現在練習CAD都是照葫蘆畫瓢,真正工作了是怎麼設計孔的位置,零件的形狀的?

時間 2021-05-12 09:09:26

1樓:機械工程師筆記

看著樓上幾位的回答,雖然篇幅很大,但是我有不同意見。

我從事機械設計工作七年了,進入工作設計的第乙個零件是乙個油盒,給現有產品收納廢油的。那這裡面的孔位和零件形狀,就要看現有的產品留的有多大的空間有沒有合適的、方便開孔的位置,然後根據這些現有條件,確定零件形狀、孔位,這裡還需要注意的是零件的加工是否方便、開孔位置是否滿足零件強度。

總結一下,兩點:

1.考慮零件的使用環境、空間,初步確定零件形狀,零件應滿足使用,不干涉,節省材料;

2.考慮零件的加工工藝確定合適的形狀,設計的零件要加工方便,材料節省。或者要考慮現有的加工裝置能滿足零件的加工要求(這主要是針對自己加工零件的公司);

3.考慮零件的強度,確定孔位。這裡主要是經驗知識,如果沒有經驗,可以進行有限元分析,但是簡單板件、圓柱零件,有限元分析費時,不適合。

所以主要還是靠經驗,這些經驗在一些機械設計書籍裡面有總結。比如:板厚T,孔直徑D,孔壁與板板的邊緣距離H怎麼定?

一些老師頭都知道,也可以問,同樣一些書裡面也能找到。

2樓:

僅憑個人經驗回答下

首先得看你是進行產品結構設計還是非標裝置設計又或是夾具設計等等。

對於產品結構設計,一般拿到id也就是工業設計出的外觀圖後,用三維建模軟體proe,solidworks描圖或直接使用,最後轉二維工程圖。

如果是非標設計,會先用二維的cad畫草圖,沒直接三維建模的原因是有些非標自動化裝置零件太多,而且能達到要求的選擇方案多,直接三維又不幸碰到修改會很麻煩,不過具體先二維三維還是自己把握,不是原則性問題。

關於孔的位置,其實算是個非常綜合的問題,例如螺栓孔的位置直接影響了螺栓組的受力,孔的直徑由螺栓直徑來定。

產品外觀的話一般是有工業設計去做,當然機械工程師也是應該具備良好審美的。

例如設計乙個二軸運動平台,你應該有很清晰的技術要求,比如每個自由度的運動速度,負載,定位精度,平台尺寸等等,拿到這些東西後可以構思方案,想想電機用什麼型別多大轉速,傳動機構用絲槓還是皮帶等等,它們各自特點是什麼,選到滿意的方案後看看布置是否能滿足尺寸要求(不一定是這樣的思考順序,只是想告訴你各個因素在互相制約),在這麼粗略的思考後就開始對所選部件計算選型,確定每個部件的規格型號,隨後進行校核,一般都有理論或經驗公式校核,如果裝置對動力學特性或關鍵部位強度很關注,那麼還要進行有限元分析去校核(苦逼的我在學校就是搞這個),校核完成後差不多就該採購零件回來裝驗證效果。

我畢業不到一年,也是個菜鳥,沒怎麼仔細檢查不嚴謹或不對的位置,想到什麼再補充吧。。

3樓:HanD

簡單說下孔是怎麼設計的。

首先,孔有好幾種,最好理解的就是緊韌體(螺栓,銷)和給軸留出的孔。根據受力分析確定用什麼直徑的螺栓、軸,自然就能確定孔的大小。

還有留給操作用的孔,大小肯定要保證工具或手能穿過,位置則保證穿過後夠的到。

最麻煩的是減重,省材料用的孔。一般來說板材設計時有足夠餘量,稍微分析下打兩個孔沒太大問題。但如果要極致一點,就需要用電腦進行有限元分析了,會有一堆奇形怪狀的孔。

機械分析無非材料力學理論力學,機械原理。好好學以後有的是機會用。

4樓:

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