為什麼戰艦世界玩得那麼窩火,使用者粘性還這麼高

時間 2021-06-07 04:39:19

1樓:

公測氪金玩家,沒辦法要爬線快,上班族傷不起。航母只會人機。

玩戰列,打著打著,忽然一艘巡洋準備外切,剛好ap填裝好,十幾分鐘出現一次幾個核心或秒殺。

玩巡洋,燒啊燒啊,戰列被燒死,對面巡洋露肚子切ap。

玩驅逐,磨磨唧唧的魚雷一排過去,中一兩發,再等一兩分鐘再來一次,可能也一發都沒中。

這種平時規律活動,忽然爆發一陣腎上腺素分泌,跟那啥不像麼。而且可以一直一直有,持續到打累了,總比老婆忽然來一句「還要」好吧,當然有粘性。

2樓:亦開始

1475了,上手困難的遊戲都不容易AFK,而且時間不強制,沒有嚴格的活動時間,你一周玩三天空四天也無所謂。還有一點,如果你已經到達窩火的程度,那麼你肯定不算萌新了,畢竟這個遊戲對萌新勸退的力度可是登峰造極的。

3樓:皮亞潔鮑里斯

搞不懂一堆人說這遊戲玩著窩火的,這遊戲明明玩著很解壓啊

午休吃完飯回到辦公室,窩窩屎,啟動!選擇排位模式,塞勒姆,pick!戰鬥開始!卡山,洗!

什麼?對面島風進點了?爺忙著洗對面大(場)猴(均),沒空管他!加油,司馬蘭,相信你可以的!

什麼?被對面死啦哇一輪DS/白龍馬25500了?啊啊啊啊爺好不爽!——騙你的,退出對局換得梅雞,繼續!

你問爺這樣能上的了分嗎?廢話,萬年r9守門員跟你鬧呢!這遊戲,只要不在乎勝率和場均,玩著還是很開心的嘛

4樓:Sparkle

不請自來

這遊戲令人窩火的機制根源是視野機制,或者進一步說就是資訊獲取。如果你是乙個單野60+勝率的玩家,你應該知道,剩下那40%,大部分都是無論如何都贏不了的,而且都是乙個模式——能提供資訊的船(dd早早死完,全家被攆豬毆打。另外這遊戲的匹配系統是真的有在好好工作,你組了三紫pr裝甲車,剩下9個隊友可能都是血媽紅的深淵巨猴。

但是管子多、齊射、秒殺實在是太爽了

就拿剛公開的意戰哥倫布來說,18.9的射程、1.5的sigma也配叫xbb?

不好意思人家16管,抽中了真的爽上天,全身酥酥麻麻比手衝還爽我玩哥倫布這船經常暴斃導致場均只有不到14萬,但是剛爬出來的那天玩了31把,一天

最後放一張顏值照,prprprpr

5樓:腳丫

因為每天上線打幾把(禁止諧音)就能白嫖鋼鐵煤炭,做幾個任務就能白嫖艦娘、塗裝、收藏品,打幾把排位、軍團就能白嫖更多的鋼鐵~

反而金幣跟高賬真的真的就是單純的加快肝船速度的玩意。

遊戲吃不吃操作?

吃,但是戰列開炮之後有很長時間是可以養生的,比如填裝40秒的美戰二線,足以讓蠻王抱起寒冰做羞羞的事8次,單身狗大可以伸個懶腰、上個廁所、點根菸深呼吸,老年玩家大可以去泡杯枸杞~

遊戲要不要大橘觀?

要,但是航速擺在那裡,誰也沒有閃現、誰也沒有傳送,你背後不會跑出乙隻大和~

玩得窩火怎麼了?

總比LOL簡單輕鬆吧

總比氪金才能變強的遊戲舒服吧

總比開掛就能開屠宰場的遊戲有意思吧

坑了大不了換船

碰到噴子直接拉黑

除了萬惡的指令碼,你還有什麼不滿意的

難得的乙個休閒遊戲,不用充錢都可以變強,你還有什麼不滿意的?

