聽說《Sushi Go 》出骰子版《壽司骰》了,好玩嗎?

時間 2021-06-05 09:08:45

1樓:遊卡桌遊圈

日本料理向來以其一絲不苟、保留食物本味、烹調方式細膩精緻而聞名世界,而日料中最具代表性的非「壽司」莫屬。

壽司的名氣像中國的「toufu」一樣大,英語中稱呼它為「Sushi」。它最初也起源於中國的沿海地區,原本只是以鹽醃製的鹹魚,後來改為以公尺飯醃魚,製成後將魚與公尺飯一起食用。傳入日本後歷經千餘年的改良發展,才成為如今精緻風雅的日料代表。

這種深受全世界人民喜愛的食物,當遊戲設計師當對它進行「再加工」後,既好吃又能玩,有什麼理由拒絕呢?

《壽司骰》(Sushi Roll)就是這樣乙個以壽司為主題的桌遊。玩家將扮演乙個壽司餐廳裡的客人,試圖找出壽司的最佳搭配。可以通過收集數量最多的壽司卷,製作全套生魚片,或者把手握壽司沾上芥末來獲取分數。

沒錯,它就是幾年前的另一款比較知名的遊戲《Sushi Go!》的骰子版。作為姊妹篇,它在遊戲主題方面的表現卻並不遜色,甚至比原版更加優秀。

為了體現遊戲的主題,增強玩家的代入感,大部分設計師都會選擇在美工和元件上大做文章,但《壽司骰》卻沒有這麼做。在美工方面,它延續了前作的風格,Q萌可愛,卻並沒有特別亮眼;遊戲的元件質量更是只能算勉強及格,骰子的手感還算不錯,但絕大多數的紙質配件都有些過薄。

《壽司骰》選擇了從具體玩法上來呼應主題,讓玩家在遊戲過程中始終能感受到到其存在。它選擇了骰子輪抽作為核心機制,每回合玩家都要投擲代表包括壽司在內的各類食物的骰子,並從中選擇乙個獲得,然後傳遞給下一位玩家。

不同顏色的骰子代表了不同種類的食物,並且有著不同的計分方式。例如同類3個13分,或是收集的最多的玩家獲得6分之類的。骰子的不同面顯示的內容是不同的,不過大體上的規則是類似的。

這個規則實際上和原版十分相似,只是傳遞的東西從手牌變成了骰子。但骰子版在代入感上的表現更加優秀,主要是因為遊戲中代表壽司的是更加具象化的實物——骰子。

配上用來運送骰子的額外配件——履帶板,無論是觀感還是實際操作上,都很有迴轉壽司的感覺。相比之下,原版中傳遞的卡牌,從觀感上就要差了許多。

不過這款遊戲最亮眼的並不是主題部分,而是互動部分。《Sushi Go!》中玩家之間的互動僅能通過觀察下家扣下的牌,有針對性的卡住關鍵牌。

這樣一來對於坐得比較遠的玩家來說就幾乎沒有什麼互動了,作為一款聚會遊戲來說這是比較大的缺陷。

骰子版對這個缺陷做出了大幅度的改進,主要體現在兩個方面。

首先就是遊戲新增的道具機制。遊戲中有一種骰子,在選取後會為玩家提供道具,包括讓玩家可以重擲骰子的選單、讓下乙個壽司分數變成三倍的芥末、以及把自己面前的骰子和其他玩家面前的骰子交換的筷子。

由於這個道具的存在,玩家之間需要進行直接的互動。不僅要關注下家的動態,也要關注其他玩家面前有沒有什麼可以「夾」走的食物。另一方面,這也提供給了玩家更多的決策空間,給予了玩家跳出運氣帶來的窘境,可以說是很巧妙的設計。

互動性提高的另乙個點在於,遊戲中去除了隱藏資訊。原版的《Sushi Go!》是卡牌輪抽式的遊戲,所以玩家掌握的資訊是不對稱的,在遊戲過程中,玩家很難就對局資訊聊起來。

但是在所有資訊都是開放的《壽司骰》裡,就不再有這樣的約束了。玩家可以自由自在地互相嘴炮,誘導其他玩家去做一些對你有利的事。雖然未必會成功,但這樣的嘗試很容易就能把氣氛炒熱。

這種互動對於乙個聚會遊戲來說是相當有價值的存在。

這是乙個特別簡單輕鬆的遊戲,重度只有1.22,規則講解只需要兩分鐘,遊戲玩法也同樣如此。《Sushi Go!

》中玩家還需要記住自己傳出去的卡牌,為未來的決策做參考。而資訊的完全公開的《壽司骰》就不存在考驗玩家記憶力的問題,如果乙個毛線遊戲特別費腦,就難以享受簡單的快樂,所以這也是它的乙個加分項。

不過,它當然不是完美無缺的。首先就是遊戲的體積過大。

對一款聚會遊戲來說易於攜帶很重要,它們通常作為聚會填充物出現,都是為了消磨邊角料時間。雖然未必常玩,但一定是會經常帶來帶去,而《壽司骰》採用的略顯空曠的標準方盒就顯得有些不合時宜了。

其次在於它的遊戲內容不足。在這個遊戲裡出現的壽司種類並不多,而且很多都在《Sushi Go!》裡出現過,所以耐玩性和新鮮感都不太足。

不過好在可以通過推出擴充套件的方式解決,所以也不算什麼大問題。

總體來說,《壽司骰》還是乙個相當不錯的聚會遊戲,規則簡單易上手,主題性和代入感很強,用骰子也能打出各種Combo,玩家互動過程也歡樂有趣。你喜歡這類遊戲的話,非常值得入手哦!

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