Counter Strike 1 5 和 Counter Strike 1 6 的區別?

時間 2021-05-31 20:37:14

1樓:王仙之

樓上幾位說的都對。我補充幾點

1。閃光彈的BUG被修復,1.5中如果被o3全白(5秒),如果再被另乙個o3閃半白(3秒),會強制由全白變為半白,且恢復時間變為半白的秒數

2。閃光彈機制變更,1.5中背身躲o3 淺白時間大概2~3秒,1.6中穩穩的5秒。1.5中稍微側身就算背身,1.6中視角必須和閃光彈》90°。

3。1.6的模型移動更加順滑,嗯。是的,感覺人更滑溜一些,比1.5難瞄準。

想到了再補充。

補充一點

4。經濟!T成功安裝C4之後會每個T都+300,很多時候T ECO的時候就想盡辦法安包咯。 ECO的時候我們常說,安包就是勝利。。

2樓:wc9527qq

與1.5相比,1.6有著近乎數不清的細節變化,以下為較明顯的一些:

1、所有解析度下皆可選大、中、小三種不同準星,並可調節準星透明呈度,選擇準星顏色。

2、沙鷹(Desert Eagle)彈道穩定性加強。

3、AWP開鏡延遲加長(開鏡時間變慢)。

4、AK與M4彈道發生微妙變化,具體情況難以陳述,估計對兩版本彈道熟悉的玩家有所體會。

5、煙霧彈效果加強,從幾乎無人購買的玩具演變為防守進攻利器

6、增加Famas(ct陣營持有,具備連發掃射與三連發點射切換能力),GALIL(T陣營持有,擁有35發子彈容量)兩把機槍。

7、ct陣營增加防暴盾牌,切換防禦狀態後,移動速度降低,可抵擋所有正面子彈射擊,無法減輕手雷傷害。

8、超級跳等多種跳躍難度上公升。

9、連發狙擊槍彈道穩定性加強

10、射擊後切換手雷或開燈,無法消除槍聲。

11、取消所有無切槍動作(例如awp和m4切換沙鷹的無間隔動作)

12、消弱ping值提公升帶來的彈道影響(俗稱「跳ping」),在同為30-50ping值的伺服器上,1.6彈道明顯比1.5「舒服」(穩定)。

其實,cs1.6最初版本與1.5非常接近,充其量算是更改了選擇介面的1.5。當時還無法選擇三種準星,AWP的開鏡延遲與其它槍械彈道與1.5大致相同。

直到各大比賽取消了1.6專案,將cs:go推向電子競技舞台後,1.6的平衡與競技性終於達到歷皆版本中的巔峰。

當時同類的fps,畫面遠超cs1.6系列的單機或網遊數不勝數,卻不具有其公平的競技性。

5v5對戰模已成為競技類fps象徵。其競技性逐漸超越並取代了娛樂性。尤其在比賽中更明顯,選手從槍法、地圖和模式的摸索,演變為對戰術的執行研究。

甚至在後期的職業比賽中,各地圖的戰術已基本被琢磨透。

而隨著各類單機和網遊蜂擁而出,新玩家對cs的介入變得越來越少。這個曾經無比輝煌的巨作,始終無法逃離物極而衰的大自然規律。

不過慶幸的是,我有幸目睹它的璀璨輝煌與黯然落寞。

其實真的很難想象,這一款半條命的附屬mod,能將電子競技的公平性,射擊遊戲的暢快發揮得淋漓盡致甚至達到某種巔峰。

如今,只要想起電子競技類的比賽,我總會不由自主憶起起這個曾經令人瘋狂著迷的遊戲。

也許,在我與很多人心裡早已認定,少了cs的電子競技是不自然的。

3樓:杜老師

AWP的開鏡延遲其實不算什麼,因為1.5最後的幾年裡,全世界已經從對神狙的盲目崇拜裡走了出來,隨著AK,M4技術的日臻完善,AWP起槍慢,配槍難,頻繁ECO傷經濟等等缺點逐漸被放大,AWP已經不再像以前一樣成為比賽中萬眾矚目的焦點,1.5末期國際比賽中打的最終從本質上來說是步槍局的執行力和ECO局的想象力,同期那些以狙神為核心的隊伍,成績都不是很好。

1.5到1.6最大的改動集中在兩點,

1,跳躍機制改變,具體太複雜,手機懶的打,只記住兩點,1許多需要身法配合的個人技術動作無法實現,推動了新一輪的身法技術革命,以及個人技術的推陳出新,大批新的瞄準,射擊技巧被發明並使用到比賽中。2大量舊的戰術配合無法實施或者失去戰術價值,直接使得CS在戰術層面進行了大量的創新。

2,加入了兩把新槍,famas和galil的出現讓CS的經濟系統進入了乙個新的時代。ECO變得更加撲朔迷離,任何時候你都要做好對面強起配槍的準備,關鍵是新槍非常強,半槍半甲混沙鷹對上全甲全槍完全有的一拼。為了整局比賽的經濟延續性,即使贏了幾局,也有很多隊伍選擇使用新槍來混槍。

這樣就使CS1.6的戰術更加豐富,更加多變,比賽的意外性更強,更加撲朔迷離,也更加好看。

當然,那些天天泡32人混戰圖和打殭屍的菜筆是無法理解的。

4樓:掉到魚缸裡的貓

1.5只是玩過一小段時間,只能簡單敘述一下我感受到的差別

1.雖然引擎沒有變化,但是畫質、貼圖的質量更好了(感覺最大的差別

2.修改了一些BUG,比如切槍時出現的延遲3.增加了新的槍枝,以及防爆盾

4.增加了新地圖

5.調整了一些細微的引數(比如:傷害值、粘滯力、重力加速度)

15號染色體15q13 3(32132027 32426869)x3拷貝數重複,可以解釋一下嗎?

首先想知道您這個報告是孩子出生前做的還是出生後做的,如果是產前做的話,這個變異是屬於意義未明變異,但產後孩子已經出現發育遲緩的表現,那這個變異就是導致孩子的致病原因,就屬於是致病性的了。但是如果您的這個檢測是在小孩出生後做的,從這個片段的致病性來看,我覺得這個變異可能不是導致孩子發育遲緩的主要原因。...

如何評價魅族15以及15plus?

哎呀哎呀哎呀 觸感引擎也就是mengine必須給個贊,至於660 4 64g賣2499這個完全不用去糾結,因為從頭到尾魅族都不是乙個價效比手機,如果實在喜愛但接受不了2499請轉魅藍。660對於不玩大型遊戲的使用者來說是完全夠用的 flyme的優化是真的好 雖然660確實是個短板,但是就目前市場而言...

戰艦世界為什麼不是15V15?

我覺得注要還是戰艦世界比坦克世界節奏慢了太多。同意高票答案,戰艦時間因為戰艦的血量多,距離遠,速度慢,並且瞄準方式不同,導致只要你不是開局衝上去送,很難被對手一炮帶走。除了你驅逐艦和萌新,大部分人都能在遊戲裡至少待上十分鐘,經常打到還剩下五分鐘的時候,雙方還有接近10艘船在場上,把二十分鐘打完的情況...