為什麼戰地的周邊作品相對比較少?

時間 2021-05-30 15:43:10

1樓:

大部分戰地玩家要麼都忙著撈薯條 ,要麼忙著罵外掛程式,要麼忙著貼吧PvP,很少有人搞高質量的同人創作,但是Pixiv上還是有大佬在畫同人的。

拆遷近幾年同人創作非常多,因為拆遷本身的各個幹員都有梗可以玩,西歐帝也是一樣,和咱們戰地不同,他們注重於對角色的塑造。

而戰地呢?立足點不一樣,戰地主要著眼於戰爭中的各個普通無名士兵們,並沒有塑造出太多令人影響深刻的角色,而歷史恰恰是由這些普通士兵的屍山血海構築而成的。或者說玩家也在扮演自己,沒有在扮演某個幹員。

正因為如此,在同人創作領域戰地的存在感並不高。

有時候我也很酸啊。

小眾就小眾唄,習慣就好。

2樓:Jackal

第一:cod大部分作品劇情比戰地好太多(但是戰地一是個例外),非黑非引戰,cod拿出來一部的劇情就是一部小電影,戰地這方面就差了挺多了,戰地4那智障劇情看完都不想再看第二遍

第二:cod塑造的人物更容易讓人記住,黑色行動的伍茲梅森,現代戰爭的141小隊,戰地能被人記住的人太少了,墓碑聽過嗎,愛爾蘭佬聽過嗎,絕大部分人都不知道,怎麼出周邊?

第三:舉個例子,我今天想去cosplay幽靈,上網買了套幽靈的衣服,骷髏面罩,耳機,衣服,都有,很好找,而且很明顯的能讓人看出來你是在cosplay幽靈,你想cos戰地裡的人,不好意思,去買軍裝吧,你要是想要他們的衣服最像的就是普通大兵穿的那種,可能你還可以帶個毛線帽?

3樓:光環不出6不改名

因為戰地沒有像cod那樣塑造出來幾個名頭響噹噹的主角,而把重心放到了pvp上;但彩六的PvP又是由不同的特定角色來擔任,每個角色都能被深刻地塑造一番,段子就開始冒出來了。

戰地系列本身注重的是pvp,裡面的士兵也沒有特別多的個性塑造,自然在周邊上要遜色一些。

4樓:

因為劇情原因吧,戰地的劇情相比較於你說的這幾個遊戲,cod 和 r6都有龐大的劇情支撐,人物塑造豐滿,玩家認同感比較強。

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