文明6新手,想問研究是朝乙個方向研究,還是多面開花?

時間 2021-06-03 16:56:21

1樓:

新手最簡單的就是開局直奔工業化,走上線點飛行一直跑到轟炸機,順利的話90+回合左右(聯機速度下)第一架轟炸機出來之後就平推整個大陸吧

2樓:素質教育漏網之魚

看情況,難度低的話就隨便研究,如果難度高的話就必須選定一條路,盡可能多的觸發尤里卡,這樣發展得快,時代分更多,而且一些不必要的科技就能跳過或者等到後期快速過

3樓:家楨

配合你所使用的文明特色來規劃你的發現路線唄。

宗教特色的,肯定會先選與宗教有關的科技或政策研究唄。比如馬里這種,信仰有重要用途的,在造好初始的單位之後肯定要出宗教區的,你就要保證那時候宗教科技已經完成了。到了古典,解鎖大廟的政策肯定優先出來,鎚出大廟就可以信仰買宗教廟宇,進一步擴大優勢。

這裡只是舉例,你可以根據實際情況。特色單位也是一樣的,各個文明的特色單位在它所在的時代是肯定有優勢的,確定要靠特色單位發一波的,肯定要優先研究對應的科技。比如特色單位是劍士,你不能到鐵器才優先研究,肯定要優先研究青銅,因為可以發現鐵,萬一家裡沒有還要造移民去圈地,改造了設施還要等攢數量的回合。

如果家裡有鐵,可以直奔鐵器,如果沒有需要造移民,造工人的,可以緩緩,確保攢出劍士鐵的回合時,鐵器研究完就好。

所謂遍地開花,也是選取對你來說有用的科技,比如種植園,你領土裡沒有對應資源,完全可以不研究。同理,玩盤古大陸,我經常到文藝復興才研究航海術。

就算遍地開花,也要看準尤里卡,能不研究就不研究。比如一開始的政策,第二排下面的那個,需要找到新大陸,這個看臉有時候會很晚,這個我就會放著先研究其他的,或者把他研究到尤里卡一出就可以完成的程度,放著,把資源給其他的研究專案。這種還蠻多的,可以好好利用。

4樓:無組租卒

你想路地上打別人,就先僅著陸軍攻城和主戰裝備研究,想造奇觀就先研究奇觀科技,不過隨著回合流逝,補齊短板就越來越有價效比了

為什麼風扇都是朝乙個方向轉的?

只送大腦 先問是不是,再問為什麼!設計了15年風機,正轉反轉風扇我都設計過,怎麼到你嘴裡我的活計就剩一半了?不但可以不乙個方向,還有同軸兩扇葉兩個方向對轉的,無非是設計需求而已!真討厭這種張嘴就來的 革命小將人王明陽 我更好奇為什麼風扇往另一半轉就會沒風?剛剛試了一下發現現在的風扇不能反向q了 懷念...

為什麼說所有的利率都朝乙個方向變動?

八哥 經濟學中的貨幣供給與市場需求理論,在理想狀態下,市場為乙個均衡狀態,也就是供需平衡,但是在實際情況中,市場由於外部環境的影響很難達到均衡,不均衡狀態也就就是我們所說的通貨膨脹與市場蕭條,市場在蕭條狀態下,也就是需求小於供給。那麼現在問題來了,如何讓市場接近均衡?也就是如何讓人們去消費過剩的產品...

如果《文明6》出這樣乙個新文明 預設白板,每消滅乙個其他文明便獲得其全部特色。這個文明強度如何?

upon stars 那肯定是比較強的 你可以把這個文明看作那些後期發力的文明,前期直接在戰車 小馬爆發期開始攻滅文明,對於一些後期發力的文明,就有一定的優勢,這樣就可以疊特色了 但是吧,這就是說強行出戰狂,打法可以說很單一了,就是走統治勝利 失意去江東 超強滾雪球能力產生的馬太效應強到可以日天日地...