TES正在開創自己的歷史和遊戲打法嗎?

時間 2021-05-06 21:43:57

1樓:爭取不噴人丶

我甚至不清楚tes的打法和別的隊伍有什麼不同。

有些隊伍就打線上,我能看懂

有些隊伍就打運營,我能看懂

有些隊伍打4保1,我能看懂

有些隊伍打前期遊走,我能看懂

tes屬於上列哪種呢?

如果說是四不像的話,那確實是開創了。

2樓:口吞三斤屎

並不是,開創打法的戰隊有幾個。滔博的打法是什麼?說個名字出來。

開創打法Tsm,eu,we,這種戰隊之類的。區別非常大。

比如最早期的構架,上路一人,中路一人,下路ad加輔助,野區一人支援。這叫開創打法。

比如遠端消耗流,這叫開創。

比如雙打野,這叫開創。

比如全球流,這叫開創。

開創就是大家都不會,都不知道的打法,你開始用。這才叫開創。滔博的打法哪一點是自己第一次用,自己發明的?

大家都會記住第乙個是誰,後來把打法用得再熟練也是別人開創的。

Tsm為什麼全世界人氣這麼高。都跟著喊而不知道原因?因為tsm是很多玩家的啟蒙老師。所以誰是第乙個才被人記得。

3樓:

評價這麼高麼。

個人看法,tes的遊戲打法,就是巔峰賽ig的弱化版。而且左手確實有實力,但是說他是天才中單,或者lpl第一中單,個人覺得有點過譽了。沒有看到他中路對線的統治力,甚至世界賽上拿出盧錫安,阿卡麗的表現也平平無奇。

4樓:

s1入坑小白路過,我是s5脫坑的,每年只關注下世界盃,目前姑且算tes雲粉。

我翻了一下回答,看到很多回答都不太看好tes,理由就是沒有開創自己的體系和打法,只會抄襲別人的戰術體系,但我覺得吧,你說今年這都第十個賽季了,開創新戰法,新戰術,是那麼容易的事麼?就好比創業,你穿越到2023年,那時候遍地都是商機,到處都是無主之地等著人去占領,但2023年你說要創業,拜託,今天哪怕是分工再細的領域,它市場都已經是飽和的,開創新的戰術體系哪有那麼容易麼。

即使它tes的打法體系不成形,亂糟糟的想到一出來一出,但只要它能贏,它就是歷史。電子競技,讓人著迷的不就是隊員身上那一股一往無前精神氣概和互相信任的團隊精神嗎…我個人很看好這支隊伍,我希望它能贏。

5樓:胡來

tes是中上野弱化版,下路強化版的omg,都是中中國人,都有一種在世界賽上摧枯拉朽之勢。

如果沒有皇族這支司馬戰隊,s3那一年是很有可能奪冠的。 並且會以一種所向披靡的姿態奪冠。

時間來到了s10,現在又有一支omg出現了,並且今年的南韓隊感覺上是水平正常的南韓隊,不像s8..s9感覺都不正常,而且贏的中國隊伍都有兩個韓中國人。

實在不能說lpl是第一賽區,等tes奪冠吧,可以真正的說一句lpl是第一賽區。

6樓:深淺清溪

沒有不算

別說tes了,ig所謂的三叉戟其實就是靠個人能力瞎幾把打,為什麼能打贏,因為他們是湘北,這三叉戟的個人能力直接就把對面給錘爛了,在絕對的實力差面前,什麼套路都沒用,因為他實力強才有奇蹟團。

tes其實是弱化版的ig,但比當年的ig稍微穩定一點,除了瞎打外,也會玩些抄來的套路。隊友也更好掌控,聽bp 出了問題就當狗,其實隊伍實力並沒有領先其他太多,至少京東不比他們差,蘇寧也可以博一下。

