你覺得有哪些遊戲應該出重置版?

時間 2021-06-02 23:30:14

1樓:青溥

個人感覺的話,應該是那些聽說很好玩,但是由於年代久遠,可能相容性或者畫質而玩不了或者玩不下去的那些遊戲吧,暗黑二,大富翁四,金庸群俠傳這種的

2樓:斯普特尼克

輻射新維加斯

好玩是好玩,這個沒得說,但是畫質也忒復古了。用現在的眼光來看,郵差的動作簡直像個小兒麻痺症患者。

說起這個輻射新維加斯,它完全不同於其他的輻射。別的輻射可能到處都是破敗的高樓,荒廢的聚集區。但維加斯不同,除了賭城,大部分地區只有黃沙、山包和仙人掌。

好像是真正的末世。

3樓:wlyz

我想說個網遊,就說我個人吧,天龍八部這遊戲真的又愛又恨,滿滿的青春,雖然非常氪金,如果能把那些氪金改成消耗玩家時間(不是時間點卡)就很滿足了,開區也別太多,天龍幾百個區估計很多都死區了。

反正就當幻想了,想說的太多。。喜歡玩天龍的估計能理解

4樓:hower

記得以前小時候玩的一款中國產遊戲,名字叫傲世三國,是類似於帝國時代的即時戰略遊戲。充滿中國風的建築和兵種,然後各具特色的武將。帶著雲梯和投石機攻城的感覺特別的棒,可惜還是被盜版毀了(自己也是玩的盜版)。

所以如果有機會的話,希望可以出重製版為自己的童年補票吧

5樓:「已登出」

1.馬里奧銀河(1代與2代)

2.塞爾達傳說:時光之笛(我知道在3ds上有,但想在ns上玩到畫面更精緻的版本)

3.塞爾達傳說:天空之劍(把塞爾達改好看點)4.荒野大鏢客:救贖

5.星之卡比:毛線傳說

6.精靈寶可夢:黑/白

6樓:丁亮

波斯王子時之沙

我個人想法是,育碧可以用anvilnext引擎重置這款經典,戰鬥系統參考for honor,跑酷機制做的更加「寫實」和自然,因為育碧已經在移動機制上做的很成熟了,但是不應該做的太像刺客信條,還是得有點波斯王子的特色。

至於戰鬥為毛要參考for honor,因為一來這是育碧對於戰鬥設計的巔峰(其他自家的動作遊戲裡的根本不值一提),二來其實育碧在2023年試圖重啟波斯王子的時候,就嘗試設計具有對決感的戰鬥系統,而不是1V一堆雜兵的多人戰為主的系統,當然結果不咋地,不過for honor戰鬥系統的成功,應該可以讓其重新嘗試這種設計。

補充一下,其實育碧現在完全走了歪路,對所謂的RPG元素莫名地感興趣,再加上所有遊戲都是拿同一套開放世界模板套用的,最終導致自己出產的東西毫無特色,事實上育碧忘記了自己是擅長三維空間的立體解謎的,擅長把移動機制和解密玩法密切結合的,雖然這都是老東西了,但是確實非常值得被傳承的設計經典,育碧現在全拋了。

特別有感而發的一點是,最近的EA少有的單人星戰遊戲絕地隕落的武士團,證明了一點,即便放在現在,純粹的動作冒險型別仍然是相當有魅力的(當然這放在EA的毒瘤圈裡會顯得更加有魅力),也就是,專注於melee combat體驗和包含移動機制在內的立體解密性關卡,尤其是類銀河城式的關卡,其實是經久不衰的設計。

而絕地隕落的武士團實際上硬傷不少,問題很多,但是整體效果不錯,最終我反思出一點,如果這樣的專案放在育碧手上,假設育碧不強行往現在非常毒瘤的RPG元素濫用和開放世界模板套用的方向走,以育碧早期非常擅長的動作冒險型別的製作經驗,成品會比現在這個好很多,或許會再出現當年波斯王子時之沙的效果。

所以說,星戰IP授權給育碧或許更合適(滑稽),跑題了,說到這,其實還有款遊戲以這種動作冒險的設計思路重置的話,會很不錯,那就是星球大戰絕地學院。

7樓:

當然是黑魂啦,真希望黑魂1 2能做出個重製版,至少是魂3畫質的就行。別和我說之前的魂1重製版……

如果能像生化2一樣,這冷飯炒的誰不願意吃?真香!

8樓:真A凶狗睡大石

黑島時期的輻射(Fallout)舊作。

輻射1和輻射2的遊戲性和劇情細節,拿到今天來說也毫不遜色於很多3A作品。千禧年左右的美式CRPG,很大程度上都十分優秀。舊輻射更是代表中的代表。

其世界開放性、遊戲性發掘性、黑色幽默、環境營造和細節表現都可以寫進電子遊戲教科書。

這兩款作品已經過去了近二十年,畫面已經十分落後。如果在不改動遊戲本體的前提下重置畫面,其很大程度上能超越被萬眾矚目的《賽博朋克2077》

9樓:再見

上古卷軸3,畫質不談,戰鬥和NPC太雞肋上古卷軸4,畫質不談,戰鬥太雞肋老滾就到此結束吧,好像老滾的戰鬥都很雞肋,無解GTA:San Andreas,畫質配不上遊戲性逆轉裁……算了反正重置不重置都一樣

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