汽車全液晶儀錶盤HMI顯示工具,kanzi CGI Studio Crank QT 對比?

時間 2021-06-06 17:49:21

1樓:

本人先後使用過crank, CGI Studio,kanzi 做過汽車全液晶儀表量產專案。

crank 使用lua指令碼結合c/c++來進行介面控制,有基於eclipse顯示框架的視覺化預覽和設計介面,能迅速完成功能開發和驗證。支援shader程式設計,但有一定的侷限性。3D效果支援不好。

建議僅僅做簡單的2D內容,避免做複雜效果的專案。

CGI Studio,用過qnx+imx6和etkernel+miranda。CPU使用率和重新整理效能都要優於crank。CGI提供了全部的原始碼,基於cmake的工程管理,每次重新編譯非常耗時,對電腦要求較高。

開發速度不如crank快,幫助文件僅僅能提供基礎參考和學習,深入的話需要閱讀原始碼,對c++水平要求很高。2D檢視和3D檢視是分離的,僅3D支援shader,實際應用不方便。

qt只做過演示demo,總體開發速度快,qml介面布局和繫結,快速組合出你要的介面。支援非同步載入,在想優化開機時間上有彈性的空間。 但是qt庫過於龐大,不建議個人優化,可以聯絡技術支援找原廠幫助。

qt 5.15還加入了Qt Quick 3D,融合了2D和3D。

kanzi,結合了crank的快速開發和CGI Studio的效能優勢(CPU使用率),也提供了基於c11的API,使用scons跨平台編譯。通過外掛程式功能擴充套件,可以很好的在多個專案間復用。2D和3D融合的非常好,都支援shader。

能實現複雜效果,全看你的shader功底了。啟動速度上kanzi也提供了解決方案,非常時候用於全液晶儀表專案開發。

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