為什麼總是有p社雲玩家以為自己當上了國家首腦就能統一世界,真正的的p社玩家是怎麼看的呢?

時間 2021-05-06 00:10:38

1樓:blacksheepwall

你胡說,我是p社玩家,我的日常就是

誒,我的劫掠隊怎麼死沒了。

啊,他怎麼宣我了,他怎麼那麼多軍隊

我怎麼又負債累累了

我怎麼又死了

2樓:周錦鴻

P社里,玩家=國家意志,用上帝視角圍毆乙個第一視角,基本上就是無敵的。穿越之後如果還用上帝視角,那麼也等於無敵了。

畢竟P社玩家人均甲級戰犯嘛!

3樓:南雄太

現實裡的叛軍可不會像"明王朝的危機"裡面一樣給你一年時間調兵遣將,把僱傭兵運到叛亂地點,再點下滑鼠提示"xx已爆發叛亂"

4樓:貧果買不起蘋果

我鋼鐵雄心50個小時不加查攻略的時間,幾乎只玩匈牙利,不斷重開,至今連波蘭都沒吃掉過。每逢德國要蘇台德,先是存個檔想碰碰運氣結果被一頓毒打,然後讀檔乖乖把蘇台德拱手讓出。

5樓:榛子

統一全世界?!

沒想過,就拿最快的HOI舉例子吧

為了打垮英法同盟國將會死三十萬人

這三十萬人就算全部都沒有結婚

這就是三十萬個家庭

還是乙個家庭的壯勞力

這就涉及九十萬人的幸福生活

但是對於美蘇來說

英法是你最好打的乙個!

6樓:Flanlin卡佩

恰恰是p社玩家才不會對統一世界抱有什麼興趣吧除了就是打仗的鋼鐵雄心外

最容易統一世界的eu4有一部分球長玩家,實際上大多數人球長了一次就不會再球長了,真的累,而且很無聊。

Ck最舒服的是乙個王國到乙個帝國級別,地盤再大封臣都記不過來。

Vic2?最真實的遊戲,那麼多不可接受人口吞了幹嘛?我乙個法蘭西皇帝為什麼要管理一批不聽話的俄羅斯人,還給他們過上好日子?

所以球長真的很無聊,大多數p社玩家是不會有球長想法的,p社遊戲也是歷史題材的遊戲裡少有的玩家不會以統一世界為目標的遊戲了吧。

7樓:兩翼生風

取決於玩的是哪個遊戲。

至少,如果玩的是群星的話,完全不會有這種感覺。

在宇宙中拓荒,征服無數星球的小龍蝦、蘆花雞和杏鮑菇。

把土壤變得肥沃,每個蓋亞星球長滿了鮮美的竹蓀。

通過精心的選育,連New Beetle都變得美味多汁,提供豐富的蛋白質。

天牛擁有優秀的自我管理意識,甚至還會幫忙馴化野生物種。

蛞蝓在唱歌,海星在跳舞,所有生物齊聲讚頌著——這全宇宙最棒的農場主!

8樓:翻湧之混沌

前乙個問題:他們就是一種臀腦分離的中二幻想,以為自己穿斗羅就是唐三,穿鬥破就是蕭炎,實際上真的穿越了,他們只是唐門貴族門閥收割的韭菜,蕭炎打鬥時波及的路人。

p社玩家怎麼看?不說當人類國家的首腦了,就說讓他們掌管蟲群好了。就算穿越成凌戰(蟲族主宰),穩定度和戰爭支援度都高爆表,精準控制每個蟲子。

再削一下難度:無法靠種田猥瑣流來碾壓的星靈不存在,發展足夠時間就是蟲群無敵。

當主宰的難度可比玩鐵人高好幾個數量級,沒有dio爺的時間停止能力,就沒法慢慢思考對策;他們可獲得的透明資訊也最多到達蟲群體系,知道還有幾個蟲子幾艘戰艦;外國對蟲群的態度也不會有具體的數值,說不定前一秒笑嘻嘻的外星佬,下一秒就參加反蟲同盟;蟲群掌控範圍外的資源全都未知,大概率只能去冷卻的褐矮星採氣,去冰封的流浪行星採礦;敵人也不會跨河衝山撞防線,你也別想平推。

p社雲玩家當主宰,大概率光速失去所有主序星,躲到流浪行星和褐矮星星系中猥瑣……

至於讓他們掌管人類國家……我有乙個美麗的願望,長大以後能播種太陽……

9樓:武器帶師賈克斯

你能用21世紀的計算機科技,統計各國實時兵力國庫,精確預算每年財政和後備人力,在15世紀,甚至11世紀,甚至西元前使用

大概有億分之一的可能性統一世界吧

10樓:武田大膳大夫晴信

雲玩家玩鋼鐵雄心4,以為自己是保守民族主義者、西班牙的考迪羅、督政官、至高領袖、一戰英雄、美利堅凱撒、絕境之狐、紅軍組織者、帝國建設者、老共產黨員、小邱吉爾、卓越求生者,自帶昭和憲法。

實際上你只是乙個失敗主義者、享樂主義者、有名無實的傀儡,還自帶低正統性。

11樓:

P社遊戲中,玩家既不是國家首腦,也不是執政黨領袖,而是一種國家意志或者說國家內的歷史潮流。

更何況為什麼別的事不幹就坐電腦前玩P社遊戲,心裡沒點數嗎?

