永劫無間會走上OW的老路嗎?

時間 2021-09-09 07:27:33

1樓:大懶

我覺得問題不該這樣問。ow的老路在於更新太慢,官方運營擺爛,但ow的體量依然很大,平均每把兩個妹,除了c,別的位置排位快速都挺快的。遊戲質量有一說一還是非常不錯的。

永劫無間更像逆水寒的那個味道,畫質有些粗糙,也是初期通過主播來做營銷。其實關於永劫無間的玩法,很多人覺得很有新意,有趣,其實幾年前育碧就出過榮耀戰魂,錘子剪刀布的玩法,只是那個遊戲有點血腥不讓播,官方伺服器不好,平衡性當時也不行,所以在國內沒熱度。永劫無間和榮耀戰魂的關係,有點像第五人格和黎明殺機的關係(並非指抄襲換皮,指熱度的對比)

2樓:刀鋒月

這遊戲如果涼,應該ow不是乙個涼法,ow的涼,可以說是因為暴雪的傲慢,這個遊戲的基本機制其實做的很好,但是後續的更新維護出了大問題

永劫無間的話,與其擔心後面的更新,還不如來擔心機制上的大問題,他優秀的是什麼,是簡化但不失格鬥遊戲核心的剪刀石頭布動作系統,是鉤索帶來的高機動性,這些都是同品類不具備的,但是,你有沒有覺得他和大逃殺玩法不相容?玩的時候有沒有覺得很怪異?射擊類的大逃殺每次遇敵的戰鬥時間,和這個的戰鬥時間沒法比,這就導致了可以說永劫無間不是在勸架,就是在被勸架,這也是為什麼會出現所謂猴子這種玩法,本次更新以後,官方試圖改善這種情況,但是在我看來,基本的玩法邏輯不變,很難

另外插一句,我總感覺這幫人本來想做動作遊戲,帶劇情主攻pve也帶pvp那種,做著做著做成了大逃殺,先恰一口再說哈哈哈哈

3樓:小怪獸

如果出新模式的話,就不會

整點什麼比如5v5 6v6 33車輪戰

或者一刀死的模式,兩個隊伍各10個人滿地圖亂跑,或者捉迷藏之類的反正光吃雞感覺真的單調

4樓:葉紅

不會,他沒有ow給我的反饋直接。ow,我乙個人可以秀對面1-3個人。永劫不行,你乙個人碰到三個人,不管怎麼操作,你都是死。沒有多餘的操作空間。

他會涼的比ow更快,更直接。就是退不了款,讓我很難受,ow在我賬號上,我覺得是值的。但永劫無間不行。

沒了,基本就這些。最多到明年,如果出現象級的遊戲,應該就是現象級的遊戲。不然還是lol的天下。永劫無間在明年的今天,大概也就會剩下一些核心玩家了。

5樓:無機六

這麼說吧,我的直觀感受:

永劫無間達不到ow那樣的質量和規模,網易也沒用暴雪當年那樣忠實且熱情的粉絲。兩款產品的推廣規模和營銷手段不同。ow的成功是幾乎無法複製的。

但是吧,永劫無間大概率像乙個正正常常的遊戲一樣慢慢走向衰落。而ow的失敗可以說是很難複製的。

6樓:

先說答案,不會。

再說為什麼。說說OW的老路是什麼。雖然我在知乎吐槽了非常多OW官方的不作為,加速了OW這個遊戲的衰敗,但其實OW衰敗本質上的原因只有兩個:

一是不合適群體的大量湧入,二是群體分流的失敗。這兩個原因導致了OW的劣幣驅逐良幣,毀滅了整個遊戲環境。下面慢慢解釋。

先說不合適群體。每個遊戲型別都有一定的受眾群體,OW作為一款射擊類遊戲,按照正常來說,只應該吸收對射擊遊戲感興趣的玩家,這個應該不難理解吧?有些玩家走路都瞄地面,打人10槍中一槍的,顯然就不是受眾,不適合玩這種競技型別的射擊遊戲。

(這裡特別提一下PUBG。PUBG出圈的很大原因之一就是PUBG不屬於傳統意義上的射擊遊戲,整盤遊戲他的對槍時間非常短,產生的愉悅感很多時候在於身上裝備的公升級而不是對槍的時間。這也就是為什麼APEX遊戲性、優化、配置要求在優於PUBG的同時卻做不到像PUBG一樣火爆——因為APEX對槍時間佔比比那時候的PUBG大很多,所以再火也只能限制於射擊遊戲愛好者圈子裡)

但是OW因為其精良的製作和動畫,良好的遊戲性,以及低配置要求,吸引到了大量本來不應該來玩這類遊戲的玩家。

這種事情其實無需辯駁,舉個最簡單的例子,,和LOL裡面招魂老劍姬AP劍聖沒有任何區別。

在這個情況下,OW沒有做好應有的群體分流,主要錯誤有三:一是遊戲模式,二是RANK設定,三是外掛程式問題。

遊戲模式不需要我多說了,目前射擊遊戲裡面可能是最長的TTK,長TTK代表高手不能快速秒人一打多,強制要求你必須要和隊友協同。

RANK設定也沒啥好說的,RANK的細化做的太差,正常玩同分段不管哪個位置都沒啥好的體驗,導致炸魚屢見不鮮。

外掛程式問題就是壓死分流機制的最後乙個稻草。正常來說組六個你信的過的人,去打這個遊戲,是避免出現「坑隊友」的最後底線。然後暴雪告訴你不行。

我們處理不了外掛程式。第五賽季之前六排=外掛程式模式,動之者死。我打500強單子的朋友都不敢6排,誰要是說第五賽季前可以正常六排的,建議去打職業揚名立萬。

前面兩點結合以後就是OW走上的「老路」:正常玩家找不到對應分段的遊戲體驗而大量退坑,留下大批量劣質玩家汙染環境走上死迴圈。

OW的老路談完了,其實這個問題的解不需要我說大家也就知道了。

永劫會走上OW的老路嗎?

