你理想中的建築表現軟體是怎樣的?

時間 2021-05-29 23:23:18

1樓:

2020-06-25

現在覺得 Rhino + Blender w/ import_3dm 基本能實現當年這個願景了……雖然也還不是單個軟體。

2017-03-03

帶有 Rhino 的命令系統及在底層支援 OpenNURBS + 包含 Body Paint、Sketch & Toon 渲染速度得到強化的 Cinema 4D. 再外掛程式乙個 Thea Render 或 Octane. 最好……能對 Shader 進行程式設計。

這樣無論是做 Photo-realistic 還是風格化的表現都齊活了。

不求能像 Revit / ArchiCAD / Vectorworks 那樣實現完全的建模引數化,但求能對接。有幾何約束再好不過。

乙個介面豐富的節點式生成設計系統和指令碼支援是少不了的。

原生的 Spiro 支援。

好像超出表現的範疇了。

2樓:

室內設計

這個軟體初始推敲修改體塊要和SU一樣容易。

細節構件要能revit那樣具體有資訊

後期渲染操作要和Lumion 快捷。最好又有Maxwell 對光的模式可供選擇

偶爾複雜曲面建模要和犀牛和3DsMax強大。

操作最好腦波加手勢操作。也有VR可選。

結論是學會這幾個軟體加外掛程式吧。這輩子估計等不到那樣的軟體。

3樓:多此一舉

我認為在室內室外設計行業,建築師也好,室內設計師也好,未來,甚至今天,不能像過去一樣,只會畫一張平面圖就足夠。應該怎樣?能全方位掌控,表現,改動方案。做到「虛擬實境」!

就目前的軟體而言,我說幾個。

1、sketchup+vr早期推敲還好,但是對於後期來說簡直是災難。關於後期的管理工具辣雞,檢視操作低效,曲面更不用說。改模型缺少工具,效率底。

另外缺少對「點」的編輯,所以,注定蹩腳。

2、revit,對異形來說絕對也是災難。對於相對複雜的造型建模之繁瑣不可想像。繁瑣的管理是否必要?有多少引數,就要耗多少人工,這樣的引數化意義何在?優勢僅在暖通。

3、犀牛+maxwell,問題在於單幀渲染,不便於動畫製作。

我認為3dsmax的建模工具是可以的,「草圖大師現在不能完全取代3D」,那麼如果3dsmax加以改進,比如,能標註,能更換顯示模式,是不是能把Sketchup打下去?根據計算機摩爾定律,計算機的配置不再是問題,那麼,3dsmax注意到這個對手,它會怎麼做?我覺得SU的生存空間是3D給的。

如果3dsmax收購sketchup,把SU便於早期推敲的尺寸編輯,標註,介面等吸收過去,再加上,犀牛做表皮的外掛程式,配合其原有的3d+vr等外掛程式,完全能夠壟斷建築室內外表現行業。

這是我個人看法,你可能覺得偏激,但是,這是我數年來了解了上述幾款軟體後作出的結論。也是我認為目前較為理想的表現軟體。另外,本人認為,建築設計和表現分離不利於設計師對專案深入的把握控制。

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