6樓:錦衣衛-白虎

為什麼玩wotb,WOT,WT那麼漲血壓,卻依然會玩呢,主要原因如下:

1,有想要的車/船/飛機,如183,4005等,所以才會不惜去玩一些吃屎載具去爬線

2,渴望完美的戰鬥,於我個人而言,一場完美的戰鬥其實是很解壓的,前面輸的114514把(大噓)在那一刻似乎都不重要了。

3,情懷與堅守,不多說,自己體會一下,如果乙個遊戲你玩了三年,還沒有棄坑的話,堅守那份情懷也是有可能的

4,替代問題,我是wotb人,退坑過多次,但是每次還是因為沒有同型別的競爭產品,所以回到了wotb,wows同理

7樓:karl

昨晚上開起我心愛的紐倫堡(魚雷,水聽,機動,5秒裝填),玩了一晚上,差不多輸贏各半,高光時刻:三殺九萬九傷害,經驗是本方第二名的兩倍,可惜輸了。我還是喜歡低階船,匹配快,怎麼打都不虧錢。

相比戰艦,坦克世界有時候更讓人惱火:殘局占家就贏了,慢車(四重)、沒頭的車(瑞典td)非得找,以為能殺光,結果能贏的輸了平了,你不問候他都覺得對不起自己。

8樓:源行者

雖然澡盆世界,低血壓特效藥,但好歹她大啊(指艦炮)。

然後別家對手除了戰雷巡邏艇世界還有就乙個早早嗝屁的海戰世界,你還能找一家出來嗎。

沒辦法,想玩戰艦對射,窩窩屎還是最好的選擇。

9樓:大陰陽師鮑勃

主要是沒別的戰艦遊戲可以玩了,,,除了碧藍航線()

有一說一我自從上個月懶得更新順便解除安裝了窩窩屎,現在整個人都精神了。

大便不幹,小便不黃,不上火了。血壓也降低了好多,寢室的同學都說我變得儒雅隨和了()

10樓:無名

因為對於軍迷和喜歡軍事海戰類遊戲的人來說,沒有別的遊戲做的比戰艦世界更好了,雖然有這樣那樣的機制問題,但確實是很不錯的海戰遊戲,就像我也是戰艦世界的忠實玩家。大艦巨炮是男人的浪漫!敵方即將取得勝利

戰艦世界為什麼不是15V15?

我覺得注要還是戰艦世界比坦克世界節奏慢了太多。同意高票答案,戰艦時間因為戰艦的血量多,距離遠,速度慢,並且瞄準方式不同,導致只要你不是開局衝上去送,很難被對手一炮帶走。除了你驅逐艦和萌新,大部分人都能在遊戲裡至少待上十分鐘,經常打到還剩下五分鐘的時候,雙方還有接近10艘船在場上,把二十分鐘打完的情況...

戰艦世界788車隊為什麼這麼強勢?

簡愛 788車隊確實不好打,前期做好溝通耐心慢慢來,塞班這種航母還拄拐一般也是菜雞,其實單野撞翻車隊也是比較歡樂的事。刮宮屠幼選手格局也就這樣了 大江山空我 首先788是會進X然後兩邊788一起被喂翔。匹配是按最好等級船 2來計算,別問我怎麼知道。首先是戰術,遊戲機制強制航母對位,敢出來組隊的航母都...

為什麼戰艦世界裡戰列艦的觀測能力比驅逐差那麼多

殺手哥 這不是海戰世界,wows根本沒有視野引數,只有被發現距離 其實就是隱蔽引數。大和開炮20km外無論dd還是bb都能點亮之。某些所說的視野其實是最大顯示距離,而這個由射程決定,大船不超過射程的125 只是為了降低顯示卡負載。超過最大顯示距離的目標dd依然可以點亮,只不過不在dd自身螢幕中顯示了...