fpx是開創打法的隊伍,最早練成4包2打法在度層版本迅速滾雪球,但最大的問題是缺少抗鼎選手只能玩多打少,經濟差。doinb 貢子哥確實很厲害,但不是c型中上,天是神經刀,lwx其實就一普通藍領ad。團戰很容易經濟優勢的情況下打著打著就翻車,到今年人家摸清楚了,更是很難在前期抓不到機會,後面自然打不過。

rng也算是個開創打法的隊吧,不過是個畸形打法。放在現在被淘汰16強是正常的,如果早幾年還是有點機會的,比如s7或者更早。

很多當年開創打法的人現在都很一般,比如mate號稱輔助之神,野輔聯動,現在看來也不過是基操。當年的韓式運營現在發現也是一碰就碎。更別說一些法核這種的小創新玩法,都是奇招還未必管用勝率感人。

至於招式創新,比如摸眼迴旋踢……現在更是黃銅瞎的必備技能。

7樓:少女復讀機

感覺這幾年打法思路越來越固定,就那麼幾個英雄來回選。不像s3,s4會出現各種冷門英雄冷門打法了。LPL也就小鳳凰有點意思(強和有意思不一樣)拿個泰坦,ps,克烈中單,還有前幾天打蘇寧,大聰明住院上三韓援那場,三次法核走下。

真的很快樂很有驚喜。感覺別的隊伍還是差點勁

8樓:不攻擊也要測滾

前幾天看到乙個問題把jdg打tes和當年skt打rox比,現在又看到乙個問題問tes是不是在開創歷史?我尋思lol也沒那麼多新玩家啊?這些問題答案是什麼心裡沒點數?

觀眾這麼飄,頭一次期待lpl的隊伍今年都趕緊16強出局算了

9樓:聽高大叔講故事

並不是,現在的tes和ig有啥區別,甚至369還沒s8到theshy頂,卡薩目前來看也遠不如fmvp。真不是吹ig3c真的是英雄聯盟這麼多年來我見過個人實力最頂的,s5的skt可能更頂一點,但是觀賞性沒那麼強。

阿水knight現在就是跟ig以前一樣,打誰都壓刀,對線都壓爆了亂玩都能贏。369就是實力還不夠,玩個梗還真有那麼多人當真了,乙個bo5不可能起伏那麼大的,可能今天3明天9,但是這一場3下一場9還經常這樣,打強隊經常3多9少,你以為狀態起伏能這麼大嗎,他就是沒這個實力,如果不是knight阿水硬頂他這個玩法換個隊要給噴死,他經常莫名其妙的跟theshy一樣拿一些怪東西,然後打不出效果,theshy大部分情況是被針對打不出效果還能洗一洗,上路1v1theshy基本上都是壓刀的,369就不一樣,他是經常上路沒人管就1v1他什麼都打不出來,然後就開始逛街靠knight阿水贏了結果沒人噴他,還能給他吹成t0上單。

說實話現在的tes就相當於乙個縮小版的s8ig。我預言一波,世界賽369必會成為tes突破口,tes可能就四強就是因為他。

10樓:

開創個大頭啊開創。

S4三星之後LOL再也沒出現什麼新的打法。

分路和射手打前排:M5

單帶支援:TPA

全球流:WE

越塔多打少:OMG

野區入侵:KT

抗壓四保一:SS

區域性多打少:SS

這個遊戲節奏就這麼點東西,你們想到的全部都可以套到上面去。EU流和M5確定AD位基礎後,大部分隊伍就是在上單的全球單帶支援和上單藍領團戰之間隨版本搖擺,野核版本中的野核隊可以嘗試KT打法,但凡MATA在的隊伍全部是區域性多打少,FPX粉絲吹上天的聯動節奏人家S3OMG早用了還是統治LPL的招牌,更別說OMG單線選手能力相對更強。要說哪只隊伍不屬於上面的打法,估計只有IG了,這是招黑,因為他們純粹把國服排位帶到比賽裡面去。

