人類擰魔方的紀錄會一直重新整理嗎?這個速度有沒有上限?

時間 2021-06-01 15:09:08

1樓:陳江偉

講一下三階魔方。

復原時間 = 還原步數 / TPS(turns per second,就是每秒能轉多少下)

先說還原步數。目前速擰主要有兩大流派,橋式和CFOP及其衍生派。橋式解法所需的步數一般比CFOP會少一些,但是觀察難度相對較大,導致TPS無法提公升。

而且目前排名靠前的幾位一般都是用CFOP,所以以下就忽略橋式了。普通的CFOP大概需要60-70步。如果採用XCross(同時復原底層十字和第一組F)+ 各種非標 (利用空槽比標準的F2L所需步數更少,也更順手)+ZBF2L (做最後一組F時強制頂面十字) + ZBLL (在頂層十字已經復原的情況下直接復原頂層),步數大概可以壓縮到45步以內,姑且算他40步吧。

再說TPS。注意隨著公式量的增加,觀察難度和反應時間都會有所影響。但是,理論上通過不斷地練習,這些影響都是可以克服的,所以理論的TPS和頂尖選手採用普通CFOP的TPS應該相差不大。

目前我能找到的最快的真實還原的TPS是菲神的 52/4.21 = 12.35.

(鏈結在最底下)那麼合理地估計TPS上限為12.5.

速度上限 = 40/12.5 = 3.2s

一般的魔方專案都是有單次和平均兩項紀錄的,官方紀錄都可以從WCA上找到。

World Cube Association

目前三階單次紀錄為3.47,由杜宇生保持;三階平均紀錄為5.69,由Feliks Zemdegs保持。

所以紀錄還是會重新整理的,單次應該可以比3.2秒更快,而平均則會越來越接近於3.2秒。

2樓:

根據目前的WCA(世界魔方協會,一般所說的世界紀錄指的都是在WCA的比賽中創造並被WCA認可的紀錄)競賽規則,是有理論上限的

WCA Regulations | World Cube Association

4b3) Specification for a scramble program: An official scramble sequence must produce a random state from those that require at least 2 moves to solve (equal probability for each state).

WCA規則規定任何打亂狀態都要保證至少用兩步才能復原,因此三階速擰單次紀錄的理論上限就是拿起魔方轉兩步然後放下的時間,估計大約0.2-0.3秒。

不過WCA規則對於小魔方有更嚴格的限制,因為這些魔方狀態數少,產生很少步數就能復原的狀態的概率在現實中不可忽略。

4b3b) 2x2x2 Cube: The (random) state must require at least 4 moves to solve.

4b3c) Skewb: The (random) state must require at least 7 moves to solve.

4b3d) Square-1: The (random) state must require at least 11 moves to solve.

4b3f) Pyraminx: The (random) state must require at least 6 moves to solve.

事實上這些專案的單次紀錄也基本都是在規則允許的復原步數下限的狀態下創造的。

3樓:笨小孩

實力的極限大家都差不多,主要在於運氣。

如果f做的好的話,從cross(十字)就開始控的話,得是相當高的水平才能次次op連跳。但是學習成本也相當的高。

所以這個時候就考運氣了。運氣好了直接op連跳,實力反而在其次了。

sub3感覺應該沒事麼問題吧,也會只是時間的問題。

4樓:Leslie

單次我覺得還是有上限的 。目前我覺得理論上的極限運氣b情況 :x2c+兩組標態f+op連跳 。

我覺得現實有可能出現的最好情況就是這個了。這個情況解決基本是 8步十字 +3x2+2步左右auf。一共16步。

高手的極限手速就算是10步/s。需要1.6s。

加上反應時間和卡頓。我覺得sub3甚至是sub2.5是有可能的。

當然到了這個階段基本上就是拼運氣手速預判心理了。天賦公式量啥的基本上起不到作用。

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