12樓:一葉知秋

不是吧不是吧不是吧

不會真有人以為p社玩家會以為自己當上首腦就能統一世界吧事實上玩了ck再玩Continental風雲再玩維多利亞以及鋼鐵雄心以後大多都對歷史有敬畏之心,不然也不會愛上這無聊的塗色遊戲hhhhp社玩家都明白自己操控的是國家意志,軍隊後備無窮無盡,軍隊連糧食都不需要吃只會定期減員(吃人?),以及無限補給的物資還得開控制台(重點)(ω)

另外除了萌新才會有統一世界的想法,真正的p社玩家能保證自己不被任何人欺負打的過任何國家,就封檔了

統一世界?不累嗎

13樓:

P社遊戲你不是某乙個人或者某乙個群體,你是國家本身,你是國家意志一樣的存在

舉個例子,鋼鐵雄心4「未曾設想的道路」國策,你覺得日本天皇能支援日共反對自己?肯定不能。那難不成是軍隊將領帶頭支援日共?可別逗我了,大家都知道是假的

那是啥?只能說是你這個國家意志在決定一切的走向

但現實你並不是國家意志,國家的資料並不是透明的,敵人的資訊不是造個雷達就能偵測的到的

而且現實軍隊可不是像遊戲裡面那樣簡單。遊戲裡軍隊獲取上級命令是一瞬間,現實裡不是。遊戲裡軍隊打架只會因為兩種原因輸掉,1徹底被打垮,2被殺光了,現實裡卻有可能因為很多種原因導致戰爭失敗,比如敵人偷襲把部隊沖散了這種極細微層面上的事情,在遊戲裡完全表達不出來

遊戲裡統兵三天之內給日本揚咯,現實裡面扮演小鬍子三天被美蘇揚了

14樓:shv2013

任何乙個p社玩家都應該最起碼知道一點,就是p社遊戲是乙個在機制是被大規模簡單化的,用數值和強行事件才有可能保證歷史的發生的遊戲。但凡是認真玩過一局都知道即使是在這種極端簡化情況下也比較難以完成某些操作,更別提比遊戲複雜和困難不知道多少倍的且無法sl的現實世界。

15樓:千葉真名

現實:「皇上,叛軍衝進京城了!」

皇上看了太監一眼,神色淒淒地喚來僕人取出白綾.

P社遊戲

「皇上,叛軍衝進京城了!」

皇上嘿嘿一笑,我點國策不就是為了今天。

起義爆發了!革命軍已經進入了首都

選項1:該死的叛徒!(以保皇派繼續遊戲)

選項2:共和國萬歲!(以革命軍繼續遊戲)<-----選項3:我們還需要等待時機。

靈魂瞬間奪舍義軍領袖

16樓:孫思齊

讓我頂替36年小羅斯福的話,我覺得最多是反法西斯戰爭打到47年才勝利,應該不會更慘了,畢竟47年中途島級都下水一大堆了,核彈也造出來一大堆了,我就是微操有如常凱申,這麼大的優勢總不會浪輸了——而且我45年就會出事件掛了,之後就沒我干擾了。

其他的……

另請高明,另請高明。

17樓:erickidd

P蛇玩家比你清楚的多,領袖要麼事耍神君的阻礙,要麼是開疆擴土的工具人,要麼就是乙個國策就下課的招牌。

他們知道自己扮演的是無血無淚都國家意志。

18樓:AB空頭羅拉

如果我做為統治者能清楚的看到有多少人在腐敗,離下一次叛亂還有多久,在做每一次決策的時候都知道這個決策回帶來什麼後果,知道大西洋/太平洋的盡頭有新大陸,知道那些思潮和技術不是蠻夷的奇技淫巧,知道我的士兵們確切的訓練程度,知道即使領袖死了我也會附身到下一任領袖身上...

那我大概會死於不能sl

19樓:Mr.pear

真正p社玩家會想當那玩意???