這遊戲戰略層面已經沒有新東西了,不會有什麼新的遊戲打法出現的。不懂的純粹是2018電競元年罷了。

11樓:New Bee TREE

沒有體系,現在tes更類似與s5s6的skt,打的是一力降十會的套路,當然這一力究竟是不是世界上最強的一力要世界賽見真章。

而且我非常擔心tes的前期,基本沒有什麼戰術布置,就是靠karsa硬猜對面打野位置。在lpl大家互相打的多可能還好猜一點,到了世界賽面對賽區節奏不同的對手打野雷達哥的雷達如果失靈了的話就只能靠水手的輸出能力等中後期了,現在的tes怎麼看怎麼有點18年rng的味道,雖然因為版本問題中上更進攻,但是這種稍微劣勢就要嗯拖的感覺真的非常有內味兒了……

12樓:spiderman4

tes有啥開創的?

tes目前無非是把前人做過的做得更好而已,特別是在劣勢局的韌性和團隊配合上。

看季後賽tesvsjdg最後那一場,jdg前中期優勢陣容穩,愣是讓tes靠著小龍逼團牽扯和秒打野反擊成功。

tes也是能打奇蹟團,雖然不像ig那種玩命的輸出,但迂迴拉扯繞後明顯要優於ig。

tes目前的優勢和劣勢都在於,目前他們還沒有完全發掘自身的風格。

沒有風格的優勢在於,不好針對,劣勢在於,沒有保底。

13樓:是阿彘啊啊啊

tes開創自己歷史這個還說的過去,但開創自己的遊戲打發這個就有點過譽了。lck極度重視運營和,g的對線以及fpx的支援包人,這些才能說是創造自己的打法吧。

14樓:稻雨

ig開創的打法:3c強大對線和無敵團戰,極致走鋼絲

fpx開創的打法:中路永遠推線,3級不見人,甚至可以放棄補兵,就是要把你遊崩。你還在對線的時候我就已經來越你了。

以及是歷史上第乙個全面普及了中野輔聯動打法的隊伍。並且團戰極強。

tes貌似還沒有。

15樓:刻薄Q

TES別說開創自己的打法了,現在它都沒找到一套好贏的戰術模板。

激進的保守派的回答 - 知乎 https://www.

zhihu.com/question/408724847/answer/1394752574老WE有卡牌+夢魘+腎的全圖流,這叫自己的打法;

老SKT有單帶養爹以點破面,這叫自己的打法;

SSW有野輔雙遊點亮全圖,這叫自己的打法;

老EDG有上單當狗死保雙C,這叫自己的打法;

RNG有負債發育團戰提現,這叫自己的打法;

前年IG有以中養上無腦製造殘局,這叫自己的打法;

去年FPX四戰士押注控制鏈,這叫自己的打法。

以上打法不僅打出了自己的風采,關鍵是能贏!

TES有啥打法?現在用哪套策略最好贏?

16樓:

不是,TES恐怕都比不過18年的ig吧,咋就開創歷史和打法了?

我尋思18年的ig哪路不比現在的tes強?

就算是下路也比現在弱不到哪去啊。

更何況打法呢?

rng讓人詬病的四保一都算是打法,何況這還不是rng開創的。

tes我看不出來什麼打法,硬靠實力贏,這在世界上上會吃虧的。

fpx s9 四包二就連ig都能看出點打法,體系的雛形tes這一塊一定要練出來

17樓:阿巴巴

第一開創了歷史

畢竟拿下了季中賽冠軍

第二並沒有開創打法

打法是什麼就像S3SKT的41分推 S4三星的野輔雙遊 WE全球流 M5雙打野 RNG四保一 FPX的四包二三包一這種從BP開始設計每個人都有自己在遊戲中的聯動的點這才叫打法

現在大家看分推野輔雙遊中野聯動 poke 四保一都覺得很尋常可是我們以前第一次看南韓隊拿出這種體系的時候真的覺得人家才叫電競咱們以前只能叫打遊戲人家遊戲理解和我們不是乙個次元所以那時候抗韓才那麼振奮人心

目前來看滔博並沒有開創屬於自己的體系他們只是靠自己的實力硬吃比賽和巔峰IG有點點像吧

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