為什麼行軍速度快也可以作為將領為人稱道的特點?

時間 2021-05-06 11:43:55

1樓:黃思永

因為行軍速度考驗的是將領的管理能力,台上三分鐘,台下三年功,養兵千日用兵一時。行軍速度快並不是大家所想的讓快跑就行,首先,你選兵就得選體力好的,老弱病殘不行,作為將領能夠保證選人用人的順暢就是管理能力的重要體現。

其次,你得保證足夠的訓練,即使是體力好的兵,如果沒有足夠的訓練,也很難保證急行軍。能保證訓練的頻率和質量也是將領管理能力的體現。

再次,得保證後勤,要急行軍平時就得吃好保證足夠的營養,需要急行軍的時候能保證及時提供相應的裝備和食物才行。能管理好後勤也是管理能力的體現。

最後,你要保證士氣,沒有高昂的士氣無法保證急行軍,士氣怎麼維持,也體現了將領的管理能力,同樣的兩個公司,有的士氣很高,有的士氣低落,這很常見。古代行軍如果不能保證士氣,路上估計會有不少逃兵。

很多事看起來簡單,實際做起來又耗費時間,又考驗耐心和水平,能做好管理的在各行各業都算人才。和固定地點的工作比起來,急行軍在乙個開放的環境裡進行,要面對的不確定因素更多,而且急行軍即使成功只是乙個開始,抵達指定位置後的戰鬥更加重要,因此要做好難度很大。

2樓:NekoFlan

以公尺達麥亞為例...宇宙中的航行需要確定路徑,包括重力場,星體,宇宙中的各種因素等...

銀英世界觀裡的資訊化是不發達的(一條船需要數萬人),船隻的導航可能也無法自動計算。而且戰爭時期敵軍的配置也是不確定的因素,就更難用計算機自動計算路徑了。

這樣路徑規劃,可能是至關重要而又非常複雜的一種藝術。

3樓:體重95kg

題主晚上出去找個暴走團,點一下出發時的人數和隊伍長度,結束的時候再看一下,然後把人數放大個十倍二十倍,距離也放大十倍二十倍。

4樓:李明

因為行軍快的軍隊從來沒聽說過不能打仗的,比如霍去病,比如38軍,在北韓14小時強行軍74公里,這已經是人類輕步兵的極限了。。。在乙個地區作戰,這是戰術,你要能一晚上跑好幾個地方,這就是戰略了。。。

5樓:TomCat團座

戰爭的訣竅就是在決定性的時空積累決定性的優勢。

這種優勢有可能是質量,絕大多數時刻是數量。

不管數量還是質量,都需要高效的速度才能抵達決定性的地點。

6樓:摯愛雪花

飛奪瀘定橋,四渡赤水,太祖充分利用紅軍體力優勢,情報優勢,把空一格耍得團團轉,在絕境當中創出一條生路。這是教科書式的機動,太祖軍事生涯中第一自豪的事

7樓:徐佳巨集

因為行軍速度快也是效率高的表現方式之一

而效率高意味著能產生更高的數量乃至力量

戰爭就是力量的較量

誰能發揮出更高的力量誰就能佔據戰爭的主動性進而獲得勝利

8樓:曾子瑜

行軍快速是很考驗將領的綜合能力的,具體分為以下幾大能力:

1、練兵能力。想要行軍快速首先要有一支精兵,如果是老弱殘兵,或者兵不怎麼聽話,或者兵聽話但是沒有很好的訓練,那是很難快起來的。

2、協調能力。去組織一次集體活動就知道協調多重要了,人數一多,總有人會遲到,總有人會鬧肚子啥的,還可能會遇到天氣變化、道路不同等不確定因素,對將領的協調能力要求很高。

3、體力。沒有好的體力不能保證快速行軍,將領雖然有馬、有汽車,但是如果連連續幾天幾周的車馬顛簸都受不了,那估計就沒法快速了,士兵的體力要求更高,因為士兵們沒有將領那麼高的交通條件。

9樓:麥卡

玩過英雄無敵的都知道頭號禁英雄大臉姆拉克

技能是啥呢

所有兵種速度+2

這兩點速度超越了所有攻防、魔法、理財技能

想知道為啥,用兩次就知道了

10樓:張彬

1、兵馬未動,糧草先行。很多人已說過了,後勤很重要。另外有一點:幾千幾萬人上廁所,也是很壯觀、很困難的一件事。

2、養兵千日,用兵一時。士兵素質很重要。很多人也說過了。

3、情報、情報、情報。即便前兩項條件完全滿足,在敵情不明的情況下,貿然急行軍,就是找死。可能走的越快,死的越快。

古代沒有衛星、也沒有偵察機。完全依靠人肉偵查。看書、看戲、看電影,應該會看到有這樣的情景:「稟大帥,前方探馬回報……」。

這一批人肉偵查機不僅需要能夠高效準確的偵查敵情、識破敵人偽裝獲取情報,還得能夠快速進行回報。情報雖好,但過期作廢。敵人都打過來了,探子才會回報,屁事都不頂。

而且探子還得不被敵人發現、抓獲、或者收買。如被發現,敵人可能隨時改變策略,或進行跟蹤反偵察;如被抓獲,情報就無法回報。如被收買(無法假設所有士兵都思想崇高),那錯誤的情報或虛假的情報,比沒有情報還可怕。

