文明6將文化勝利同統治勝利放在同乙個等級上,合理麼?如果合理,文化勝利出現現實世界,應該是什麼樣?

時間 2021-05-10 06:22:27

1樓:聽風

首先,要闡述文明6裡的文化勝利指的是什麼,它是你吸引的外國遊客數≥其他任何文明的國內遊客數。而外國遊客數與你旅遊業績正相關,國內遊客數與文化值正相關。

簡言之,別人更願意來你這兒朝拜,來你這感受文化,來你這兒欣賞自然風光。因為他們自己國家文化水平太低了。

合不合理,視乎你對勝利本身的定義,即你認為何為勝利,何為失敗。

若將物質的占有視為勝利,則文化絕不是勝利。反之,從事物是否存續,即其是否有永恆性的角度來看,文化延綿千年,而國家則新舊交替,前後朝代交替不可勝數,只是曇花一現罷了。

2樓:茶多酚

古代的文化勝利無法阻止蠻族的掠奪,蠻族不會因為仰慕你的文化就把你當回事,只會更想搶你

而現代,隨著人類更加文明,加上文化更加產業化

文化勝利的現實意義就變得濃厚起來了

3樓:毛色花白

因為這個遊戲操縱的是文明而不是國家。

比如你會認為PRC和秦朝是都是中華文明,但肯定不會認為他們是同乙個國家對吧。

歷史上的每一次朝代更迭都相當於國家的覆滅,然而因為中國內陸的文化積累使得周圍的國家都被同化,政權雖然更替但文明卻保留下來。

把工業革命以前中國在大中華文明圈裡的狀態擴充套件到現在的世界範圍內就是所謂的「文化勝利」了。

雖然國家還是可能被滅但是其實世界上已經不存在其他文明了。

以及,文化勝利看著一堆一堆的藝術品真是一本滿足。_(:」ㄥ)_

4樓:

現實世界不存在能跟征服勝利統治勝利乙個級別的文化勝利。

最多就是,把異文化之間的外戰變成同文化之間的內戰而已。

劉備曹操孫權都說漢語,該怎麼打還怎麼打。

越南用漢字,中原實力不行的時候,越南會自居南朝。

如果把文化看作提供凝聚力的一種工具,那麼在對峙格局,文化也會被不斷細分以適應對峙格局。

文明6怎麼不讓ai文化勝利

文化勝利 征服轉文化 和AI拼旅遊業績 推平AI的所有劇院 好吧不開玩笑了。文化勝利的條件是自己國家的國際遊客大於其他玩家的國內遊客總和。國際遊客數量和自己的旅遊業績有關,需要高旅遊業績吸引別國遊客。國內遊客數量和文化值有關。如果想贏,就需要堆旅遊業績,如果想不輸,就要提高自己的總文化值。 徐乃棠 ...

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