不會。問題1可能會存在,比如我覺得我就不適合永劫這個遊戲。

但是問題2,你可以單排啊,你可以無盡試煉啊,你可以自定義振刀房啊。

乙個正常有實力的玩家,能在這個遊戲裡找到快樂,這遊戲就不會走上OW的老路

7樓:來懟根十渠

永劫無間會蓋過LOL的風頭嗎?感覺來者野心勃勃啊。

★很明顯,永劫無間絕對是一款現象級的熱度遊戲,看到現在有多少主播轉型這款遊戲就知道。

上次,有一款射擊遊戲也是這樣說的,取代LOL的位置,結果被現實狠狠地打臉。

LOL還是江湖霸主,紋絲不動。

★永劫無間好像是買斷制遊戲,LOL是免費遊戲,單看這裡,就知道哪個遊戲有優勢了。永劫無間是類似於某出名的射擊遊戲,不過是人物背景換成江湖武俠罷了,感覺就是個改版的射擊遊戲。

★不過LOL對新手非常友好,不吃電腦硬體,就算是幾百塊的電腦也能玩,不吃配置。永劫無間聽說非常吃配置,還要用好一點的固態硬碟,單單是入門門檻這一塊,就勸退眾多玩家了。

個人覺得,遊戲還是做得簡單點,大眾化一點比較好吧。曲高和寡,畢竟不能惠及大眾。

大家覺得永劫無間會超越LOL嗎?

8樓:來一口豆汁兒

ow涼原因我覺得就是:

1.太平衡了,平衡到玩家沒有爽點。除了鐵拳。

暴雪運營問題,包括最後賽事暴雪不給轉播權想轉播交錢。各地直播平台辦賽事等等要給暴雪交錢,想播再交錢。那平台能慣著你麼

9樓:LYCZZZ

永劫無間可以說是武俠吃雞,參照也是絕地求生吧,這是怎麼跟守望先鋒比較上的。拋開永劫無間不談,守望先鋒運營到如今這個地步,除了暴雪真沒人做得出來。。。

10樓:BUTtoo

首先不會。

兩個遊戲的量級就不是一回事,現在說守望涼了,但不能否認它體量和熱度仍然在全球高於永劫,守望這超級熱度的老路根本複製不了,後面的運營導向注定不同。而且守望涼也不是乙個方面的事,各種逆天操作就是暴雪巴不得這麼好玩的遊戲去死懂吧?見過一兩年沒有新內容還沒暴死的網路遊戲嗎?

永劫要是敢兩個月不出新東西馬上流量腰斬信不信?

你要說未來會不會涼,這可難說,有人說永劫難玩,不適合新手,我只想說,和守望一樣,你是來玩遊戲的,不打排位追那爛分會怎樣?想用分證明自己,拿出去炫耀那就多練啊。沒有人是天生會玩這東西吧?

練度不夠/執行力不夠/沒有朋友/天賦不行就非要路人三排排位坐牢是吧?

都是吃配合,高分守望甚至需要六個人都不能拉胯,想要極致地展現個人實力,我建議守望打死鬥,永劫打單排。

11樓:S0MEwi1l1ov3

最近剛好有這種感覺,所以來答一波,我感覺現在遊戲機制很有問題,如果不改,玩到後面大概率會一人犯病全隊坐牢。

我大號資料是187場 8K3500,當時和兩個隊友打,發現執行力真的很重要,有的人聽到了指揮也喜歡拖一下兩下去,一下脫節,就容易出事。這遊戲集火秒人非常快,很多時候慢一點就出錯了,同時最近熱門英雄都是控制,沙男和尚寧紅葉,胡桃和迦南都是為了應對控制體系,才拿出來的。而且由於兩邊開打,大招至關重要,這就導致整個三排很吃團隊配合還有執行,該拉走的時候一定要馬上去拉走,以少打多基本不可能,你家死乙個人,就只能開始苟。

官方目前是想讓大家都去打架,但是就算三個單排高手組一隊,配合差,一樣被配合好的隊伍吃。都不說大招控,就風男那個F,對面會集火,吃到就寄,然後你家少乙個人,基本就被穩吃。

大體而言,高分之後就是打團隊和執行,同時你個人實力不能太拉胯,高手帶萌新,基本是開小號,拖分打,這點看陪玩就知道了,加上高分段配合好的隊友真的很難找,很多人打到隕星蝕月,就沒隊友了,就把把坐牢,就打不動了。這遊戲又非常吃狀態,大腦疲勞的時候打,真的就是白給,於是大家開小號去炸魚,等到新玩家被炸走,炸魚的和炸魚的碰車,大家玩得越來越痛苦了,我預計這遊戲就會開始走下坡。整體看下來和我當年棄坑OW如出一轍。

12樓:帕拉丁

現在是不錯,但是明顯沒有走到ow當年的高度,還談什麼老路,先走到那個高度再說吧,就像另乙個回答的,ow又不是死於見風拆台的小人,兩邊情況都不同,就算死也不會是ow的死法,談何走他的老路

《永劫無間》做的好嗎

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