為什麼三國無雙裡關羽張飛這樣的赫赫有名的武將人氣一直不高?

時間 2021-05-11 18:27:59

1樓:增加的惡意

355裡還行,關羽覺醒很好用,造型感覺也不錯,雖然改了個髮型,但是臉型還是一臉忠義的,張飛攻擊破綻小範圍大比戟模還沒節操。

2樓:

哎,真三4有了星彩,基本不玩趙雲;

真三5裡面香香成了遠端,還要啥黃忠;

後來出了關銀屏、鮑三娘、練師等等,臥槽就連貂蟬、甄姬的MOD都做的prpr

誰還要玩關二爺和飛哥呀

3樓:minb simpson天神

可能三國無雙裡面不好用,不過無雙大蛇裡面很好用。。。。(打大蛇 )此外,黃忠夏侯之類的蓄力弓箭在無雙大蛇裡被削弱了。。。。。

4樓:維以不永傷

手感不好啊!

真7猛將傳,呂布是真的牛批啊,就是平A平A再平A,割草就完事了,按個無雙,放個技能,看看刺激,然後就是過場動畫了。

趙雲就不同了,各種連招,帥就完事了,突出乙個「矯若游龍」,真的,操作感打擊感比呂布關羽張飛7強多了

5樓:木自戒

遊戲要銷量人物都得設計的帥,漂亮啊!現在遊戲裡那個人物不是男的180,女的g罩杯?

可是關羽張飛只能威武不能帥啊!關羽張飛長啥樣不是都給羅老訂死了,沒辦法改啊!可是其他人呢?

描述的少,想長什麼樣就長什麼樣。真三國無雙從小玩到大,趙雲帥不?馬超帥不?

你是願意控制乙個白面小生還是三爺那樣的黑狀漢?百分之九十九的人都喜歡玩帥的對吧。

6樓:景元四年秋

首先是大家都強調過的顏值。割草遊戲嘛宅男們當然首選各位好看的小姐姐,妹子們當然首選各類美少年……

其次是關張的角色被臉譜化過於嚴重,每次也就是那麼幾個大家都知道的事件……反而一些冷門的角色可以給暗榮更大的發揮創作空間,所以暗榮當然會選擇推別的角色了……

7樓:葉君力

從二代開始玩,首先是老角色了,新版本主推的都是新角色,其次兩個都是大叔角色,再次兩個角色機體效能普遍不強,張飛手短人短且打鬥動作難看,二爺動作慢,再再次兩個設定不好,張飛傻大個性格,二爺普遍走悲情路線。就想到這些

8樓:王司圖

知名遊戲玩家、電競主播D.Va曾經說過:「玩遊戲就是要贏。」

在《三國無雙》這個遊戲裡,人物的強弱,和其歷史原型人物的能力,並不是正相關。歷史上關羽張飛是「萬人敵」,但在《無雙》裡割草效率可能不如關銀屏和張星彩。

動作遊戲裡有乙個概念叫「好用」,這裡面包含了打擊感、判定範圍、出招難度等不顯式量化的數值,因此製作方有很大的調教空間。比如《三國無雙4》裡諸葛亮和司馬懿的無雙技能都是雷射炮,諸葛亮是一束光,司馬懿有三束光;但諸葛亮無雙時可以懸浮移動,司馬懿只能站樁輸出,我就覺得諸葛亮比司馬懿「好用」。但這只是我個人的感覺,如果要看最大化輸出,說不定司馬懿更高。

而在《三國志》等戰略遊戲裡,人物的能力數值都是顯式的,包括那些技能也是可以比較期望與方差的。《三國志11》裡諸葛亮比司馬懿強,除了智力這個數字高以外,「深謀」比「神算」多乙個限制條件。

如果《三國志》把關銀屏張星彩的武力設定的比關羽張飛還要高,那麼肯定會有人說:「戲說不是胡說,改編不是亂編」。

2.「吃雞」這個遊戲,雖然男性玩家佔絕大多數,但遊戲裡面卻是女性人物多,最稀有的飾品也是小短裙。因為這類第三人稱動作/射擊遊戲,對於你控制的人物,大部分時間看的是後腦勺子、後脊梁、和腚,反正玩遊戲就是要看腚,你是願意看關羽張飛的,還是願意看銀屏星彩的呢?

