熵增定律如何解釋滅亡後的新生?

時間 2021-05-29 23:23:18

1樓:硝酸肼鎳

建議題主看一下非平衡態統計力學。

下面是推薦的書籍

Ziegler, Hans (1977): An introduction to Thermomechanics. North Holland, Amsterdam.

ISBN 0-444-11080-1. Second edition (1983) ISBN 0-444-86503-9.

Kleidon, A., Lorenz, R.D.

, editors (2005). Non-equilibrium Thermodynamics and the Production of Entropy, Springer, Berlin. ISBN 3-540-22495-5.

Prigogine, I. (1955/1961/1967). Introduction to Thermodynamics of Irreversible Processes.

3rd edition, Wiley Interscience, New York.

學一些宇宙學也有助於理解這個問題。

學到熱力學第二定律有種「悲從中來」的感覺,如何排解?

2樓:劉曉晨

熵增雖然出自熱力學第二定律,但是只有把熱力學擴張到把整個物質世界都按照能量來算才能看懂這個定律。(其實熱力學就是這麼個東西,只不過剛開始了解物理的人總是轉不過來彎)

就算新增的事物可以和滅亡的事物對等,其轉換過程存在就必然熵增。

如果新增的事物的能量大於滅亡的事物,那麼說明你把其他事物算做了原有事物的一部分。

把水蒸發,雖然氣態和液態水所含有的元素總量相等,但是在這個過程中消耗了熱量,這個熱量必然來自於某種物質放熱。所以不是液態水→氣態水,而是放熱物質的熱量+液態水=氣態水。

把魔方打亂,還原,魔方回到了原狀態,但是他的表面產生了微弱的磨損,還原魔方的人因此消耗了一些能量。

因此不是6面每面顏色相同的魔方→打亂的魔方→6面每面顏色相同的魔方,

而是某人/物消耗能量+6面每面顏色相同的魔方=打亂的魔方(表面產生了極其細微的損耗),打亂的魔方(表面產生了極其細微的損耗)+某人/物消耗的能量=6面顏色相同的魔方(表面產生了比及其細微的損耗更大一點的損耗)

熱力學還有一點要注意的就是:無能量消耗只存在於完全靜止的模型中,任何的能量消耗都應算被總能量消耗計算在內。你不能說你張開嘴閉上嘴毫不費力就是沒有能量消耗。

學熱力學的禁忌:一點點損耗不算損耗。

3樓:王向前

任何定律都有它的適用範圍。熱力學第二定律也有它的適用範圍,但沒有包括滅亡之後的新生。

滅亡之後出現新生的乙個基本條件是要有乙個能量的流動,只有在有能量流動的情況下,才會形成有序的結構。

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