戰艦世界為什麼不是15V15?

時間 2021-06-05 10:23:25

1樓:

我覺得注要還是戰艦世界比坦克世界節奏慢了太多。同意高票答案,戰艦時間因為戰艦的血量多,距離遠,速度慢,並且瞄準方式不同,導致只要你不是開局衝上去送,很難被對手一炮帶走。除了你驅逐艦和萌新,大部分人都能在遊戲裡至少待上十分鐘,經常打到還剩下五分鐘的時候,雙方還有接近10艘船在場上,把二十分鐘打完的情況也不少見。

如果十五打十五的話,二十分鐘可能就不太夠,會影響遊戲體驗。

2樓:Marshall-Lean

現在的遊戲都需要快節奏,WOT中一輪集火很容易帶走一輛甚至一輛以上的車,由於地形的原因,將對方一條線打崩以後可以迅速切割包圍吃肉。而WOWS中,一輪集火打掉對方主力艦的概率要比WOT低的多,而且WOWS可以理解為乙個平面無地形遊戲,沒有地形的掩護和牽制,便不存在所謂的「線」,任何轉場包圍切割可以很容易的被發現並施以對應措施,所以人數過多會導致單局遊戲時間過長,拉鋸戰的概率大大提高。

3樓:codename-Hawthom

很簡單,坦克30vs30過不了五分鐘就能讓你變成10vs10,而戰艦號稱老年cf~節奏奇慢無比,基本上到了高階場你想聽見距離戰鬥時間還有五分鐘的提示音是很非常正常的。也就是說,如果15vs15的話,所需的戰鬥時間並不是僅僅想的那麼簡單加時間那麼簡單,有點類似於乙個幾何倍級的上公升~而玩家的耐心有限。這樣的話無疑是不理智的。

同時,15vs15的話,20min是遠遠不夠的。

另一方面,戰艦世界對航空母艦是有限制的~八級以上場航母只有乙個,低階房出現雙航母的機率也在刻意壓低,如果15vs15的話就目前的機制而言對於航母只是更不公平的。。

同時我個人認為技術也是乙個條件,眾所周知戰艦世界的外觀背景技術做的不但超過了其姊妹篇坦克世界,甚至可以問鼎全球網遊的前幾名,這就需要龐大的資料維持,而戰艦世界的戰鬥在一開始玩家是不會輕易陣亡下線的,所以對於伺服器的載荷和玩家的電腦也是乙個挑戰。而坦克世界~看似人多一開局就噼里啪啦往下掉

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