3.《無雙》系列除了動作和各種換裝DLC,其實對人物故事的塑造也是很好的,尤其是那些不如關張有名的武將。近幾代的高人氣武將很多都是「晉」勢力的,他們在《演義》中戲份少而偏後,在《三國志》遊戲裡數值上也普遍低於前期活躍人物,反而在《無雙》形象更加立體。

因為原本沒那麼有名,反而包袱更小,戲說和改編的空間大。不僅是故事上的,也是外形上的,關羽的「丹鳳臥蠶」、張飛的「豹頭環眼」已經固定了,弄得髭毛乍鬼就會受到非議。

特別是關羽已經在佛道兩界掛名封神,民間也有大量香火信眾,搞不好是要向全中國人民謝罪的,如果有小朋友老師追著陸樹銘問「關二哥有幾個女武將朋友」就不好了。

而像王元姬你就可以隨便弄,不會有人以王司徒的名義來批判一番,反正在鬼畜素材裡都死了不知道多少次了。

4.桃屋しょう貓。

9樓:suknight1985

就和女人為什麼喜歡p圖一樣的,遊戲就是讓人代入感,同時有種和遊戲人物的感同身受。

三國無雙這種人物技能差別化不是特別大的,人物的選擇很大可能來自於操作者的審美。我相信大部分人都還是傾向於靈巧帥氣的角色的。當然也有缺什麼想補什麼的,估計不少宅男宅女都意淫過走在街頭把人帥倒的情況,三國無雙裡的一些人氣角色就挺符合的,當然這些角色肯定不是關羽張飛。。。。

10樓:阿梅

因為雲妹才是親兒子,每一代都是雲妹做封面啊,更不要說無雙大蛇系列,雲妹x幸村,要麼就是呂布x高達。

而且關羽張飛這些,老玩家都玩膩歪了,都喜歡嘗試新角色

11樓:王牌推銷員楊改之

除了大家說的顏值,其實還有乙個人設吧。裡頭關羽一直把忠義掛嘴邊,太穩重了,和年輕玩家代溝大。至於三爺的人設……嗯……還是不說了吧

12樓:瀟雨

對於乙個一直在追35的人來說一定要答一手!

剛開始玩三國相關遊戲的時候基本上都想讓關羽當主公(最開始玩三國群英傳,總讓劉備乙個人去打對面然後被抓,dbq ,然後就能立關羽了),畢竟關羽名氣大,忠義武聖。

後來,大概青春期的時候。乙個叫孫伯符的少年進入眼簾!玉璽借兵馬,年少平江東!當上ceo,迎娶白富美。走向人生巔峰!妥妥三國第一高富帥啊!就開始用孫策。

再後來,玩遊戲就沒什麼代入感了。就迷上了割草遊戲。講道理

這兩個角色讓你選,二爺和二爺的女兒,你選哪個?

沒人能拒絕乙個這麼萌的妹子在眼前跳啊跳的

而且割草遊戲主要就是要割草割的爽!不爽,我不就變成韭菜了?

二爺三爺這種任務的連招太弱了,或者說需要技術。這種力英雄,攻擊範圍還比較大,攻擊速度和傷害範圍就很一般了。乙個失誤,半管血就沒了。

那還玩個兒!4代的趙雲、馬超連招不要太難,瞎jb戳還總戳不到人,割草攻擊範圍也小,果斷棄。7代趙雲還是挺好用的。

我玩這種遊戲就是單純的玩,也不想琢磨。所以,這種比較需要技術的就果斷不選了。要不就呂逆天,要不就打打跑。

像關銀屏這種,攻擊距離長,傷害範圍大,攻擊速度快,傷害也不低的人物,簡直是不愛上都難!(真不是因為好看 )

