麥塊裡的重力加速度是多少,網上有很多種說法我也不知道哪種是對的?

時間 2021-06-01 20:53:14

1樓:

(不知道命令方塊怎麼使用的請上網檢視教程)

請務必先在高空完成此步驟,再在命令方塊上放置壓力板並踩下,確定自己從命令方塊旁掉落的方向,再去設計紅石系統。

我們已經確定掉落的方向

貓貓設計了以下測量重力加速度(以下簡稱g)的紅石系統,構造和原理都很簡單:自己從命令方塊旁下落,在一段時間後恰好被活塞推出的實體接住,觀察下落的距離和時間,代入公式:s=0.

5gtt,即可求出g值。

其中三個紅石中繼器用於延遲活塞推出方塊的時間一秒

貓貓踩在了命令方塊上的壓力板,被命令方塊傳送到空中,開始自由落體運動。通過不斷改變活塞和方塊的高度,貓貓發現,在1秒內,掉落的高度約為10格時,恰好被活塞推出的方塊接住。

但是先不要急著將資料帶入公式,因為我們還沒有測量相對高度的小數部分。

我們將活塞上移一格並將其旁的全磚改為半磚,即相對高度改為9.5格,再做一次實驗,貓貓發現,自己沒被推出的半磚接住。所以,我們得知,一秒內墜落的相對高度介於9.5和10之間。

畢竟0.5格的誤差還是蠻大的,我們還想再精準一些,應該怎麼辦呢?

這時之前提到的雪和活板門起了作用,一層雪的高度約為0.125格(1/8個方塊高),兩層雪的高度約為0.25格。我們發現,活板門的高度介於兩者之間,約為0.2格。

我們把半磚改為活板門,再做一次實驗。

這次,貓貓墜落一秒後成功地被推出的活板門接住了,也就是說,在一秒內,從靜止開始下落的物體,通過的高度約為(10-0.2)格=9.8格。

貓貓發現現有的材料已經無法滿足測量更精準的掉落距離,於是只能將現有的資料代入公式

s=0.5gtt

9.8m=0.5g1s1s

g=19.6m/(ss)

於是貓貓測得的MC中g值為19.6公尺每二次方秒。

你以為實驗就這麼結束了嗎?

要知道,得到普遍規律,至少要做兩組實驗!

貓貓重複實驗,把墜落時間改為2s,經過測量,得出2秒內墜落距離約為40格。

貓貓又在第39格放置活塞推出活板門測了一下,沒被接住

於是,再次將資料代入公式

s=0.5gtt

40m=0.5g2s2s

g=20m/(ss)

於是貓貓在第二次測得的g值為20公尺每二次方秒

貓貓取兩次測得g值的平均值,得出g值約為19.8公尺每二次方秒。

貓貓還想知道對於其他生物,是否與人類具有相同的重力加速度

貓貓又做了一根柱子,擺上相同的命令方塊,不過將指令中的@p改為@e

踩上壓力板,地上所有的生物都被吸上來了

場景頗為壯觀

之後,我們發現,動物同一時刻墜落的距離大致相同,落在地上同時死亡。(除了旁邊的雞)

(雞:會飛有錯嗎)

所以,根據以上實驗貓貓得出兩條結論

1、MC中重力加速度的值約為19.8公尺每二次方秒。

2、MC中不會飛的生物受到的重力加速度相同。

2樓:huhu

Minecraft的重力系統和現實世界不同

從上表可以看出,不同的實體不僅有著不同的重力加速度,阻力加速度係數也不同。

上表的acceleration就是重力加速度(前兩列只是單位不同),

而drag則是「阻力加速度係數」,這個係數同時也決定了該實體能達到的「終端速度」(即上表terminal velocity),達到該速度,處於自由落體運動狀態的實體的速度將不會再增加。

(注:上表中末影火球,火焰彈,凋零骷髏頭的終端速度和重力無關)

經過我的一番計算,發現Minecraft中的阻力是符合f=kv的。且若設上文提到的「阻力加速度係數」為K,則滿足K=k/m。由牛頓第二定律可得到阻力加速度a=Kv。

當阻力加速度等於重力加速度時,速度為終端速度,

此時Kv=g

即終端速度v=g/K

然而,遊戲的時間系統導致一些實體會有一刻的誤差(如上表前三行),因此實際的終端速度v=g/K-gt (t=1tick)

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