所以,有一批信得過、素質高、行動快的偵查隊伍也是高速行軍的關鍵之一。

11樓:士弘

俗話說,兵貴神速。行軍速度關係到戰略,戰術在戰爭中的執行力度。就比如,早一天完成包圍,和晚一天完成包圍,其實是可能出現天壤之別的。

士兵的體力,軍隊的紀律,補給的跟進速度,天氣地貌,等等,各方面的原因都會影響的。囧rz。

12樓:獨孤

天下武功唯快不破,如果敵方布下重兵形成包圍圈,但是如果你行軍速度快過包圍圈的形成時間,那他們說的包圍圈就毫無用處。有句老話是戰場上的每一分每一秒決定勝敗,行軍速度決定了你的支援速度,反應速度,撤退速度。你說能不重要嗎?

13樓:

行軍速度快受人稱道的根本原因不是因為它難。難的事情多了去了,吃屎也挺難的。

而是因為他對鎖定戰局有至關重要的作用,很多時候你行軍速度快,你就贏了,甚至根本不需要打。

14樓:李俊傑

凡用兵之法,將受命於君,合軍聚眾,交和而捨,莫難於軍爭軍爭之難者,以迂為直,以患為利。

故迂其途,而誘之以利,後人發,先人至,此知迂直之計者也。軍爭為利,軍爭為危。舉軍而爭利則不及,委軍而爭利則輜重捐。

是故卷甲而趨,日夜不處,倍道兼行,百里而爭利,則擒三將軍,勁者先,疲者後,其法十一而至;五十里而爭利,則蹶上將軍,其法半至;三十里而爭利,則三分之二至。是故軍無輜重則亡,無糧食則亡,無委積則亡。故不知諸侯之謀者,不能豫交;不知山林、險阻、沮澤之形者,不能行軍;不用鄉導者,不能得地利。

故兵以詐立,以利動,以分和為變者也。故其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。掠鄉分眾,廓地分利,懸權而動。

先知迂直之計者勝,此軍爭之法也。

《軍政》曰:「言不相聞,故為之金鼓;視不相見,故為之旌旗。」夫金鼓旌旗者,所以一民之耳目也。

民既專一,則勇者不得獨進,怯者不得獨退,此用眾之法也。故夜戰多金鼓,晝戰多旌旗,所以變人之耳目也。

三軍可奪氣,將軍可奪心。是故朝氣銳,晝氣惰,暮氣歸。善用兵者,避其銳氣,擊其惰歸,此治氣者也。

以治待亂,以靜待譁,此治心者也。以近待遠,以佚待勞,以飽待飢,此治力者也。無邀正正之旗,無擊堂堂之陣,此治變者也。

故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿從,銳卒勿攻,餌兵勿食,歸師勿遏,圍師遺闕,窮寇勿迫,此用兵之法也。——《孫子兵法·軍爭篇》在軍事行動中爭取戰場的主動權非常重要,加快自己的部署,率先進入戰場有利位置(即地利)。及時的休整,可以以逸待勞(人和)。

而很多時候也可以實現出人意料的效果,嚴重地打擊對方。

軍爭篇主要講述的就是如何使用迂直,實現延緩對方行動,加快自己的部署的目的。孫子的前提其實是雙方的速度差不多時的情況,但是如果像題主說的「行軍速度快」已經是事實,那麼也就是說這些人已經實現了如何「先人一步」的情況,自然值得稱道。

至於難點,第二段孫子其實已經說了一些,也就是所謂的風險:

1.輜重與速度的權衡。

2.地形的熟悉。

3.速度與士氣、疲勞等的權衡。

4.退路與支援。

在兵士本身實力(也就是兵員素質)沒有達到「其疾如風」的情況下,高速行軍不一定會帶來好處,反而會有風險,所以將領重要的在於風險的控制。

如果是兵士本身實力達到「其疾如風」的情況下,難點就在於前期的訓練,包括身體素質以及軍令的優秀,也就是治軍。

歷史上個人感覺這方面優秀的戰役有:

1.孫武滅楚之戰。

2.項羽彭城之戰。

3.衛青、霍去病漠北之戰。

4.李靖滅東突厥之戰。

其他的還有,只是個人不大熟悉,故不列。

具體請自行查資料。

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