13樓:我就想看個貼

因為不強招式不夠酷炫我一直覺得二爺和三爺的攻擊動作像農村拿個鋤頭在舞

裝備不夠帥前幾代還好正常演藝描述的裝備到了後面都是肌肉背心短髮兄貴簡直不能忍

14樓:一毛貓

只玩當年的四。

關羽對我來說,極其不好使,只有無雙好用。

張飛忘了,但沒有印象證明表現平平。

反觀呂布,c3真心好用。

劉備我也用很多,有個群體挑飛,可以連到死。

15樓:sdhpk

因為懶。

講道理,二哥三弟在真三裡面的強度其實真的很不錯的,甚至跑到了隔壁大蛇無雙裡面也能排得上號(我還記得大蛇2的關羽強的一逼)。

但問題在於,打真三又不是玩網遊,強度有個屁用,炫酷才是硬道理啊。

而作為三國中的明星級人物,二哥三弟必然從開始就存在的,而那時候的動作肯定沒有後來的炫酷,所以人氣不算很高也算是情有可原的。

而且還有一點,就是作為這種【硬實】派武將,技能大多都不能怎麼炫酷,你看五虎將除了黃忠以外,誰的動作是炫酷的?都是硬橋硬馬的趕腳啊╮(╯_╰)╭馬超趙雲還能因為是年輕(英俊)將軍,動作可以灑脫些,但二哥三弟屬於老一輩的武將,動作必需足夠硬才能和人物形象配得上,但講道理,論硬,誰能比呂布大爺更硬?

所以嘛。。。。。

其實我本人是挺喜歡硬派武將的,不過我喜歡的是雙斧(那個好像不是斧頭)的張遼。。。

16樓:皮皮關

在回答這個問題之前,我們首先縷一下各代新出現的陣容(只看蜀國)。

說明:以下陣容只以本傳中出現的時間為準,未考慮猛將傳、帝國、multiraid等作品。

初代陣容:趙雲、關羽、張飛、諸葛亮、劉備、馬超、黃忠、姜維;

352追加:龐統、魏延;

353追加:月英;

354追加:關平、星彩;

355:姜維、星彩被移除

356:姜維、星彩、劉禪、馬岱、關索、鮑三娘;

357:徐庶、關興、張苞、關銀屏;

358:法正、周倉、夏侯姬。

首先,我們可以看出,前期出現的,都是演義中較為出名的角色,如五虎將、臥龍鳳雛等。對這些角色,由於演義中對他們的描述相對較多(如一身是膽、截江救阿斗的子龍,義字當頭、溫酒斬華雄的二爺等),因此在無雙系列作品中,對他們的性格等人物特徵進行再演繹的程度相對不是很明顯。或者說,他們的人物特徵很大程度上都被自己的著名戰役所掩蓋。

(當然,也有一開始就往歪了的方向塑造的角色。比如妖嬈動人的「張姐姐」張俊乂,以及只會吃飽了再打架的一臉純真的「虎痴」許仲康。)

準確說,35這個系列,角色塑造的力度基本是逐代增加的。以大小喬為例,在352中,她們的角色定位有些重合,因此從353開始,小喬仍然保留活潑開朗的特徵,而大喬則變為了「溫柔、知書達禮」式的性格

另外,角色形象受到原著較大制約的另乙個結果就是——外形扮相相對固定。比起後期推出的一堆俊男美女,老一輩人選中無論是雲長還是翼德,雖然孔武有力,但在這個看臉的社會中還是要吃較大的虧的。

你願意選左邊這一群洋溢著青春氣息的新秀,還是右邊那一堆老面孔?

17樓:澤大仙兒啦

關羽和張飛。。。張飛在遊戲裡的人設造型等基本可以和三國演義裡的畫個等號,關羽差不多也是一約等號,這種傳統的藝術形象,跟讓人眼前一亮的二創角色一比,自然人氣就先下去了。再者就是製作人偏好於魏晉。。。

蜀國集體被黑,趙雲還是靠著名義男主(實際男主已經是夏侯某某了)才能勉強進人氣前幾名,關張這種靠傳統形象吃飯的,自然更是沒的說。再然後,張飛在蜀以外的劇情裡露臉不是很多,關羽更是全民公敵,人氣低迷在正常不過。。。。

18樓:王楠

三國無雙系列是日本光榮公司出品的遊戲,遊戲裡面的關銀屏,步練師之類的倒是很有人氣,相比之下曹劉、諸葛、關張人氣就很一般。你要硬說歷史上重要的人物都不出彩那倒也不是,趙雲和周瑜一直都是人氣偶像。以我的觀點來看,真三國無雙總體角色可以分為以下幾類(以真三國無雙8)為例。

一、歷史地位重要但不出彩類。

第一當然是在三國志裡被稱為「超世之傑」的曹操了。辨識度很高,這個表情我最起碼看了三代了……

這第二要數曹操的一生之敵劉備了。從這張圖里不難看出,他的手確實長,至於耳朵嘛,只能說光榮的功課不紮實。

這第三怎麼也得輪到孫氏了,不過我真不想用孫十萬了,江東之虎孫堅,這個氣勢才配得上前兩位嘛!

