,宗教)的文明已經有了相當大的原發優勢,這個時候去競爭這些就是半道出家,如果最後發現自己吞併的都是文化宗教類玩家的話,那麼半道出家其實是可行的。

但是如果難度在頂級的話

即使你是個軍事型別的文明,初期跟人家乙個城邦打都費勁,還滅別的文明???

AI可是在基礎屬性上就完爆你!!!

好比你一天24小時,人家一天240小時,你效率再高都不頂用。

所以這個文明在高難度情況下基本上是被吊錘的份。

至於和人類玩家對抗

你的鄰國一看你是這路貨色,必然會把資源傾斜到軍事上面去,大不了是軍事白板對白板,比拼的是玩家水平和運氣,這跟這個白板文明的特性也沒關係。

那麼這個時候,你什麼路都走不通,就只能跟鄰國們玩諜中諜了

其實這個設定有點bug,就是:

當你滅其它國家的時候,對方的軍隊基本都被打完了!

那還繼承什麼軍隊呀!!!

當然你要是能騙的AI或者人類玩家直接棄劍投降,當我沒說。

8樓:

中等水平,雖說文明滾雪球,最重要的部分其實是前期滅第一家時候的能力,但前期白板的文明也有不少。這個文明雖然在滅第一家之前是白板,但滅掉兩家之後就強無敵了。這個文明至少比所有前期白板的文明要強(因為前期都是白板,但後期碾壓他們),所以至少是中等水平。

9樓:沉默的嘆息

前期滅一家鄰居,拿乙個特性不如直接選乙個文明。前期滅兩家鄰居,你都能前期滅兩家了,幹啥不能贏,還差這兩個特性?前期滅三家,那乾脆把剩下四家都滅了吧。

10樓:波菲里奧迪亞斯

總之對於我這種只玩中低難度的人,吃掉乙個文明,可以擁有其全部特色還是很讚的,當然不包括剛果、毛利、瑪雅的某些debuff

11樓:IWNGU

如果只談PVE,絕對是NO。1文明,神級那傻兒子,隨便玩玩一路走軍事路線,怕不是把電腦打出屎來

PVP?怕不是屎都被對方打出來了

以5566魔女舉例,PVP間高手博弈也就是幾回合差距,所以開局是狠吃地形和文明特性的

你上來乙個白板,大概率會被錘出屎。就算你開局奇觀鋪城,勉強吃掉了對方乙個文明,你也只獲得乙個文明加成,等於你從原點開始玩。而你要真能吃掉對方兩個文明,那對面也應該re了,所以你的白板文明沒有任何意義

12樓:STONE XIE

先上結論:【弱AI局你贏得牌面很大,強AI你跪了,PVP你跪了】弱AI就不說了,參考紅警2裡面各種1挑8冷酷敵人。

強AI麼,肯定先聯合起來搞你啊。你要知道,為什麼特色兵種只能是一家有一種並且都是互相關聯和克制,那就是說明如果100%合體了,那就是無敵的存在啊。所以聰明的AI怎麼會讓你白手起家,一路過關斬將,砍瓜切菜地茁壯成長,並且讓你的戰鬥力蓬勃發展呢?

100%,噢不,10000%起手就搞你。什麼意識形態矛盾,什麼宗教矛盾,什麼地緣衝突,統統讓位。打的就是你,哪怕是甘比亞和阿妹李建都會一起強弱聯手來搞你。

PVP同上。以上。

13樓:肅正協議

只談神級pve環境下。首先排除圖太差直接被ai近點打下水的情況。

在以前的版本,這個文明強度還算可以,因為前期白板文明只要知道怎麼打小馬一波就可以比較輕鬆打下幾個鄰居,然後視獲得的能力繼續推進或者轉種田,就算他真的消滅的文明也是接近白板能力也能贏,有能力適合的就起飛。

但是近期的版本,前期ai城牆時間提前,普通文明的小馬一波圖不夠好打慢了可能連第一家都打不下來,啟動都困難這個文明就困難了。

文明是乙個滾雪球的遊戲,你後期很高的加成都比不過前期一般的加成。

還有就是關於怎麼評判乙個文明強度的標準,這個文明可能萌新打得比較舒服,但是按pve圈子裡的標準並不是太強,目的只是盡快勝利,文明6的征服勝利要的是占領原始首都而不是滅國,征服勝利中我們傾向於除了前兩家可能盡可能多的占領,以後就只占領首都和必要的短時間內壓得住忠誠的城市,然後直奔下一家的首都。強行為了能力追求滅國可能是吃虧的。而在轉種田時,要考慮到滅國要承擔大量懲罰。

當然這個文明能力要是從滅國改成占領原始首都應該就很強了

另外這個遊戲目前版本征服唯一最強文明-拜占庭,他的能力前提是發教,你搶過來之後教已經搶不到了怕是用不了的。。。

14樓:jungle0000013

沒特性,無論什麼時代開局,除非開局條件極好,能立刻秒乙個文明,不然就是沒希望。而且這樣秒的文明前期估計也沒啥強的特色,還是不動白。除非是秒了阿茲特克這種,而且還有附近的第三方文明。

但是團隊戰可能比較厲害。比如4vs8,我方集火對方,我方開始時候略佔優勢,這樣你來吃別的文明,雪球越滾越大還是能玩的,征服科技都很強。最直白的例子就是艾倫耶格爾吃掉戰鎚巨人。

當然我沒仔細研究文明特性會不會衝突

不如這樣設計,每當被乙個文明宣戰,或宣戰乙個文明,你可以隨機獲得乙個文明特性,同時得到相應的特色。你可以選擇你所獲得的文明特性,cd為8回合;特色一旦選擇則不可更改,可以任意回合選擇。

左慈. jpg

15樓:孫思齊

刷圖地獄,正常圖憨憨,特殊情況下可怕的一批。

想想看,除了科研啥都不缺的老秦,配上只有科研的北韓,打城邦流只差錢的匈牙利,配上徵兵半價的金閃閃,有城區就有一切的日本,配上額外城區的德國,甚至攻城送尤里卡的馬其頓,配尤里卡直接給科技的巴比倫,有能見度就天下無敵的蒙古,配上送能見度的嘉芙蓮……

隨便抽七個文明,其中都可能出現奇奇怪怪的超強配對,更別提這個文明可能會打掉兩三家、獲得兩三家的特色了。

這個文明對地圖的要求是:近點有人,不能是遠古古典戰狂,也不能是起牆狂魔(首都可以有牆,但兩個分城必須較晚有牆),開局必須有馬且肥,能砍小馬造小弓爆死一家,然後馬上轉石弩爆死第二家,搞死兩家就起飛。

16樓:翡翠多多-唐勇

所謂白板,可以理解為無法觸發尤里卡,那麼永遠是棒子和狗,如果不是三五回合後消滅其他文明,那將永遠無法公升級。這樣的文明肯定無法生存,連野蠻人都不如。

畢竟野蠻人一不小心還會有末日機甲是不是?

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