玩過點p社遊戲的會對自己跟歷史連點13數都沒有嗎,這樣的說話的不是p社玩多了是爽文看多了

你先問問他p社遊戲裡一代統治者才能辦多少事

20樓:黑沼澤之鷹

P社玩家回答一波,不要說現實,就是在王國風雲2和3和Continental風雲4這種君主「模擬器」,給你開控制台,隨意領土的急劇擴張,最多到你有兩個大的帝國頭銜(為了實現有效統治,可能還要有若干個王國頭銜和部分直轄公爵領和直轄伯爵領)開始,最少我個人就已經有點力不從心了。資訊太多,事件太多,各種「林登萬」還有其他雜事。有時候簡直都暈了。

遊戲尚且如此。更不要說古代君王了。

21樓:古典禿頂型男

如果介面一樣,資料可視,量子微操可以實現,資源獲取可以那麼隨便,軍心永遠穩定,或付出一點代價便能維持,科技樹一鍵解鎖,操作失誤還能回個檔,並且各國領導者都蠢的像個AI,那也不是不行。

22樓:鹹魚教主

玩玩現在的ck3就知道了,我作為愛爾蘭的至高王,對於剛剛在遠東地區出現的蒙古帝國,居然一瞬間就知道了可汗的家譜,天賦,和總兵力。

但是對於人和經濟還有地域的管理,媽耶,天天造反,手下地一多久造反。太難了,真正的p社玩家是不會認為自己有能力統治世界的

玩過p社遊戲的都知道萬事不可預料,就算你是玩家,全知全能也一樣正摩拳擦掌打下半個歐洲,呱唧你駕崩了,新上任的兒子大臣沒乙個聽他的,財政直接報廢,國家直接進入負債狀態,只能和談退兵鎮壓國內勢力。

23樓:

其實不光是雲玩家,有些P社玩家還以為自己當上首腦之後能統治世界呢。

把P社玩家認為成高階精通歷史政治的人大概應該算是P社玩家之雲玩家吧。

別的不是說,之前偶然開啟過幾次鋼四貼吧,看到過至少至少兩個帖子,自稱恢復了秋海棠。結果乙個秋海棠缺了新疆部分地區和藏南,另乙個更絕,連庫頁島都沒收回來。你說這兩個P社玩家就是初中歷史學好了那也不至於這樣啊。

24樓:柳長街

嘿嘿。我不是阿爾弗雷德,我是不列顛尼亞。

我不是朱棣,我是整個大明王朝。

我不是小鬍子,我是德三。

我不是人類總督,我是地聯。

我光復羅馬,萬國來朝,我的原子彈丟在每一寸敵人的土地,我是第四天災統一銀河系。

我是乙個民工。

25樓:拾陸

首先遊戲的領袖預設是全知全能的,其次,遊戲的國家關係相對二元化,沒有那麼多複雜的利益交涉,如果說乙個雲玩家這麼認為,我只能說大郎改吃藥了(p站雲玩家)

26樓:塔爾薩拉

沒玩過其它P社遊戲,因為沉迷科幻所以玩了個群星

我的看法就是,單就政治因素而言,P社遊戲確實比其它遊戲很有帶入感,我也因此學到很多

但是有句話是說的好麼,知識就像個圓,圓外的是未知,知識越豐富的人越覺得自己感受的未知很多

單就玩個遊戲都能讓我學到這麼多,不難想象,我與那些真正的政客中間到底差了多少光年

當然好處確實也有不少,至少我在理解很多政策、法律的時候真的比以前輕鬆多了

27樓:詹馮子

統一世界有什麼好的?還要疲於全球平叛。真正爽的是經濟殖民,爽還不要擔責任。

殖民地要挑有價值土著少的,小弟要挑位置重要或有重要資源的,剩下的爛地前期可以先佔著,後面還是給其自由吧(包括土著多的對於宗主國來說也是爛地,前期還有剝削價值,到後面殖民地早晚佔不住,土著也會學習的)。

所以啊,優秀的列強就該鋤強扶弱,就該打其他列強。當然,對於有開化勢頭或者潛力很大的原始國家可以教訓一下,比如穆罕默德·阿里時代的埃及就不老實當狗,想富強想擴張想工業化,馬上就被打回原形了。

當然,我前面很多話有個前提,就是人性未泯,不搞納粹那一套,你要把土著都給送進洗澡房,就沒必要平叛了。但是,這樣有什麼意思呢?就是國家比原來大了一圈,其他什麼都沒變。

土著給你提供市場,給宗主國提供收入金字塔底層,對於本中國人民尤其是底層人民來說,土著不但不該進澡堂,還應該越多越好,當然前提是宗主國和殖民地人口流動是單向的,否則反向殖民輸入內捲就不划算了。

我玩維多利亞2就喜歡勢力或制裁,拉著次強打列強,打贏了不割本土就制裁,多賺點錢給人民降降稅。殖民地尤其像印度這種人多的,後期就放出來,省心。要當酋長也行,先寫個不友善的決議,萬里無人煙。

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