這一張應該不用解釋吧?這應該是他在寫出師表的時候吧,他剛剛追憶完往事,「爾來二十有一年矣」,看著窗外的月亮,那一年,那三人,正是在這樣的月光下敲開了自己草廬的門。

正史記載的兩位萬人敵。這個葫蘆是什麼意思?莫非是當年桃園裡三人暢飲的葫蘆?只能這樣解釋,不然關羽手裡應該是《春秋》。

這四位分別是:關銀屏、王元姬、步練師、王異。因為是歷史少有記載,又是女性角色,可塑性極高,而且相對來說比較成功。(個人最喜歡關銀屏了)

第三類、人氣偶像

曲有誤,周郎顧。

光榮親兒子——趙日天。

光榮形容他就兩個字「鬼神」

第四類、CP或者光榮強行CP的

圖一是姜維,圖二是鄧艾。這兩個當世名將,甚至鄧艾憑藉偷渡陰平一戰躋身歷史名將也是綽綽有餘的。

凌統和錦帆遊俠甘寧。(不解釋了吧)

其他類魏延和張郃。這兩位是代表人物,這兩位在三國志中的記載不能說少,但是設計師們覺得通過記載,他們彷彿讀懂了人物的另一面,或者說設計師不滿足於他們在歷史上的有限記載,在此基礎上按照自己的理解進行了再創作。個人的觀點是,成功了一些,失敗了一些。

魏延總體上是成功的,不善與人交流,易衝動,愛得罪人,但對劉備還是抱有知遇之恩的,這幾點在遊戲中都有體驗。但說到把曾經的河北四庭柱、魏國的五子良將張郃改成乙個女人味十足的妖怪,我就很詞窮了,說嚴重一點是對歷史人物的褻瀆都可以。

總的來說,除了第一類,其他的都是遊戲裡熱門人物。絕大部分都是為了迎合玩家的喜好,所謂「楚王好細腰,宮中多餓死」。比如第二類就比較受直男癌患者的喜愛,第四模擬較受宅女的喜愛,其他模擬較適合考究黨。

那麼我們回到問題,為什麼第一類不行呢?很簡單,經過了漫長的歲月和光榮自己前幾代的設定,第一類中的幾人已經符號化了。曹操就是奸雄的化身(非貶義),劉備就是梟雄或者仁義的化身,關羽就是忠勇的化身,張飛就是急躁的化身。

他們本身就已經有很多粉絲,設計師們不敢拿他們像張郃一樣改,你要是敢改我就敢給光榮寄刀片。而第三類就特殊了,他們之中也有符號化的人物,但因為人氣實在太高了,光榮不斷在他們身上搞創新,而且是僅僅針對招式,模型的改動,人物性格是不會變的,玩了這麼多年遊戲,你發現過趙雲其實也有害怕的時刻嗎?

為什麼三國演義裡關羽對待呂布的態度和張飛差很多?

毳轟畾 關羽看不起別人是因為他覺得別人太弱了,不配,而呂布是真的強所以他不會。張飛做人就簡單很多他覺得這人好那就跟他好,他覺得這人不行就對他不好。 保佑媽媽長命百歲 基於演義 關羽讀過春秋。春秋那些人玩的就是個表面禮儀。關羽除了陣前罵陣,還真沒當面跟人指著鼻子罵的。甚至敵將客氣的話,關羽也先跟人客套...

三國演義裡的張飛和關羽誰的武力值高?

小白 各有長處,張飛最牛戰績四次單挑呂布,一次比一次猛,最後呂布看到他都打怵。縱觀整個三國,也就張飛敢如此。十個回合把紀靈刺落馬下,再就是牛轟轟的許褚,張飛簡直就是許褚的克星,一槍把許褚廢了,從此許褚再沒上過戰場 關羽也很牛,秒了華雄 顏良 文醜,晚年還殺了巔峰的龐德。殺的數量和質量都遠超三弟,另外...

三國殺,張飛改這樣好玩嗎

一言不發 強過頭,有距離有爆發傷害還賊高。你拿到乙個殺三個其他牌正常情況下手裡應該是3 4牌不被樂 兵的話手上就按照5牌來算好了。殺一張其他四張廢牌。算其他人手裡是一閃的話一回合你能打三傷害 但是,因為張飛有丈八。可以和隊友集火 若張飛位置稍稍靠後的話一回合5傷害是沒什麼大問題的。 卮玊 個人看法。...